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Tag: Android

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モバイル

Android 17の新機能「EyeDropper API」を使ってみた!

皆さん、こんにちは!今日はAndroid 17で追加された超便利な新機能、EyeDropper APIについてご紹介したいと思います。皆さんはあの色、何色だろう?って思ったこと、ありませんか? ウェブサイトのカッコいいボ...

モバイル

Androidでシステムの電源メニューをプログラムから表示する方法

はじめに Androidアプリ開発において、システムの電源メニュー(再起動、電源オフなどのダイアログ)をプログラムから表示したいというニーズがあります。通常、この電源メニューは電源ボタンの長押しで表示されますが、アクセシ...

モバイル

【Android】アプリ起動のショートカットを実装する

部分的に公式と異なる箇所はあったものの、簡単に実装することができました。実際のところ、あまり目立たない機能なため、機能追加する機会も多くなさそうですが、地味ながら捗る機能だと思います。ぜひ対応してみてはいかがでしょうか?

モバイル

【Android NDK】VoiceVox Core組み込み

はじめに TextToSpeech(T2S)のライブラリであるVoiceVoxCoreをAndroidにNativeで組み込む方法について解説します。 対象読者 C++言語の実装が必要不可欠なため、難易度が高い技術の話に...

モバイル

既存のAndroidアプリにGIFアニメ再生機能を追加した際に対応したり、つまずいた箇所をまとめてみた

GIFアニメ再生のために、Coil3(coil-compose/coil-gif/coil-network-okhttp)を入れた際に対応したりつまずいた箇所がありましたのでまとめました。 更新前のアプリ情報はざっくり以...

AI/ML

はじめてのJules体験:AndroidエンジニアがGeminiのコーディングエージェントを使ってみた

はじめに Google I/O 2025にて、Googleの新しいコーディングエージェント「Jules」のパブリックベータ版が一般公開されたことが発表されました。Geminiモデルが利用可能なすべての国と地域で、誰でも無...

モバイル

Android大画面デバイスの画面挙動確認をする

Android 15、16(beta2)どちらも同じ結果のため、動画はアスペクト比設定「アプリのデフォルト」「全画面」を比較しています。 (以降他Activityも同様) 結論としてAndroid16以前から、大画面デバ...

モバイル

Android 16における大画面端末の固定UI廃止とアプリ開発者が対応すべきポイント

・screenOrientation・resizableActivity・minAspectRatio・maxAspectRatio・setRequestedOrientation()・getRequestedOrien...

XR

Unity OpenXR: Android XR を触ってみた

はじめに 今回は Android XR のUnity向けSDK Unity OpenXR: Android XR を触っていこうと思います。 先に結論ですが、現段階では実機がなく、またUnityでの開発環境もあまり整って...

XR

Android XR 速報まとめ

はじめに 2024/12/12 Google がXRデバイス向けOSの Android XR を発表しました。 最近だと Vision Pro や MiRZA 向けにアプリを開発しているギャップロとしては大変興味深い発表...

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