Tag: 最適化
MayaLT で DrawCall を可能な限り減らす
Unity の AssetStoreで購入したアセットを使用していましたが、思うような性能が得られないため高速化を検討しました。 そこで実施したのは「購入したモデルを編集してテクスチャやマテリアルを一種類にまとめ、Dra...
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