¿Buscas las reglas del Uno? ¡Has llegado al lugar correcto!
Ya sea que nunca hayas jugado antes o solo quieras refrescar las reglas, esta guía rápida te muestra todo lo que necesitas para empezar a jugar en poco tiempo.
Lo que necesitas para jugar Uno:
Todos los jugadores deben sacar una carta; el jugador con la carta más alta se convierte en el repartidor. Las cartas con símbolos cuentan como cero. El repartidor baraja la baraja y reparte 7 cartas a cada jugador.
Coloca las cartas restantes en una pila en el centro de la mesa con la cara hacia abajo. Esta pila se llama la pila de robo y de aquí se sacarán las cartas durante el juego.
El repartidor saca la primera carta de la pila de robo y la coloca con la cara hacia arriba al lado de la pila de robo. Esta se convierte en la primera carta de la pila de descarte.
El primer jugador (a la izquierda del repartidor) empieza. Debe jugar una carta que coincida con el color o el número de la carta superior en la pila de descarte, o jugar una carta especial. La carta jugada se coloca en la pila de descarte. Luego, el turno pasa al siguiente jugador.
Si la primera carta es una carta especial (también conocida como carta de acción), consulta el paso 6 para más información.
Si no puedes jugar una carta que coincida con la carta superior en la pila de descarte, debes robar una carta de la pila de robo. Si la carta que robas es jugable, puedes jugarla de inmediato.
Si no puedes jugarla, mantén la carta y pasa el turno al siguiente jugador.
Además de las cartas numéricas (0–9), Uno contiene cinco tipos de cartas especiales:
No olvides decir "¡Uno!" cuando te quede una sola carta. El juego continúa hasta que alguien tenga una carta y declare "¡Uno!".
Si un jugador olvida decir "¡Uno!" cuando le queda una carta y es descubierto, ese jugador debe robar dos cartas.
Si nadie se da cuenta y el siguiente jugador juega una carta o roba de la pila, el juego continúa sin penalización.
Juega tu última carta para ganar la ronda. Cuando te quede una carta, estás cerca de ganar. Si es tu turno y puedes jugar tu última carta, ganas.
Si no puedes jugar tu última carta, debes robar una carta de la pila de robo. El jugador que se quede sin cartas gana.
Anota los puntos después de cada ronda. El jugador que gana la ronda recibe puntos basados en las cartas que queden en manos de los oponentes. Los puntos se calculan así:
¡El primer jugador en alcanzar 500 puntos gana!
A continuación encontrarás las reglas oficiales de Uno que vienen con el juego cuando lo compras.
Si tienes una versión antigua de Uno, es posible que no tengas la carta de barajar ni las cartas personalizables. En ese caso, puedes omitir las secciones que describen estas cartas.
¿Buscas respuestas a una pregunta específica? Quizás la encuentres en nuestro FAQ de Uno.
112 cartas según se detalla a continuación:
Sé el primer jugador en quedarse sin cartas en cada ronda y acumula puntos por las cartas que les queden a tus oponentes. Los puntos se acumulan por rondas, y el primer jugador en alcanzar 500 puntos gana.
El jugador a la izquierda del repartidor comienza. En tu turno, debes hacer coincidir una carta de tu mano con la carta superior de la pila de descarte, ya sea por número, color o símbolo.
EJEMPLO: Si la carta en la pila de descarte es un 7 rojo, debes poner una carta roja O cualquier carta con el número 7. Alternativamente, puedes poner un Comodín.
Si no tienes una carta que coincida con la de la pila de descarte, debes robar una carta de la pila de robo. Si la carta que robaste se puede jugar, puedes ponerla en el mismo turno. De lo contrario, el turno pasa al siguiente jugador.
Cuando juegas esta carta, el siguiente jugador debe robar 2 cartas y pierde su turno. Esta carta solo se puede jugar sobre una carta del mismo color o sobre otra carta Roba dos.
Cuando juegas esta carta, la dirección del juego se invierte (si el juego va hacia la izquierda, cambia hacia la derecha, y viceversa). Esta carta solo se puede jugar sobre una carta del mismo color o sobre otra carta Cambio de sentido.
Cuando juegas esta carta, el siguiente jugador pierde su turno. Esta carta solo se puede jugar sobre una carta del mismo color o sobre otra carta Pierde el turno.
Cuando juegas esta carta, puedes elegir el color con el que continúa el juego. Puedes jugar un Comodín en tu turno incluso si tienes otra carta jugable en la mano.
Cuando juegas esta carta, puedes elegir el color con el que continúa el juego Y el siguiente jugador debe robar 4 cartas de la pila de robo y pierde su turno. Solo puedes jugar esta carta cuando NO tienes otra carta en la mano que coincida con el COLOR de la pila de descarte.
Cuando juegas esta carta, recoges TODAS las cartas de TODOS los jugadores. Barajas todas las cartas juntas y luego las repartes de nuevo a cada jugador. Esta carta también es un comodín, por lo que quien la jugó elige el color con el que continúa el juego.
Usa un lápiz para escribir cualquier regla casera que desees en la carta. El único límite es tu imaginación (y el consentimiento de los demás jugadores). Es una carta comodín, por lo que puedes jugarla en tu turno incluso si tienes otra carta jugable en la mano.
GANADOR es el primer jugador en alcanzar 500 puntos.
Si tienes dudas específicas sobre cómo jugar Uno, es probable que encuentres la respuesta en nuestra sección de preguntas frecuentes. Aquí hemos recopilado las preguntas más comunes sobre el juego.
Uno se juega haciendo coincidir cartas por color, número o símbolo. Cada jugador comienza con 7 cartas y el objetivo es quedarse sin cartas primero. Cuando te quede una carta, debes decir "¡Uno!". El primero en quedarse sin cartas gana la ronda.
Un paquete de Uno contiene un total de 112 cartas:
Según las reglas oficiales, cada jugador comienza con 7 cartas.
Según las reglas oficiales, un jugador solo puede poner una carta a la vez. Sin embargo, muchos eligen jugar con reglas caseras donde puedes poner dos cartas idénticas a la vez.
Las reglas oficiales de Uno dicen claramente que solo puedes poner una carta a la vez. Sin embargo, es muy común jugar con reglas caseras donde está permitido poner dos o más cartas a la vez.
Un error común es pensar que no puedes terminar una ronda con una carta específica. Esto no es cierto, y puedes terminar con cualquier carta según las reglas oficiales.
Si estás contando puntos y terminas con una carta Roba dos o Roba cuatro, el siguiente jugador debe robar las cartas antes de contar los puntos.
El juego de cartas "Uno" lleva el nombre de la palabra española/italiana para "uno" (1) y se grita cuando has jugado tu penúltima carta durante el juego.
Debes decir Uno cuando juegas tu penúltima carta. Si no dices Uno, puedes ser penalizado y debes robar 2 cartas.
Sin embargo, para que te penalicen, alguien debe señalar que no dijiste Uno. Esto debe hacerse antes de que el siguiente jugador juegue su carta o robe de la pila de robo.
Si no dices Uno cuando has jugado tu penúltima carta y tienes una carta en la mano, puedes ser penalizado. Otro jugador debe señalar que no dijiste Uno antes de que el siguiente jugador comience a jugar. Si nadie se da cuenta, el juego continúa sin penalización.
Una baraja estándar de Uno contiene 112 cartas que se pueden dividir en diferentes categorías:
Cartas numéricas: Vienen en números del 0 al 9 en cuatro colores diferentes.
Cartas especiales: Roba dos, Cambio de sentido y Pierde el turno están disponibles en los cuatro colores.
Cartas Comodín: Comodín y Comodín roba cuatro son negras y se pueden jugar en cualquier momento.
Si robas una carta de la pila de robo y puedes jugarla en la pila de descarte, puedes hacerlo inmediatamente. Sin embargo, no tienes que jugar la carta si no quieres, aunque puedas.
Muchos jugadores de Uno no saben que la carta Comodín roba cuatro solo se puede jugar si no tienes una carta en la mano que coincida con el color de la carta superior en la pila de descarte.
Sin embargo, sabemos que la mayoría de los jugadores no conocen esta regla y por eso no la aplican.
Si juegas Uno con solo dos personas, no hay reglas especiales. El juego se desarrolla exactamente como de costumbre.
Lo que se vuelve un poco especial es que si juegas una carta Cambio de sentido, es tu turno de nuevo. Lo mismo aplica si juegas una carta Pierde el turno.
Según las reglas oficiales de Uno, nunca puedes poner dos cartas. La respuesta es, por tanto: no, no puedes terminar con dos cartas.
Sin embargo, muchos juegan con reglas caseras donde puedes poner varias cartas a la vez. Si es así, deberías poder terminar poniendo dos cartas.
Si es tu turno y no puedes poner una carta, debes robar una carta de la pila de robo. Si la carta que robas se puede poner en la pila de descarte, puedes hacerlo inmediatamente.
NOTA: No tienes que poner la carta que robas, aunque puedas, si no quieres. Si no puedes poner la carta, la guardas en tu mano y el juego continúa con el siguiente jugador.
Sí, puedes terminar con cualquier carta especial en Uno. El siguiente jugador también debe cumplir lo que indica la carta especial jugada, por ejemplo, robar cartas. Esto es especialmente importante si el juego continúa o si estás contando puntos.
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