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Tag: Xcode

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モバイル

App IntentsでShortcutsを作ってみた

はじめに iOS 16以降、AppleはApp Intentsフレームワークを導入しました。これは従来のSiriKitに代わり、新しい形のアプリ統合・自動化・音声操作のための仕組みです。App Intentsを使うことで...

モバイル

iOS 26でのホーム画面の小さな改善

はじめに iOS 26が2025年9月16日にリリースされました。今回はちょっとしたApple側の修正の一つに気づいたので紹介しようと思います。 併せて、内容に関連してApp Iconの実装変遷も追っていきます。 結論だ...

AI/ML

AI IDE「Kiro」でiOSアプリを作成する

最近話題になっているAWS製のAI IDE「Kiro」を使ってiOSアプリを開発してみました。結果として、想像以上に高速かつ正確にアプリを作成できたので、その体験を共有したいと思います。 Kiroでのアプリ開発はとにかく...

XR

【visionOS】ARKit カスタムハンドジェスチャを複数実装してみる

はじめに こんにちは!システム開発部のYです。 Apple Vision Proでは、ハンドトラッキングとアイトラッキングを活用して操作を行います。ハンドトラッキングには、標準で用意されているジェスチャに加えて、カスタム...

XR

【visionOS】HoverEffectをカスタマイズしてみる

はじめに こんにちは!システム開発部のYです。 visionOS 1.xでは、デフォルトのハイライトによるHoverEffectのみの利用でしたが、visionOS 2.0からはHoverEffectをカスタマイズできる...

XR

【visionOS】HoverEffectComponentをカスタマイズしてみる

はじめに こんにちは!システム開発部のYです。 visionOS 1.xでは、Entityに対してデフォルトのハイライトによるホバーエフェクトのみが利用可能でした。しかし、visionOS 2.0からは、HoverEff...

XR

【visionOS】RealityComposerPro TimeLineアニメーションを使ってみる

はじめに こんにちは!システム開発部のYです。 visionOS 2.0では、新機能としてTimelineアニメーションが追加されました。これは、Reality Composer Proに導入された機能で、特定の順序やタ...

モバイル

ヒラギノフォントを使ったUILabel、UIButton、UITextFieldの上下の見切れを補う派生クラスを作る

こんにちは。  弊社のiOSアプリ開発は、主にデザイナーがZeplinで画面を構築して、それに倣ってXcodeで作っています。そのフォント指定は、有名で美しい「ヒラギノ」がよく使われています。 ヒラギノは何故か「É」とか...

XR

Unity で Xcode の String Catalog に対応してみる

はじめに PolySpatial を使っての Vision Pro アプリの開発過程でせっかく Xcode15 を使っているので Info.plist の多言語対応に String Catalog を使ってみました。 も...

モバイル

CoreDataとSwiftDataについて(SwiftData編)

はじめに こんにちは!システム開発部のYです。 前回の記事ではCoreDataの使い方について詳しく解説しました。CoreDataに興味を持った方は、ぜひご覧ください。以下が記事のURLです。https://gaprot...

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