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¡Por fin, Fist-RO Fighter para los ZX Spectrum!

marzo 9, 2016

pantalla

Hace algunos meses que os anuncié la publicación de los primeros detalles de lo nuevo de Retrobytes Productions para los ZX Spectrum y que su versión final aún estaba por dilucidarse. Pues después de este compás de espera, ya podemos por fin disfrutar del videojuego de Alxinho, «Fist-RO Fighter» en su totalidad. En la página del autor, nos cuenta con detalle toda la historia del mismo, los controles y nos describe a cada uno de los personajes que nos encontraremos en él, así como consejos para avanzar en el juego.

protaÉste en concreto es el personaje principal y con el que repartiremos más de una «castaña» entre los varios enemigos con los que nos tropezaremos a nuestro encuentro, todos ellos pertenecientes a distintas tribus urbanas y algún que otro ninja despistao, más el peor de todos ellos, Gazpanchete, nuestro objetivo final. Todo en el videojuego está notablemente ralizaado con la mayor calidad posible y es un candidato más del certamen de videojuegos organizado por ZX’Dev 2015. Le deseamos mucha suerte a Alx por el concurso y, por supuesto, le damos la enhorabuena por esta nueva creación suya, que dedica igualmente a varios compañeros de la escena y a la hija de uno de ellos.

Lo podéis encontrar en su blog

Reseña de Enciclopedia Homebrew I por Javi Ortiz (EMS)

marzo 7, 2016

Os dejo con este videocomentario de mi buen amigo Javi Ortiz (o Tony Brazil, como le conocemos muchos de los miembros de la escena del Spectrum; también le conocemos como parte integrante que es de esta excelente página que es El Mundo del Spectrum), desde su canal en YouTube, sobre la Enciclopedia Homebrew Vol. 1 en el que he participado junto a los otros autores Atila Merino e Iván Sánchez. Como podréis entender, la edición física ya se encuentra desde la semana pasada lista para su reparto y entrega a todos los mecenas y también a aquéllos que lo han ido comprando aparte del verkami. Por supuesto, llega la parte de firmar una dedicatoria a aquéllos que lo deséen. Yo estaré este fin de semana en la RUN ZX de Jaén, y de paso firmar el libro de Javi y las copias del mismo que estén en manos de otras personas que vayan a asistir a la reunión.

Para quienes lo tengan ya mismo, que lo disfrutéis a tope. Desde aquí, quiero darle las gracias a Javi por su comentario que agradezco de veras en su totalidad (espero que para el siguiente volumen se mejore bastante algunas cosas, como el diseño 😉 ). Y enhorabuenta por tu canal, que lo sigo bastante a menudo.

Novedad para ZX Spectrum, «Seto Taisho Vs Yokai» de Alessandro Grussu

marzo 1, 2016

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Algunas semanas atrás anuncié la pronta salida de lo próximo del programador italiano Alessandro Grussu, quien nos ha sorprendido en más de una ocasión con sus creaciones para los ZX Spectrum tales como «Cronopios y Famas», «Funky Fungus» y su tributo a la saga Horace con el lanzamiento de «Cousin Horace», una videoaventura de plataformas, acción y puzles muy completo y desarrollado con varios motores gráficos (A.G.D. y MK1 principalmente).

«Seto Taisho Vs Yokai» es su nueva propuesta y sus características son portentosas; ya nos puso los dientes largos cuando en su momento publicó las primeras imágenes de este juego, junto con una demo jugable para que pudiésemos probarlo. Y ya tenemos por fin la versión final del mismo, disponible gratuitamente desde su página web (solamente para los modelos de 128K), cuyo enlace tenéis al final de esta entrada.

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Escrito en varios idiomas, entre ellos el español, como viene siendo habitual en Alessandro (y se lo agradecemos enormemente), nos lleva a una situación puramente fantástica:

«Después su derrota por Funky Fungus, Seto Taishō, el “General Vajilla”, regresa a Japón con sus sueños de gloria ahora destruidos. Sin embargo, durante su ausencia, el país cayó en agitación. Despertados por los artes mágicas utilizadas por Seto Taishō para reclutar su ejército, los Yōkai – los monstruos y duendes japoneses, a que el mismo Seto pertenece – empezaron a saltar por todas las partes, asustando y atormentando la población. Las fuerzas de policía y militares son incapaz de aguantar las hordas de criaturas malas, que aparecen invulnerable por las armas humanas.

“¡Todo eso es tu culpa!”, todos gritan, señalando Seto Taishō con su dedos. “¡No hubieras debido meterte con estos poderes!”

Entonces, se necesita un Yōkai, para derrotar los Yōkai – y Seto Taishō, siendo el culpable, no puede hacer otro que empuñar su lanza con una jarra como punta, y liberar su patria de las mismas fuerzas que desató sin cuidado. Su propia clase…»

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Hay tres niveles con doce pantallas cada uno, incluyendo la fase de lucha contra el jefe de cada nivel. El diseño de cada nivel está muy bien pensado y la dificultad igualmente medida, de forma que se mantenga la jugabilidad bien alta durante la partida. Un juego arcade muy completo, aderezado de llamativos y muy buenos gráficos con un movimiento fluido de sprites y, lo mejor de todo, sumamente adictivo. Las melodías AY incluidas hacen más ameno el juego, habiéndose compuesto en sintonía con la ambientación y la localización de la historia. Todo ello, hace de este «Seto Taisho Vs Yokai» un juego a tener en cuenta en lo que llevamos de año.

Web del videojuego (con descarga de archivos y carátulas)

Anunciado el cartel de la 1ª Edición de Amstrad Eterno

febrero 27, 2016

Amstrad

Amstrad CPC. ¿Qué nos hace sentir estas palabras? Muchas cosas. Pues desde aquellos primeros ordenadores Amstrad CPC que salieron al mercado a mediados de 1984 nos han despertado numerosas pasiones. Fue diseñado por la empresa fundada por Alan Sugar como un competidor directo de los exitosos y cada vez más populares Commodore 64 y Sinclair ZX Spectrum, sin olvidarnos de los cada vez más potentes MSX. Por fortuna, la gama CPC, con su gran arquitectura y grandes prestaciones a nivel de ocio y equipamiento, consiguió entrar con éxito en numerosos hogares y oficinas en muchos paises, sobre todo en Francia, Alemania, España, Reino Unido y varios estados del este de Europa, habiéndose vendido más de 3 millones de equipos durante la vida útil de la máquina. Hasta en algunas escuelas y universidades durante los años 80 había unidades de CPC como material de trabajo en diferentes áreas formativas. Recuerdo especialmente los varios CPC 464 con su correspondiente monitor de fósforo verde que habían en la Escuela Politécnica de Ingeniería Industrial de Algeciras ocupando la sala de Informática para las prácticas sobre Álgebra y Cálculo Infinitesimal, pero también recuerdo las horas muertas haciendo programas y jugando con ellos a diferentes juegos que varios de mis compañeros de aquella época se traían para disfrute del resto (Karnov, Krakout, Fist 2…). Quizás de esto mismo hable otro dia con más calma. 😉

Tras esta breve introducción, me complace anunciaros el nacimiento en Barcelona de la primera feria dedicada al mundo de los ordenadores Amstrad, la 1ª Edición de Amstrad Eterno, cuyo cartel anunciador tenéis aquí a la vista y cuya celebración está prevista para el sábado dia 16 de abril. Será un evento en la que no van a faltar todos los modelos creados por Amstrad, desde los iniciales CPC 464, 664, 472 y 6128 hasta las últimas versiones producidas por la empresa. Tampoco faltarán otros equipos de la competencia, pero una competencia sana. Está confirmada la asistencia de miembros del equipo de El Mundo del Spectrum con su habitual parafernalia y sus ordenadores Sinclair, para recoger todo cuanto suceda durante la feria (es bastante probable que allí graben una parte de su siguiente programa para el podcast) y pasar un rato agradable con todos los asistentes.

Cartel Anunciador

Cartel Anunciador

El evento ha sido organizado por miembros del blog Un Pasado Mejor y la asociación Retromaniacs, y acogerá durante toda la jornada de la feria, desde las 10:00 de la mañana y hasta las 20:00 de la tarde varias exposiciones y talleres, con la participación de varios stands de desarrolladores homebrew donde expondrán sus novedades y otro tipo de artículos a la venta. También se celebrarán varias mesas redondas, que correrán a cargo de grandes y celebradas personalidades de la Edad de Oro del software español. Hasta la fecha, se ha confirmado la asistencia de Victor Ruiz (fundador de Dinamic Software y actual director de FX Interactive y Lakento), Alberto J. González (miembro que fuera de New Frontier y Bit Managers), Jose Antonio Martín (Creepsoft y Dinamic), César Astudillo «Gominolas» (reconocido músico de la legendaria Topo Soft), Raúl Ortega Palacios (Dinamic), Ricardo Cancho (uno de los grafistas igualmente conocidos de Topo Soft), Javier García Navarro (Genesis Soft e Iber Soft) y José Vicente Pons (autor de varios títulos para Opera Soft y el grupo de programación Comix).

Me han invitado a participar en la feria para presentar el libro de la Enciclopedia Homebrew (que ya está casi a punto de salir de la imprenta) y departir un buen rato sobre el mismo junto con los demás autores del mismo, Atila Merino (del blog Un Pasado Mejor y Amstrad Eterno) e Iván Sánchez (de El Rincón del Spectrum) y no voy a decirles que no, salvo fuerza mayor. Aún no tengo los billetes pero pronto me pondré a ello. Será una velada inolvidable y, de paso, disfrutaré mucho de un evento de estas características, ahora que estoy volcando también mis intereses en estos ordenadores de Alan Sugar, gracias a la incorporación en mi colección personal de un Amstrad CPC 6128 (que necesita, no obstante, de alguna revisión para verlo funcionar al 100%), pero sin olvidarme de mis otros «amores»: el ZX Spectrum y el Commodore 64.

La entrada será gratuita, por tanto, si tenéis ocasión y no queréis perderos esta cita, allí nos veremos.

Avance de Ghouls’n Goblins para Amstrad GX4000/CPC-Plus

febrero 26, 2016

Desde hace algunos meses que vienen circulando algunos videos en YouTube mostrando los avances de una conversión que se viene realizando para la consola GX4000 de Amstrad, del reconocido arcade de acción y plataformas por antonomasia protagonizado por Sir Arthur, hordas de zombies, fantasmas, gárgolas, plantas carnívoras, demonios, trolls y otras monstruosidades, que aparecerá bajo el título ya definitivo Ghouls’n Goblins, para no tener problemas con la licencia original de Capcom. La recreación de este dificilísimo arcade está siendo llevada a cabo por Nemo Kantio (o Xiphos) a dicha consola, dadas sus características y porque pretende mejorar sustancialmente esta adaptación, partiendo de la que existía originalmente para los CPC (publicada en 1986 por Elite Systems) que, en definitiva, dejaba bastante que desear. La versión en cartucho de Ghouls’n Goblins será compatible tanto con la GX4000 como con el CPC+, ambos de Amstrad. Las mejoras son realmente palpables a la vista, como observaréis en estos videos:

Hasta la fecha, el desarrollo cuenta ya con tres niveles casi al completo, a falta de irse completando el resto y añadirse demás aspectos como el sonido y la música. Por lo pronto, hay un alfa jugable del primer nivel de esta adaptación, descargable desde este punto dentro del foro de CPC Wiki, o directamente desde el mismo enlace que tenéis más abajo, y que puede jugarse desde emulación con el WinAPE. Realmente, la conversión es bastante digna y dista mucho, para mejor, de la versión original para los CPC de Amstrad. Como se comenta en la fuente de la noticia, la versión completa de esta adaptación de la recreativa de Capcom tardará todavía bastante en salir, pero su programador promete seguir avanzando en su programación:

«I’m the one behind this try to have a Ghosts’n Goblins on GX4000/CPC+ cartridge. Problem is that I’m alone doing it, and no pro. So it’s taking a long time and it won’t be perfect. I have no intention of selling it, how could I, there are rights on Ghosts’n Goblins.

Currently I’m working on music, I barely did a conversion of the NES tune (I’m no musician, neither graphist). I can play it with Arkos Player and it seems to work, but it sounds not good («what would you think if I sang out of tune»…). The memory is one of the main problem. Because of the ASIC page at $4000, I only have 16 KB of continious RAM for the main code (written in C and asm, using SDCC). And I’m bad at dealing with code located at other pages.»

gng

Ghosts ‘n Goblins (original Amstrad CPC, 1986)

Seguro que muchos fans del CPC desearían en un futuro no lejano algo mejor que esto de aquí arriba en sus ordenadores… Dicho sea de paso, sería deseable, aunque sea poco probable, que una versión como la que está preparando Xiphos aparezca también para los ordenadores CPC estándar (ya sea en disco o en formato de cinta) en un próximo futuro. Por pedir, que no quede.

Descarga Demo Ghouls’n Goblins

Fuente: Indie Retro News