Nuevo port de «Frogger» para Commodore 64
Hokuto Force es el grupo encargado de su programación y desarrollo. Había publicado en dias pasados, durante estas fechas navideñas, un adelanto en forma de preview o demo jugable de este inminente lanzamiento, que se espera esté finalmente disponible en su versión final en breve. Impresionante versión, cuanto menos.
La preview se descarga desde la página de CSDB.DK
Fuentes: Indie Retro News / Vintage Is The New Old
ZX Spectrum: A Visual Compendium de Bitmap Books
Hace ya varios meses, me interesé por el proyecto kickstarter de Sam Dyer, con el auspicio de la editorial Bitmap Books, con el que se quería publicar un libro que recopilase de forma visual una muestra más que elocuente de lo mejorcito que habia deparado el ZX Spectrum desde sus comienzos, a través de imágenes tanto del ordenador como de aquellos juegos que marcaron una época. Aportando mi cantidad por una copia del libro, solo tuve que esperar al devenir de los acontecimientos, mientras leía en cada actualización del proyecto la de cosas que se iban añadiendo y depurando. Se cumplía la fecha prevista para su publicación en las semanas del pasado mes de noviembre y, poco a poco, iba observando cómo iba llegando cada ejemplar a su correspondiente mecenas. Sabía que mi copia no podía faltar y, por fin, la tengo en mis manos, junto con varios extras, como un póster, tarjetas, separata para el libro y un CD conteniendo temas remasterizados de sintonías de diferentes videojuegos de ZX Spectrum.
El libro no es más que una recopilación incluyendo de forma resumida lo mejor del ZX Spectrum desde el año 1982 hasta bien entrados los 90, con frases y entrevistas a muchos de los artífices que han participado en esos videojuegos, tanto programadores, grafistas y músicos. Reunir los más de 20.000 títulos publicados para el ZX Spectrum en un mismo libro es harto impensable, a no ser que solo pudiesen ser reseñados. Sin embargo, en esta obra de Sam Dyer, su autor, podemos encontrarnos con los juegos más característicos del ordenador, incluyendo tan solo un único título español como es Rocky de Dinamic (en el Reino Unido se publicó bajo el nombre de Rocco por Gremlin Graphics). En cuanto a títulos españoles, se ha quedado demasiado cortito, pero tampoco íbamos a exigirle a Sam Dyer y al resto de colaboradores que pusieran más.
El diseño es realmente bueno por lo general; como indica su subtítulo, es más un libro de imágenes, pantallazos de videojuegos que hemos visto más de una docena de veces de diferentes maneras y aderezadas con comentarios y frases de sus creadores, los protagonistas que hay detrás de cada uno de ellos. Como detalle o guiño a los aficionados de Spectrum, tras la sobrecubierta exterior nos encontramos con un cortísimo listado en BASIC que podemos teclear en nuestro ordenador cuantas veces queramos.
Grandes nombres como Rick Dickinson, Bo Jangeborg, Kevin Toms, Chris Graham, Alberto J. González, Chris Hinsley, Mel Croucher, Bob Pape, David Perry, Ste Pickford, Matthew Smith, los Oliver Twins o el mismísimo Steve Turner, entre tantos otros, han participado en este proyecto aportando sus impresiones o pensamientos de lo que significaba para cada uno de ellos el ZX Spectrum. Dentro del libro veremos multitud de pantallas de juegos, muchas veces impresas a dos páginas, junto con su correspondiente ficha y frase o frases correspondientes. Varias entrevistas y reportajes sobre cinco de las grandes compañías de software forman parte también de este compendio visual sobre el ordenador ZX Spectrum.
Actualmente, el libro físico está a la venta tanto en Funstock.co.uk en dos ediciones: una normal o estándar (a 27.99 libras esterlinas más g.e.) y otra para coleccionistas (a 49,99 libras esterlinas más gastos), como en Bitmap Books. Esta editorial, por su parte, dispone además de su edición digital en PDF, por la suma de 10 libras esterlinas en su tienda virtual.
No es una obra realmente imprescindible, sobre todo porque no muestra más que lo que muchos ya saben sobre los títulos aquí incluidos (todos ellos de sobra conocidos), las compañías, los creadores y demás; pero puede serlo si eres un total fan del ordenador de Clive Sinclair. Lo verdaderamente importante de esta publicación, como otras de Bitmap Books, es el concepto visual que tenemos sobre el sistema en cuestión, en todas sus facetas.
Amstrad CPC: Adiós a la Casta (4MHz, 2015)
«¡Guía a Coleta Morada en su gesta para conseguir el voto y limpiar el país de corruptelas y mamandurrias! ¡Lucha en tu camino contra Mariano, Espe, Pantuflo, Marhuender, Pdr y demás casta! ¡Convence a los indecisos, baja a las cloacas y asalta los cielos!»
Adiós a la Casta: Episode 1 es un videojuego parodia que se nos presenta como una aventura de plataformas en la cual, como Pablo Iglesias, recorremos un gran mapeado en busca de las papeletas del resto de organizaciones políticas que existen repartidas por los diferentes escenarios y recogerlas para utilizarlas en nuestro beneficio. Tenemos otros cometidos durante el juego, así como varias «batallas» contra nuestros contrincantes. A buen seguro, este nuevo juego realizado por el grupo 4MHz nos hará esbozar más de una sonrisa. Técnicamente impecable y muy cuidado en muchos aspectos, es más que probable que tengamos una segunda entrega más adelante, con nuevas sorpresas y, quién sabe, nuevos protagonistas.
Disponible en formato de disco para usar directamente con emuladores (WinAPE, Caprice 32, etc.) o incluso transferirlo a un diskette y usarlo en tu propio ordenador Amstrad CPC. El juego necesita 128k de memoria.
«Seto Taisho Vs Yokai», lo próximo de Alessandro Grussu para Spectrum
«¡Es todo por tu culpa!», Todo el mundo gritaba, señalando con el dedo a Seto. «¡No deberías haber abusado de tus poderes!»
Ante esta desastrosa situación, en el ambiente reinaba la idea, remota pero ciertamente lógica, de que un Yokai podría derrotar a otro Yokai. No había otra solución. Seto, habiendo sido señalado como el culpable del caos reinante, no puede hacer otra cosa que asumir su gran error, prometiendo a los japoneses que liberaría a su patria de las mismas fuerzas que ha desatado tan descuidadamente. Tendría que destruir a su propia especie…
Seto Taisho Vs Yokai es un juego de acción y plataformas válido para todos los ZX Spectrum de 128K, protagonizado esta vez por el «villano» de Funky Hungus, ahora tratando de rehabilitarse después de todo el daño que causó allí. Estamos, por tanto, ante la segunda parte de aquel videojuego publicado por Alessandro en 2013. Todo el juego está bastante bien cuidado en muchos aspectos y sorprende la evolución del programador, capaz de todo utilizando las herramientas a su alcance, en este caso explotando casi al máximo el diseñador Arcade Game Designer v4.6 de Jonathan Cauldwell.
El juego cuenta con múltiples niveles, con la oportunidad de plantar batallas contra diferentes «bosses» o jefes finales de fase, al final de cada uno de ellos. Nos alegramos cada vez que alguien plantea y publica un nuevo videojuego para los ZX Spectrum y más en estas fiestas. Aun cuando el videojuego no está todavía terminado, Alessandro ha tenido la amabilidad de proporcionarnos una demo jugable, que cualquiera encontrará dentro del enlace al foro de World Of Spectrum.
Alessandro nos promete mucha diversión y estoy seguro de que sabremos corresponderle con nuestro total apoyo descargando su juego, en cuanto lo publique finalmente. Por supuesto, no nos bastará solamente con bajarse la demo y ya está. Estaremos, por tanto, al tanto acerca de la evolución y desarrollo de este prometedor título y su más que inminente publicación.
Preview de lo nuevo de Locomalito, «The Curse Of Issyos»
Defkalion, así se llama nuestro hombre, tendrá que atravesar poblados, bosques, montañas y templos hasta encontrar a Delia, librando a su paso una feroz batalla contra miles de soldados del Olimpo y las terroríficas criaturas que han ido a su encuentro, incluyendo un colosal titán de bronce. Pero no estará solo. La diosa Atenea estará pendiente de él y lo protegerá con recompensas que Defkalion hallará escondidas dentro de bloques y vasijas de bronce en diferentes localizaciones: comida, armadura, flechas y nuevas armas, entre otras. Otros personajes le contarán sus desdichas y le darán pistas de lo que le podría ocurrir seguidamente. Con el oro que vaya recogiendo por el camino tendrá ocasión de comprar provisiones y armamento.
No duda Locomalito en confesar algunas de las influencias en las que se ha basado a la hora de dar forma este nuevo videojuego de corte clásico (el mago de los efectos especiales en el mundo del cine clásico, Ray Harryhausen, está presente de alguna forma), que en principio saldrá publicado para todos los PC Windows, aunque no se descarta que aparezca también para otros sistemas operativos. Por supuesto, tras varias partidas, puedo manifestar que me ha maravillado la ambientación creada, la jugabilidad se mantiene constante desde el comienzo de la aventura y he podido llegar a alcanzar la última de las fases del juego, pero es en ésta misma donde he encontrado un grado de dificultad bastante alto, pero no dudo de poder superarlo y contemplar, totalmente aliviado, el gran final de esta odisea. Sin embargo, este final podría variar si durante el juego somos capaces de encontrar un nivel secreto.
El próximo dia 15 de este mes, el martes que viene, estará totalmente a vuestra entera disposición «The Curse Of Issyos» en vuestros ordenadores. Si disfrutásteis como enanos con sus anteriores producciones como «Hydorah», «Maldita Castilla» o «Gaurodan», éste no os va a defraudar en absoluto. Mi total enhorabuena a Locomalito, Gryzor87 y la aportación artística de Marek Barej por este increible trabajo que, a mí particularmente, me ha dejado con un magnífico sabor de boca.
Revivir la época de las recreativas con este videojuego en particular es posible. Hasta tal punto que no descartaría para nada que pudiera aparecer, más adelante, montado dentro de una cabina recreativa para facilitar esa sensación, como ha ocurrido con «Maldita Castilla», y verlo algún dia expuesto en alguna feria o evento retro.





















