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인턴 유소나의 도쿄게임쇼 리얼 체험기, 전기의자에 앉았다고?! | 인턴유소나
2주, 3일
전 플레이스테이션 임원, "소니·MS·닌텐도, 콘솔 유저층을 확장하려면 '베타맥스에 대한 VHS의 승리'로부터 배워야"
2주, 3일
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"우리는 한계를 돌파해야 한다."
1개월, 1주
아크시스템웍스 아시아, 2026 라인업이 보여준 10년의 정체성
1개월, 1주
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10주년 발표회 현장에서 느낀 자신감, 그리고 16개 타이틀이 드러낸 아시아 지사의 다음 10년
1개월, 1주
"세가는 노동 착취 공장이었다" — 플레이스테이션 설계 총괄 마크 서니, 1980년대 후반 세가 도쿄 개발실의 혹독한 현실을 회상
1개월, 1주
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세가를 떠나게 만든 그 시절의 개발 지옥







