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«El Misterio de la Isla de Tökland» en Amstrad CPC

junio 17, 2015

Los muchachos de ESP Soft han publicado su nuevo videojuego para el Amstrad CPC, una aventura gráfico-conversacional basada en la novela de igual nombre, escrita por Joan Manuel Gisbert y ganadora del premio Lazarillo. Estamos ante una aventura fascinante en la que un excéntrico millonario, poseedor del mayor de los secretos del universo busca a la persona apropiada para transmitírselo. Para ello construye un laberinto lleno de trampas, pruebas y enigmas, en el interior de un desconocido y árido islote del Índico llamado Tökland. El autor encargado de adaptar la novela al ordenador se estrena con este juego; desde aquí, le deseamos la más sincera enhorabuena por su trabajo.

La aventura consta de tres partes y se desarrolla a caballo entre la Isla de Dondrapur, situada en el océano Indico (al sur de la antigua Ceilán), y la propia Isla de Tökland.

Reconozco no ser un gran fan de este género de videojuegos, pero no iba a dejar pasar la oportunidad de encargarme de darle la difusión que se merece. El juego se descarga gratuitamente desde la misma web del grupo, junto con su carátula para quien quiera pasarlo a formato físico.

Página de ESP Soft

ZX DEV’2015, un punto de encuentro para desarrolladores de videojuegos ZX Spectrum

junio 16, 2015

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Nace una nueva competición creada con el objetivo de aunar a los desarrolladores y programadores de videojuegos para una plataforma clásica como es el ZX Spectrum, más o menos con las mismas pretensiones que la MSXdev con los MSX. La idea de esta estupenda iniciativa, que se espera tenga éxito y una extensa continuidad de carácter anual, es la de crear nuevos videojuegos de todos los estilos posibles; al final tendrán la posibilidad de compartirlos, una vez terminados, con todos los aficionados desde la web organizadora. Los participantes tendrán opciones de ganar uno o más premios.

Toda la información sobre el concurso, sus bases, reglas y las novedades que vayan surgiendo en adelante, las tenéis en su página ya creada a tal efecto.

Pues eso. Si os interesa crear y programar videojuegos para una plataforma clásica como el ZX Spectrum y de paso querer participar en su concurso, os invito a que entréis en su foro.

ZX DEV’2015

Andrés Samudio presenta «La Diosa de Cozumel» en RetroMadrid Days

junio 9, 2015

El pasado domingo, y dentro de los actos previstos de la exitosa 1ª edición de RetroMadrid Days, tuvo lugar la presentación de la novelización de «La Diosa de Cozumel», a cargo de su propio autor, Andrés Samudio, quien dio una animada charla al público asistente y tuvo ocasión de ir respondiendo amablemente a las preguntas del personal. El proyecto de mecenazgo de la novela se publicará a través de Verkami en próximas fechas, asi que aquellos que deseen participar en esta iniciativa podrán hacer sus contribuciones en la medida que estimen oportunos. Por supuesto, habrán varias clases de recompensas para los benefactores de este proyecto.

«Jaws, The Text Adventure», de Internet al ZX Spectrum

junio 7, 2015

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Seguro que recordaréis, hace algo más de un año, que os hablé aquí de un videojuego conversacional publicado en Internet, en su versión Java, por Matt Round, un programador ‘indie’. Por supuesto, os remito a aquella entrada relacionada con el mismo para poneros en antecedentes. Pues bien, aquella estupenda idea de publicar dicha aventura de texto, totalmente online y de forma gratuita, con un estilismo puramente «espectrumero», ha tenido prácticamente un año y medio después su lógica réplica para la máquina en la que se inspiró su autor.

La versión 100% ZX Spectrum respeta casi en su integridad todo el texto original, así como los gráficos. Einar Saukas, su principal artífice y miembro activo en World Of Spectrum, decidió montarlo todo «picando» el código del juego desde BASIC. Le ha quedado una adaptación preciosista.

Sin desmerecer el resultado, hay que reseñar algo relacionado con el origen real de dicho videojuego: ojalá Mirrorsoft hubiese decidido coger el toro por los cuernos y haber sacado sin dudarlo su versión con licencia. Sin embargo, se ha llegado a decir en el foro de World Of Spectrum, donde se ha hecho pública esta versión, que todo lo que se decía en esta página sobre la autoría de este «Jaws, The Text Adventure» era una pura invención. El pantallazo de más abajo así lo evidencia. ¿Qué creer entonces? Bueno, para el caso casi que da igual a estas alturas…

Pasároslo en grande siendo, por esta vez, el malo de la película de Spielberg en vuestros Spectrum; en este caso, un «pececito» bastante voraz.

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Os podéis descargar la versión ZX Spectrum de esta aventura conversacional desde el foro de World Of Spectrum. Gracias a Einar Saukas por haberlo hecho posible.

Foro de WOS

Fredy (Soft Spectrum nº 17. GTS, 1987) (ZX Spectrum)

mayo 29, 2015
Me figuro que unos cuantos usuarios del ZX Spectrum recordarán de la segunda mitad de los ochenta una publicación mensual que, como otras tantas similares, se dedicaban a reunir en una cinta entre uno o varios programas de distinto corte y pelaje a un precio asequible y su punto de venta era, curiosamente, los quioscos y puestos de prensa del pais, cuando lo habitual era que cualquier cosa relacionada con la informática se encontrase en tiendas del ramo. Como me supongo, creo que éramos pocos los que se dedicaban a adquirirlas, salvo que tuviésemos mucha curiosidad por lo que ofrecían y hasta es posible que también por querer coleccionarlos, un hábito de lo más normal.

Sin embargo, muchos se dieron cuenta de que no todo el campo era orégano. La gran mayoría de los títulos incluidos en ellas, para ZX Spectrum, Amstrad, Commodore, MSX y en bastante menor medida Dragon 32/64 y BBC Micro (los había también para estos sistemas), pues estaban escritos en BASIC y prácticamente todos no ofrecían apenas aliciente alguno, salvo en algunos casos muy aislados, bien por algún detalle característico del programa, o, si teníamos que valorar el conjunto de aquella revista en software, bien porque se curraban los cuadernillos o folletos que se adjuntaban con cada cinta, en los que se ofrecían algunas curiosidades, artículos varios y otras historias, amén de las instrucciones del programa o programas grabados en ellas. Llegado a este punto, os quiero recordar una serie de artículos publicados en el blog sobre las revistas españolas en software, mostrando en éllos una somera relación de todas las que existieron entonces. Es fácil localizarlos.

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Volviendo a la primera frase del primer párrafo, esa revista a la cual quería referirme era Soft Spectrum (o Software Para Spectrum, como nombre completo), editada por G.T.S. (Grupo de Trabajo Software S.A.) entre 1985 y 1987. Recuerdo haber adquirido muy pocas cintas de esta serie, al menos como tres o cuatro, en su dia. Pero de esas cintas, sí recuerdo con cierta nostalgia aquélla que contenía este juego en cuestión: Fredy.

Lo que me atrajo de aquella cinta presentada en un estuche de plástico rígido, junto con una cartulina mostrando con más detalle la ilustración de su carátula, todo ello dentro de una bolsa trasparente de plástico bien firme y precintada y colocado en un expositor del escaparate de un quiosco cualquiera, podría ser tal vez las pantallas fotografiadas de este juego plasmadas en su portada, a falta de un «artwork» adecuado. Viéndolas, me recordaban bastante al Sorcery de Virgin Games. Por lo que fuese, me animé a comprarla y no dudé en ponerlo en mi ordenador, tan pronto como estaba en casa.

Al principio, me descolocó por completo el parecido casual de este Fredy, de autor desconocido, con el antes citado clásico de Virgin. Siendo visualmente algo más sencillo y con un mapeado relativamente grande compuesto de cien localizaciones, el sistema de juego es parecido al del Sorcery: nuestro «prota» solo tiene una vida y una cantidad de energía que va mermando a cada paso que demos y por el roce con otros enemigos, trampas, ríos y obstáculos varios. Fredy es un fantasmita curiosón a quien se le ha atribuido el amargo encargo de descubrir el secreto del castillo en el que mora, recogiendo todos los objetos que pueda y salvar las numerosas dificultades a su paso.

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Se controla fácilmente con tres teclas y su dificultad no es excesiva, aunque puede llegar a exasperar por completo en algunas pantallas. Por supuesto, una pequeña ventaja para Fredy es que puede ir recuperando su nivel de energía recogiendo vasijas colocadas en puntos estratégicos del juego. Es divertido hasta cierto punto, pero tiene en su contra de no ser ni llamativo ni muy original.

Evidentemente, Fredy es un juego más de los llamados «del montón», como prácticamente todo el software editado por GTS, pero tiene su gracia. Como una referencia para entender ésto mismo, The Punisher publicó en su blog un dossier sobre G.T.S. dentro de su serie de «patitos feos» del soft español. No tiene desperdicio alguno.

SoftSpectrum(Issue17)-Fredy

Ficha de Fredy en WOS y Computer Emuzone

PD: Para nota la errata «SPECTRUN» en el diseño de la carátula. Así, con N al final…