El regreso de Súper Juegos a los quioscos
Su declaración de intenciones es más que elocuente:
Todos los integrantes de aquella mítica publicación que estuvo 17 años entre nosotros han dejado su huella en esta nueva etapa; a los que se han sumado un nutrido grupo de colaboradores de auténtico lujo y con menos canas. Nuestro objetivo es convertirnos en una revista con una periodicidad lo más alta posible y para ello necesitamos que nos apoyéis en este Número Especial de 164 páginas en el que conviven en perfecta armonía, y con doble portada, actualidad y retro a partes iguales. ¡Os esperamos dentro de la revista!
La Edición Coleccionista de NSJ es un número especial que sirve como carta de presentación para que sepáis quiénes escriben, analizan y cuentan cosas sobre videojuegos en la revista. Desde una completa y exhaustiva review hasta una sincera opinión sobre una recreativa de los ochenta, pasando por minuciosos reportajes sobre consolas míticas o sagas legendarias.
Bastante tiempo pasó desde aquel primer número de esta revista, publicado en mayo de 1992. Yo era de los que, a pesar de que el tiempo comercial del ZX Spectrum tocaba a su fin, se fijaron en ella, de la misma forma que aún seguía adquiriendo regularmente la revista Micromanía, hasta cierto punto. Ese aire desenfadado de su portada y algo más que no llegaba a describir en su totalidad, hizo que durante una temporada fuera comprándola mes a mes.
Si en los 80 mi revista de cabecera fue Microhobby hasta su fin, en los 90 lo era Súper Juegos.
Por 6,95 euros cada mes, y teniendo en cuenta su contenido que, desde luego, va a contentar a un público bastante selecto, New Súper Juegos merece nuestro apoyo. Sé que son momentos difíciles para cualquier editorial que se arriesgue en el mercado tradicional de la prensa escrita, por lo que comporta el acceso digital a los mismos contenidos usando las nuevas tecnologías. En todo caso, su nueva aventura no ha hecho más que comenzar y les deseo toda la suerte del mundo.
Además de estar presente en los quioscos, si alguien prefiere tenerlo en formato digital, están de enhorabuena: http://pdf.newsuperjuegos.com/
Pac-Man de Atarisoft (ZX Spectrum)
Hacía un montón de tiempo que no realizaba un análisis de un videojuego, desde la última vez, que ya ni recuerdo cuál fue el último que comenté. Pues ya tocaba escribir otro, ¿no creéis? Me sabe mal no hacer este tipo de artículos más a menudo, pero últimamente no me hallo en mi mejor momento; quizás porque el futuro, a medio o a largo plazo, lo veo con bastantes y muy tormentosos nubarrones en el horizonte. En fin, no quiero ponerme pesimista y de paso voy a procurar alegraros un poco la vista con un nuevo comentario.
Esta vez lo dedico a una versión oficial para ZX Spectrum de la recreativa Pac-Man, aprovechando que últimamente se están viendo por las redes que en estas fechas se cumple el 35 aniversario de la creación del mítico videojuego arcade diseñado por Toru Iwatani para la empresa japonesa Namco. La máquina arcade de 1980 fue todo un éxito y distribuido a los salones recreativos de muchos paises, por Midway y Atari Games, entre otras compañías y recibiendo nombres distintos –«Puck-Man» fue su nombre original en Japón, «Hangly Man», etc.– y a veces sin el consentimiento de Namco. Ayudó bastante, con los años, a convertir al orondo y voraz Pac-Man en un icono de los videojuegos, junto con otros famosos personajes como Mario o Sonic.

Fuente fotografía: eBay UK
Con fecha del año 1983, y con licencia de la propia Namco, se desarrollaba y producía esta versión de Pac-Man para el ZX Spectrum 16/48k por el sello Atarisoft. Era una compañía de software filial de Atari y cuya actividad se fraguó entre los años 1983 y 1984, principalmente para publicar versiones de algunas de sus más famosas recreativas para los ordenadores domésticos realizados por sus competidores. Por cierto, se trata del primer lanzamiento de esta compañía para este mismo ordenador doméstico.
Hasta ese momento, eran numerosas las versiones tanto «amateurs» como profesionales que se hicieron de esta recreativa tanto en este ordenador como en otros sistemas de ocho bits, realizadas de forma básica y, en ocasiones, resultaban ser lentas y poco jugables. Era muy corriente hacer este tipo de versiones sin licencia de la compañía autora del juego arcade y no pasaba absolutamente nada si estas variantes se publicaban después con diferentes nombres a través de diferentes programadores y casas de software del momento.
En esta adaptación, por fin con licencia de Namco y desarrollada por DJL Software (David J. Looker) se ha conseguido captar una parte del juego original, al menos en cuanto al colorido del laberinto y los personajes, no así en lo demás. Todos los personajes se mueven siguiendo una secuencia lógica y PacMan puede ser manejado bien a través de unas teclas ya definidas de forma predeterminada o con las teclas de cursor, o bien desde el joystick. El movimiento es el más simple posible: carácter a carácter, nada nuevo en esa época, aunque ya se podían ver otros videojuegos en los que los personajes o su entorno podían moverse al pixel.
Se ha procurado que los efectos sonoros sean los más parecidos al arcade original, a pesar del patético buzzer del ordenador. Algunos son más chirriantes que otros.
En cualquier caso, se aproxima un poco más al arcade de Namco que otras versiones ya existentes en el mercado y, por lo menos, es de agradecer el esfuerzo realizado en ese terreno. Además, os hablo de una adaptación oficial con licencia oficial, una circunstancia poco frecuente en el mundo del videojuego entre 1982 y 1983, aunque poco a poco todas las casas de software se fueron haciendo más a la idea tan pronto como podían permitírselo; de esa manera, sus siguientes videojuegos que lanzasen al mercado, aprovechando el tirón o el éxito inmediato de una obra cinematográfica, una máquina arcade, un libro o lo que fuese, no encontrarían problemas de corte legal con los autores / productores que han generado dicha obra artística.
Fue publicado finalmente en 1984 al precio de entre 9,95 y 14,99 libras esterlinas. A pesar de ser un producto caro, teniendo en cuenta que se presentaba en un formato no estándar, tuvo una buena aceptación, aunque no todas las críticas le fueron favorables.
A pesar de su bisoñez, aunque bien resuelto en cuestiones de jugabilidad y unos cuantos efectos sonoros, este Pac-Man de Atarisoft queda ahora mismo como un videojuego de culto, al que solo le supera, dentro de su serie, Ms. Pacman, publicado por la misma compañía unos meses después.
A dia de hoy, una edición original de este videojuego resulta ser bastante raro de encontrar y, por desgracia, casi siempre a un precio elevado en portales como eBay.
RetroMadrid Days
Para dicho retroevento se ha confirmado la asistencia de grandes nombres de la época dorada del software español: estarán Alfonso Azpiri y también Andrés Samudio que presentará en Verkami su nuevo proyecto, el libro «La Diosa de Cozumel», adaptación novelada de la aventura conversacional «Cozumel» publicada en 1990 por el sello AD. Durante los dias de este evento, se organizarán diferentes actividades ya programadas y cuyos horarios encontraréis detallados en el foro de Zona de Pruebas. Por supuesto, otras caras conocidas de foros y páginas amigas no faltarán a esa cita.
Obviamente, la entrada es totalmente gratuita y para quienes vengan de otros lugares de España, hay varias opciones económicas tanto de transporte como de alojamiento. Como el año anterior, ya está disponible el descuento de Renfe para los que vayan a acercarse a Madrid en tren. Cualquier información, consultar tanto dicho foro como las redes sociales: si tenéis cuenta en Facebook, podéis entrar en su página habilitada a tal efecto. Para quienes tienen Twitter, siguiéndoles en esta cuenta hallaréis igualmente cualquier novedad que se produzca al instante.
«The Hobbit» tenía una forma de presentar las varias localizaciones por medio de gráficos vectoriales y una rutina de rellenado de figuras, un proceso eficaz pero inopinadamente lento, lo que le hacía perder en ocasiones ritmo a la aventura. Todas éllas han sido sustituidas por 55 imágenes bitmap, sacadas y adaptadas necesariamente a partir de otras versiones del juego en otros sistemas (principalmente Commodore 64, BBC y DOS), con sus muchas particularidades. Entre otras novedades introducidas, la inclusión de una pantalla final tras la exitosa consecución del juego.
Curiosamente, es perfectamente compatible con los modelos de 48k. Al cargarlo de este modo, estaremos presenciando los gráficos originales durante el juego. Un detalle de agradecer para quienes nos gusta el diseño original y la frescura de los dibujos vectoriales, a pesar de los pesares. Y si alguno está esperando a que alguien lo traduzca al castellano, no hace falta que lo pidáis. Ya hay alguien interesado en llevarlo a cabo.
Así luce la versión original de «The Hobbit»
En la nueva versión, los cambios se notan para bien
Algeciras Gaming Podcast 1×06 – Especial Spectrum
Algeciras Gaming es una asociación cultural nacida hace más de un año en la misma ciudad donde también reside un servidor y cuyo objetivo, como el de otras asociaciones que tienen las mismas inquietudes, es la de promover y divulgar la cultura del videojuego clásico a nivel comarcal, en principio, pudiendo adherise a la misma cualquier interesado procedente de otras localidades, ya no solo del Campo de Gibraltar, con solo hacerse socio y participar de sus varias actividades a nivel interno, pero también tienen programado realizar un evento anual en la que entre y participe el público en general, conocido como Algeciras Gaming Weekend y de alguna manera trasladar el mundo el videojuego clásico al resto de la comarca, por medio de exposiciones, torneos, maratones y otras actividades muy propias de este tipo de celebraciones.
Otras de las actividades que actualmente desarrollan los muchachos de la asociación cultural es la grabación de sus propios podcasts dedicados a tratar temas sobre videojuegos de todas las épocas y sistemas, desde hace varios meses. Para la grabación de su sexto podcast de esta primera temporada, dedicado en buena parte al ZX Spectrum y que ha sido publicado finalmente el pasado viernes (dia 15 de mayo), quisieron contar con mi colaboración y, encantado de la vida, dije que sí sin dudarlo, pues creo ser el único, o de los pocos algecireños, que tanto saben sobre el ZX Spectrum, modestia aparte. 😆
Por supuesto, hago partícipe a los demás miembros de la mesa sobre la vida de Clive Sinclair, los orígenes de sus primeros ordenadores, de la popularidad del ZX Spectrum, sus diferentes modelos sacados al mercado y sus videojuegos y entre todos se ha conseguido un podcast bastante didáctico, ameno y muy entretenido. De paso, os invito a que escuchéis el programa entero. Podéis hacerlo pulsando sobre el icono para dirigiros a la página principal y, si queréis, compartir su contenido en las redes.




















