«Bobby Bearing» de The Edge, portado a los Atari de ocho bits
«Bobby y su familia son rodamientos de bolas que viven en Technofear, «una tierra de futuro hecha de acero y habitada totalmente por objetos de acero.» Un dia, los hermanos de Bobby fueron desviados de su camino por un pícaro primo lejano y ahora están perdidos en la zona de Metaplanos, muy lejos de su casa.»
El port ha corrido a cargo de un pequeño grupo de desarrolladores que participan en la escena de estos ordenadores a nivel internacional. MariusZ ha sido el encargado de su programación, Jose Pereira por los créditos, el título y la pantalla de presentación, Poison por la música y stRing por las pruebas de testeo o betatesting.
El juego funciona casi perfectamente en cualquier Atari de 8-bits con 64 KB de RAM. Se ha respetado lo más característico del juego como la monocromía del escenario en el juego original, tanto la versión de ZX Spectrum como la de Commodore 64 (mientras que en la de Amstrad sí se permitieron el lujo de aumentar un poquito más el colorido) pero la jugabilidad sigue siendo prácticamente la misma. No es un juego demasiado original, teniendo antecedentes en juegos del mismo estilo como Spindizzy de Electric Dreams por un lado, y el singular Gyroscope de Melbourne House por el otro. No obstante, su desarrollo es realmente impecable y esta nueva versión para los Atari de 8-bits va a conseguir rejuvenecerlo de nuevo.
Bobby Bearing se descarga gratuitamente desde el mismo foro de AtariAge.
Esperamos tener más noticias acerca de este nuevo desarrollo homebrew, así como imágenes ya concretas del mismo.
De la consola NES al ZX Spectrum: Battle City
Fuente: World Of Spectrum
«Specball 2016» para ZX Spectrum (Nuevo)
Originalmente, este juego que acaba de salir para los ZX Spectrum, se llamaba «Enter-Ball» y fue producido y publicado en 1988 por la compañía A-Studio. Viene a ser una variante más del clásico Break-Out de Atari, un machacaladrillos más con algunas pequeñas novedades: ver por dónde va a salir la bola, «tilt» como en las mesas de pinball, una caja en la zona izquierda de la pantalla que se abre para acceder a ciertos bonos y poder aumentar a voluntad la velocidad de la bola, entre otras. En el juego hay que limpiar la pantalla de ladrillos (lógicamente), o al menos conseguir que la bola alcance un portal dimensional medio oculto entre éllos, con el que directamente se accede al siguiente nivel. La adaptación que nos trae Zozosoft, a través de los foros de World Of Spectrum, está basado precisamente en la arquitectura del código original para los Enterprise. No es un juego de lo más innovador, pero lo que cuenta es que sea medianamente entretenido y este Specball 2016 lo es.
Ir al foro de World de Spectrum para descargarse el juego, que funciona tanto en 48 como en modo 128k, con el aliciente de que en éste último disfrutaremos de música multicanal.
Fuente: Indie Retro News
«Little Knight Arthur» para Commodore 64
Este juego en concreto se empezó a desarrollar en 1985 por el programador Pasi Hytönen y esperaba fuese completado y publicado al año siguiente. Sin embargo, pese a todos los intentos por encontrar una compañía que se hiciera con los derechos del mismo, teniendo en cuenta que el juego estaba prácticamente terminado a falta de un último nivel -según palabras de su autor-, «Little Knight Arthur» no llegó a publicarse nunca.
Afortunadamente, dicho juego ha sido rescatado por su desarrollador y acaba de ser publicado como una edición 30 Aniversario, a partir del mismo código original o «maestro» existente en un diskette, para todos los Commodore 64 en su formato digital de forma gratuita y que incluye el código fuente del mismo. Es un típico juego de plataformas, pero dado su antigüedad y que haya sido por fin liberado por su autor 30 años después, pues era necesario hacerle la debida consideración.
¿Qué tenemos que hacer en este juego? Pues sencillamente, nuestra misión será la de derrotar al malvado Shamrock el Dragón. Por el camino, nos tocará recoger diferentes armas que usaremos oportunamente, amén de encontrar la manera de liberar a nuestros caballeros capturados por las huestes del dragón que incluyen murciélagos, arañas, serpientes e incluso muertos vivientes. Abundan las plataformas, lianas o cuerdas y un sinfin de elementos típicos de este género que tiene tanta vigencia como antaño y que gusta a casi todo el mundo por su aparente sencillez y donde no es necesario romperse la cabeza, pero sí martillear las teclas o los botones del joystick bastante a menudo.
Pero… os advierto que es tremendamente difícil. Quizás no llegue al nivel del infumable «China Miner» de Interceptor Micros, pero aún así cuesta bastante avanzar en él, incluso para los jugadores más aventajados. No obstante, si no tenéis mucha paciencia con este juego, en CSDB.dk ya hay disponible un par de «hacks» con sus correspondientes «trainer».
Os dejo a continuación estos enlaces, tanto para dirigiros a la página del juego original desde la cual bajarse el archivo correspondiente, como seguir a su autor en Twitter:
– Pasi’s Bitstuff (ficha y descarga Little Knight Arthur)
– Twitter de Pasi Hytönen
Fuente: Indie Retro News




















