La versión arcade de «Mega Phoenix» de Dinamic, en MAME
Se habló en su momento y hasta hubo alguna publicidad en las páginas de algunas revistas, como en algún número de la segunda época de MicroManía, de que uno de los últimos videojuegos de Dinamic Software para los 8 bits, además de tener sus correspondientes versiones para Atari y Amiga, iba a tener una versión especialmente diseñada para los salones recreativos. Pero «Mega Phoenix» no iba a ser el único juego de la compañía que iba a tener ese privilegio; también tuvieron la idea de que los salones recreativos contasen también con las versiones arcade tanto de «After The War» como «Hammerboy». Después de aquella campaña publicitaria, fueron muy pocos los que llegaron a ver funcionar alguna placa de estos juegos funcionando en algún salón de máquinas arcade.
Desde entonces hasta ahora, poco se ha sabido acerca del destino que tuvieron las placas (si muchas o pocas) que se fabricaron de estos videojuegos de Dinamic, aunque solo fuesen sus prototipos. Se encomendó su fabricación a la empresa Inder, en vez de Gaelco como algunos suponían. Hay una página, de las dedicadas al M.A.M.E., en la cual pueden verse screenshots (aunque solo sean de sus versiones para Atari ST) de estos tres videojuegos, bajo la categoría de «juegos arcade no emulados», o más bien «buscados para su emulación bajo MAME»; esto no quiere decir nada, salvo que desde hace tiempo ya se presuponía de la existencia, sin haberse confirmado del todo, de placas de dichas recreativas.
Parece ser que se llegó a ver, al menos en Madrid en el Parque de Atracciones, alguna máquina ya construida tanto del «Mega Phoenix» como del «Hammerboy», a falta de pruebas más concluyentes.
Sin embargo, desde febrero del año pasado, se ha podido encontrar una placa del «Mega Phoenix» y desde ella dumpear todos los datos para su emulación bajo MAME. Por fin, se incluye su ROM a partir de la versión 0.153 del emulador multi-arcade, siendo perfectamente jugable desde entonces, si bien con algunos fallos que han ido corrigiéndose de cara a las siguientes versiones del MAME.
La versión arcade, aparentemente parece calcado de la versión de Commodore Amiga, pero con un mayor colorido y más velocidad, a fin de elevar el nivel de dificultad. Para mí, ha sido prácticamente toda una sorpresa encontrarme con la ROM del juego de Dinamic durante esta jornada. No me preguntéis dónde…
Me figuro que es prácticamente fácil localizar y descargar la ROM del arcade, por lo que no creo necesario poner aquí enlace alguno, por lo que algunos puedan pensar. La pregunta del millón es más que evidente: ¿llegará algún dia en que aparezcan las placas del «After the War» y del «Hammerboy» o seguiremos creyendo en unicornios? 😛
Así de simple, pero en esta versión del juego de tablero, el resultado es mucho más vistoso y jugable gracias al motor gráfico multicolor y al proporcionar a las fichas una personalidad propia, transformándolas en toda clase de personajes. Hay varios a elegir desde el menú principal. Para el juego con un solo jugador, se le ha dotado al código de un algoritmo de inteligencia artificial de gran nivel, de tal forma que vencer al ordenador no será para nada coser y cantar.
Se descarga desde el foro de World Of Spectrum.
A la venta en los quioscos el nº 12 de RetroGAMER
Desde el pasado viernes, ya se puede ir encontrando en los varios puestos de venta de periódicos y revistas del pais el nuevo número de RetroGAMER, el duodécimo en su cuenta particular. Vuelven con nuevos contenidos retro sobre ordenadores y consolas. En esta ocasión, nos trae un estupendo dossier sobre los grandes desastres del videojuego en su histora (el Uchi-Mata de Martech puede que caiga seguro… xDDD), junto con artículos sobre la revista de software pirata «Load ‘N Run», cómo se hizo el gran Filmation «Batman» de Jon Ritman y Bernie Drummond, la softografía de la compañía System 3 (autora de importantes videojuegos como International Karate, el shoot’em-up Dominator o la gran saga The Last Ninja, entre otros). Interesante cuanto menos que le dediquen por fin un espacio para celebrar los 30 años del Atari ST con un extenso reportaje sobre este magnífico ordenador. Sobre el papel, puede que estemos ante un número algo mejor en cuanto a contenidos respecto del anterior.
Entiendo que, hasta este momento, la revista RetroGAMER no haya llegado aún a todos los quioscos, pero poco a poco irá llegando. Yo, por lo menos, no lo he podido encontrar aún, habiendo preguntado hoy en varios sitios de Algeciras por su llegada. Si de todas formas no podéis encontrarla en los quioscos de vuestra zona a lo largo de esta semana, siempre podéis encargarla a través de la web de Axel Springer.
Fuentes: Zona de Pruebas / EMS
Versiones Atari 8-bit de Rick Dangerous y The Great Escape
Éstos son los dos casos que han sido destapados esta misma semana en la red, gracias a los administradores de la página Indie Retro News, de quienes han partido la noticia del actual desarrollo de las adaptaciones de dos grandes clásicos del software internacional: «The Great Escape» (original de Denton Design para Ocean Software en 1986) y «Rick Dangerous» (de Core Design para el sello Firebird, de 1990). Saldrán próximamente para Atari XL y XE. A la vista está que el trabajo de conversión es más que excelente, especialmente en el caso de «Rick Dangerous».
Por ahora, no hay una fecha concreta de salida de las versiones definitivas de ambos juegos, aunque sí se puede probar con algún emulador de Atari 8-bit (por ejemplo: Altirra 2.60, Atari800 o A8-E) las varias betas que van publicándose de The Great Escape. Habrá que estar atentos.
Los foros de discusión donde seguir su evolución están en Atari Age:
– The Greeat Escape (Descargar beta jugable)
– Rick Dangerous
Por fin disponible la revisión de un clásico: «Ghosts ‘N Goblins Arcade» (Commodore 64)
Tras un breve anuncio realizado esta mañana por parte de Indie Retro Games de que este mismo fin de semana íbamos a tener muy buenas noticias sobre el esperado remake de Ghosts ‘N Goblins para Commodore 64, por parte del grupo Nostalgia –autores de otras revisiones actualizadas de clásicos de este ordenador como ha sido el caso de Commando Arcade–, ya lo tenemos por fin.
Ha pasado largo tiempo desde que se anunció en los foros de Lemon 64 la futura aparición de este «remake» o revisión de la conversión llevada a cabo por Elite Systems en 1986 de la gran recreativa de Capcom; desde entonces, muchos usuarios de Commodore han estado frotándose las manos deseando que llegara el dia de su lanzamiento oficial. Y ha llegado.
Se han mejorado muchísimos detalles tanto a nivel gráfico como sonoro. Por si fuera poco, por fin el juego cuenta con seis niveles más una sala final, frente a los cuatro del original, que igualmente han sido ampliados al doble de su tamaño.
En fin, aquí tenéis la lista completa de todas las mejoras llevadas a cabo por sus muchos responsables, que son bastantes:
– Two completely new levels added. Level 6 has an additional final room.
– Existing 4 levels are expanded to be twice the size of the original.
– All levels have completely new graphics and level designs applied.
– All levels have unique new tunes added which were newly composed.
– New Sound Effects added or changed.
– New sprite multiplexer coded, which will minimize glitches.
– Intro sequence added where Satan abducts the Princess.
– Game Map added, which shows your progress when you are killed or you reach incoming level.
– Game Complete animation added.
– Game Over sequence added.
– Two new Bosses added for levels 5 and 6. They are bigger than any existing enemies in the original game.
– Added a new Jumping Skeleton enemy in levels 5 and 6.
– Moving Clouds recoded so they can be used on level 5.
– Arthur now can turn around when he jumps and he can shoot backwards.
– Added an improved Title/Loading screen with new tune.
– Weapons are now improved and all of them now actually make sense.
– Enemies have improved AI – not perfect but much better than original.
– Levels 1-4 are done in 2 parts now, but transition between them is fully seamless.
– Flying Knights at level 2 can only be shot from behind as in Arcade.
– Zombies first dig out some dirt so you can spot them before they kill you.
– Collision detection is drastically improved – you won’t get killed when a bullet flies over your head anymore.
– Dragon Boss covers more of the screen area now and you need to shoot his head three times, and he won’t shoot so many bullets anymore.
– House Ogres are easier to kill now.
– ‘Sparkles’ are now visible when you hit an enemy.
– Weapons that are dropped depend on the level you are playing, so you cannot get the shield in the beginning.
– Pause Game and Quit Game added, which can be activated by Run/Stop key.
– Arthur can jump over obstacles now even if he touches them. In the original he only jumped up.
– Time limit is now different for each level.
– 7 Trainers added for your pleasure.
El archivo cuenta con su propio trainer, por si acaso os incomoda la gran dificultad existente durante el juego. Ahora, sí que sí, no tenéis excusa de saborear por fin de una más que merecida conversión de la recreativa de Capcom con vuestro Commodore 64.




















