Як народився Ґамбіт: ідеї, теми та дизайн

Привіт! З вами Дмитро 👋Сьогодні я відкриваю завісу розробки та ділюсь роздумами про нашу кінематографічну кіберпанкову гру на один вечір: «Ґамбіт». Кримінальна драма Кіберпанк добре...
Читати далі

Створення сетингів або «Чому я пишу свій світ вже 5 років?»

Хвороба світобудови «Worldbuilding disease» — стан, коли автор приділяє занадто багато часу створенню та деталізації світу. Він постійно розширює світопис, додає дрібні нюанси, але майже...
Читати далі

Модель механік НРІ: гранулярність, модульність, зв’язність, достовірність

Ця стаття 3 з 5 у серії Теорії НРІ від Thought Punks Розуміння дизайну НРІ через чотири шкали, що перетинаються При обговоренні настільних рольових ігор...
Читати далі
1 2 3