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Nace RUN ZX, reunión de usuarios del ZX Spectrum

febrero 25, 2016

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El próximo sábado dia 12 de marzo se celebrará en Jaén la primera edición de la RUN ZX, un evento que nace del espíritu de varios usuarios amantes del ZX Spectrum, pero príncipalmente la iniciativa surgió a través de varios socios de la AUIC a finales de este verano pasado, para promocionar una reunión de usuarios abierta tanto a la organización como a la participación de todo el mundo dentro de la comunidad. La reunión dará comienzo a partir de las 10:30 H. de la mañana y hasta que el cuerpo aguante (alrededor de las 20:00 horas), celebrándose el encuentro en el mismo local de Desguaces Torres, sito en el Polígono Llanos del Valle, C/ de los Herreros, nº 23 de la misma ciudad jienense.

Así reza la descripción que se hace de este evento:

«RUN ZX es una reunión de Usuarios de Spectrum. La gran máquina de Sinclair fue para mucha gente el pistoletazo de salida de una parte impotante de sus vidas, una pasión por un mundo nuevo que en muchos casos se acabó convirtiendo en un oficio o en la puerta de entrada a aficiones como los videjuegos o la electrónica. Desde la Asociación de Usuarios de Informática Clásica (AUIC) y desde el portal El mundo del Spectrum hemos puesto en marcha esta iniciativa que esperamos que sea la primera jornada de una convocatoria que esperemos que se repita en distintas ubicaciones con un caracter, al menos, anual. Esta primera se celebrará en la ciudad de Jaén.

Intentaremos dar cabida a las distintas sensibilidades que tienen en su núcleo nuestro ordenador del arco iris. Habrá exposición de ordenadores, de software y videojuegos originales, todo formado por elementos de primera línea, incluyendo algunas joyitas, también de libros y revistas, talleres de electrónica, concursos… Intentaremos cacharrear con nuestros Spectrums y llevarlos a hacer cosas más allá de para lo que fueron inicialmente diseñados. Tendremos ordenadores funcionando y habrá videojuegos clásicos corriendo en sus máquinas originales y en emuladores. ¡Ah! Y tendremos una comida, buena música y una zona infantil. ¿Os lo váis a perder?»

Si bien me interesa bastante este tipo de reuniones, me pilla dentro de una semana algo problemática, por citas con médicos y otras historias, relacionadas con la cada vez más delicada salud de mi madre, pero si aún estuviera a tiempo de ir y que nada malogre el poder asistir ese mismo dia y tener organizado todo, haría ese esfuerzo. Tenéis toda la información de esta reunión de usuarios en la red, más concretamente en los siguientes puntos:

Evento RUN ZX en Facebook
Hilo sobre RUN ZX en el foro de Speccy.org

¡Nuevo! «Castaway» de Juan J. Martínez (Reidrac) para ZX Spectrum

febrero 22, 2016

Castaway

Es lo nuevo que nos llega para los ZX Spectrum, de la mano de Juan J. Martínez / reidrac. Presentado también al concurso ZX Dev 2015, su propuesta nos lleva a una lejana galaxia y un planeta desconocido al que nuestra astronave ha ido a parar fortuitamente. Para poder repararla, tendremos que atravesar un complejo alienígena a pocos metros de ella y encontrar por tus propios medios la manera de salir de allí. Es un juego de acción y plataformas muy característico, diseñado en assembler C, usando las librerías zx88dk y SP1 y totalmente funcional en todos los modelos de ZX Spectrum 48K. Sumamente entretenido, fluido y técnicamente nobable, «Castaway» nos hará pasar buenos momentos con nuestro ordenador. También podemos jugar con él online si así lo queremos, sin más necesidad que un navegador y mucho tiempo libre para explorar sus 30 pantallas. Aunque parezca poco, pero su dificultad está muy bien medida y, por tanto, será necesario analizar con cuidado cada situación y conocer dónde están localizados los objetos que necesitaremos durante el juego, desde llaves a unidades médicas que repongan nuestra energía.

Descarga de Castaway (incluye carátula)

Umberto Eco y su novela «El nombre de la rosa» en el ZX Spectrum

febrero 21, 2016
Despedimos esta semana conociendo del fallecimiento el pasado viernes y a los 84 años del famoso escritor y filósofo italiano Umberto Eco, creador de las novelas «El péndulo de Foucault», «El cementerio de Praga», «La isla del dia de antes» y su más famosa obra literaria «El nombre de la rosa», un híbrido de novela histórica, de novela policíaca y de thriller cultural, en el sentido de que se propone buscar un libro perdido (el segundo de la Poética de Aristóteles). Ambientada en la Edad Media, en ella se investigan y resuelven los crímenes cometidos en una abadía del norte de Italia, provista de una impresionante biblioteca. Sobre esta novela se realizaron varias adaptaciones en diferentes ámbitos artísticos.

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Una de ellas, la más importante fue la producción de la cinta cinematográfica dirigida por Jean-Jacques Annaud, protagonizada por los actores Sean Connery, F. Murray Abraham, Christian Slater y Ron Perlman, entre otros intérpretes, y estrenada en el año 1986. Tuvo una gran acogida tanto de crítica como de público durante los años precedentes, pese a las críticas de algunos medios italianos tras su estreno.

Por el otro lado, importante fue también la adaptación en forma de videojuego de la novela, realizada por el siempre recordado programador Paco Menéndez, junto al grafista Juan Delcán y publicada en primera instancia bajo el sello Mister Chip, para después pasar a manos de Opera Soft y convertirse por derecho propio en un hito del software nacional. «La Abadía del Crimen» fue uno de los nombres que barajó Umberto Eco para titular su famosa novela. El resto de la historia de este gran videojuego de perspectiva isométrica, puntal en la historia de nuestro software español, ya la conocéis y tenéis incluso un montón de detalles sobre el mismo en el libro «Obsequium» de Jaume Esteve para Ocho Quilates. Sobre todo, habéis conocido y conocéis en la actualidad su versión para los modelos de 128k del ZX Spectrum, además de sus varias adaptaciones a otros sistemas, principalmente el Amstrad CPC 6128 para el que salió en primer lugar.

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Sin embargo, muy poca gente sabe que de la novela «El Nombre de la Rosa», no solo se hizo este título que todos conocemos de la compañía Opera Soft y que, actualmente, está siendo readaptado para PC por el equipo encabezado por Manuel Pazos y Daniel Celemin (La Abadia del Crimen Extensum), del cual se sabe que está casi terminado y con una previsión de salida para el próximo mes de abril, a falta de confirmación oficial.

Para el ZX Spectrum más concretamente, aparecieron otros dos videojuegos basados en la novela de Eco:

1.- «Nomen Rosae»: Publicado en forma de listado en las páginas de Microhobby y programado por Marco Montes de Oca González, una sencilla aventura realizada mitad en BASIC y mitad en Código Máquina, con inclusión de varios idiomas clásicos y algunas músicas en 48k (BEEP), entre ellas una versión del tema instrumental «Legend» (cara B del single «Pictures in the Dark») compuesta por Mike Oldfield.

Aun cuando no figura el archivo en la página de World Of Spectrum (suelto no, pero figura dentro de un recopilatorio que yo mismo monté hace años), sí fue preservado en su momento por el Elfo Oscuro en su gran página «K y Enter» y más tarde añadido al Proyecto BASIC ZX que yo fundé hace años, para albergar todos los programas aparecidos en forma de listados BASIC en diferentes publicaciones, tanto revistas como libros.

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2.- «Il Noma dalla Rosa»: La otra adaptación de la novela de Umberto Eco para los Spectrum fue creada por un grupo de programadores eslovacos, también como una videoaventura gráfica, detallista pero bastante confusa tanto por su desarrollo como por el diseño bastante recargado de las pantallas (posee unos gráficos muy buenos, pero en algunas pantallas con errores de perspectiva y apenas consigue que podamos distinguir al personaje del resto de la pantalla en algunas ocasiones), algún que otro «color clash» y la dificultad del idioma original. Falta que alguien se decida a traducirlo a otros idiomas, al español y al inglés, sobre todo, para poder entenderlo del todo.

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Como quiera que estos otros dos juegos no tienen tanta entidad como el clásico de Opera Soft, merece la pena echarles una ojeada con los emuladores, ya solo por curiosidad.

Iker Jiménez homenajea al soft español en su programa

febrero 16, 2016

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Iker Jiménez ha querido, como colofón a su habitual programa de los domingos en Cuarto Milenio, rendir un especial homenaje a los pioneros del software español, dedicando su comentario a la Retroinformática; a esa década de los ochenta en la que España fue la gran potencia europea del software en la programación de juegos, compitiendo seriamente con el Reino Unido como principal impulsora del software de entretenimiento y la informática de consumo en el continente. Un gran detalle por su parte y pocas veces valorado de esta forma en un medio de comunicación, pese a los comentarios y críticas que el presentador y su programa concita entre buena parte de la audiencia y los que somos realmente aficionados a la informática clásica, a veces para bien y otras veces no tanto. Por esta vez, se ha tomado la molestia de no hacer un cierre al uso, de cara a la galería, recurrente y cargado de estereotipos. Gracias, Iker, por acordarte de todos esos jóvenes con talento, o «Steve Jobs» como te refieres a ellos, que supieron aprovechar su oportunidad en este apasionante mundo de los videojuegos en un momento importante de la historia de la informática.

Enlace al video completo: Cuatro.com

Nueva videoaventura gráfica para Commodore 64: «Hessian»

febrero 15, 2016

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Un juego que ha estado en desarrollo durante años, con un primer adelanto anunciado y publicado en forma de preview por Genesis Project allá por 2012, es «Hessian», un videojuego de acción y aventuras para el C64 y que lleva la firma de Covert Bitops, autores de otros videojuegos como Escape From New York, BOFH: Servers Under Siege o su saga Metal Warrior. Gracias a Indie Retro News por el chivatazo, el juego por fin ha sido finalizado, a falta de las pruebas finales antes de ser puesto en circulación. «Hessian» es un juego realmente bestial. Más de 667 pantallas, 15 juegos de caracteres, 15 cargas de nivel, más de 30 enemigos de diferentes clases y una AI especializada, conforman las principales características de un juego creado al más alto nivel.

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Con solo ver estas pantallas y comprobar que en su desarrollo se han empleado a fondo durante estos más de tres años, solo hace falta esperar el momento de su publicación definitiva, que es de suponer se haga en breves fechas. Hay mucho afán por jugarlo y no es para menos. Posee una calidad que en nada tiene que envidiar a las producciones de las grandes compañías de software en los años de gloria del Commodore 64.

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Ver avances de «Hessian» en su página web