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Retro Gamer 15 en la calle

marzo 25, 2016

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Desde el martes tenemos en los quioscos del pais el nuevo número de la edición española de la revista Retro Gamer, incluso antes de lo previsto por la propia editorial que ya en otra de sus revistas lo anunciaban para la semana siguiente, si observáis bien la foto de arriba. 😀

En este nº 15 vemos algunas mejoras significativas respecto de los anteriores: para empezar, hay un mejor equilibrio entre los artículos relacionados con recreativas o consolas frente a los dedicados a videojuegos de ordenadores o alguna máquina en concreto (en este número, tenemos unos reportajes sobre los sistemas Macintosh y Commodore 64 que gustará a todos los aficionados a los mismos). Por si fuera poco, en cuanto a producción propia, contamos con dos colaboradores de altura: los autores del libro «Genesis» Jesús Relinque «Pedja» ( quien firma un interesantísimo reportaje sobre el grupo de programación español Arcadia, creadores de juegos como Arkos, Curro Jiménez, Carlos Sainz Rally o Satán) y José Manuel Fernández «Spidey» (su visión acerca del mundo picaresco de Walter Miller en el mundo del MSX no ha pasado desapercibido a sus ojos y su certera pluma). Otros colaboradores como Marçal Mora y su artículo sobre la serie bitGenerations de Nintendo, hacen que este presente ejemplar gane unos cuantos enteros.

Parece que al fin se nos ha hecho un poco de caso, cuando en otras ocasiones pedíamos este equilibrio, si bien todavía observo un mayor peso del material dedicado a consolas y recreativas poco representativas en España, pero que nunca está de más conocerlas. Aun echando todavía de menos algún artículo sobre el nuevo software «homebrew» que se viene desarrollando actualmente para nuestros equipos clásicos, me alegra ver análisis profundos sobre videojuegos tan emblemáticos como el «Head Over Heels» de Jon Ritman y Bernie Drummond, «Trantor», «Hunchback I», «Jet Set Willy», «Ikari Warriors», el gran «Street Fighter II» y sus muchas versiones (no se dejan nada en el tintero, hasta nos cuentan cómo hacer los combos en las luchas), «Duke Nukem 3D» y el gran éxito de Rainbow Arts tanto en 8 como 16 bits, «Turrican II». Son grandes títulos que se unen a los reportajes sobre la historia de Nintendo ó las interioridades y facultades del Commodore 64, junto con entrevistas a Alexey Pajitnov (el creador del siempre eterno Tetris), Yu Suzuki (autor del arcade Out Run) y Toru Iwatani (no hace falta ni decir que Pac-Man es su criatura más famosa).

Además de todos estos contenidos, mencionar que en la revista destacan la próxima feria del Amstrad en Barcelona, Amstrad Eterno que se celebrará este próximo mes de abril, el dia 16. Un evento que estará dedicada a la marca de Alan Sugar y en la que estarán presentes diferentes personalidades del mundo del videojuego clásico, del ayer y del presente. Varios amigos de El Mundo del Spectrum tendrán su sitio en la feria no solo para enseñar sus máquinas y parte de su colección, sino para manifestar y recoger impresiones de lo que depare este evento durante dicha jornada. Desde ya mismo, anuncio que yo mismo estaré allí para dar una charla junto con Atila Merino e Iván Sánchez acerca de nuestra Enciclopedia Homebrew. Y seguro que me tocará después firmar libros a punta pala…

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También ha pasado por la lupa de los redactores la nueva versión de la «consola» ZX Spectrum Vega de Clive Sinclair y Retro Computers Ltd. No ha faltado la crítica y desde luego no será la última que leamos sobre este particular. Y sin embargo, la Vega+ es una realidad y se está vendiendo en puntos como Funstock y Amazon. Otra cosa es saber por cuánto tiempo lo tendrán en su casa sus afortunados poseedores y si de verdad ha merecido la pena desembolsar el dinero en su campaña de crowdfunding, la cual había conseguido un inusitado éxito. Está claro que esta «remodelación» del clásico «gomas» no ha gustado a una buena cantidad de fans (entre los que me incluyo), pero reconocemos que han mejorado sustancialmente su aspecto estético con respecto a la versión anterior. Pero bueno, ahí dejo otra de mis «puyas» hacia este nuevo aparato basado en el ZX Spectrum de 48k.

Por tanto, y para acabar, a mí me ha gustado especialmente. No digo como en otras ocasiones dónde se debería mejorar (es casi imposible acertar con los gustos de la mayoría), pero cuanto menos he visto en este nº 15 muy buen material, muy disfrutable y en estas fechas festivas pues se agradece igualmente una lectura pausada de cada uno de sus artículos.

La revista ya está llegando a los quioscos desde este pasado martes y si aún no la habéis encontrado, podéis pedir la vuestra a Axel Springer, a través de su servicio online.

Actualizaciones de WYZTracker y WYZPlayer disponibles

marzo 24, 2016

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Una buena noticia para los amantes del ‘chiptune’ es la publicación en fechas recientes de una nueva versión del programa WYZTracker desarrollado por miembros de RetroWorks (Augusto Ruiz y José Vicente Masó «WYZ»), que incluye además la actualización de su programa WYZPlayer, un código necesario para la ejecución de nuestras músicas cuando las ensamblemos junto con el código fuente de cualquier programa que estemos desarrollando, sea una demo o un videojuego que necesite de varias melodías en formato multicanal para ocho bits y compatible con los sistemas ZX Spectrum, MSX y Amstrad.

Las novedades incluidas en esta última versión 2.0 de WYZTracker son bastante interesantes. Además de haberse corregido unos cuantos ‘bugs’, esta utilidad musical cuenta con nuevas características:

– El bucle de una canción puede apuntar a un patrón específico de los muchos que existan en la misma (0, 1, 2, 3, etc).
– Los efectos de sonido (los de batería también) pueden utilizar envolventes.
– Posibilidad de cambio del tempo durante la reproducción.

Además, al iniciar por primera vez el programa, nos pregunta si deseamos asociar los ficheros .wyz al mismo. Estos ficheros contendrán toda la información de nuestras canciones que desarrollemos con el programa. Una buena razón para los melómanos de volver a experimentar con los sonidos de nuestras máquinas de ocho bits, al menos las basadas en el procesador Z80, y de la manera más fácil posible.

Descarga y manual online de WYZTracker 2.0 (English version)

Fuente: Web de MSX Resource Center

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Fundas para guardar discos sueltos de Spectrum y Amstrad

marzo 22, 2016

Durante varios dias me ha dado por imaginarme y crear unas fundas o carátulas para esos discos de tres pulgadas que tendremos por casa sin su caja o estuche, tengan programas originales o una selección de software guardados en ellos. Pensando en los usuarios de ZX Spectrum (no solamente los que tengan un Plus-3) y en los de Amstrad CPC, he creado estas plantillas identificativas para cada sistema, que luego han de ser impresas tanto si lo hace uno mismo, como si lo encargáis en la copistería que tengáis más cerca de casa. Se obtiene un mejor resultado sobre papel de brillo, fotográfico o mate a partir de 80 gr. de gramaje y solo hace falta recortarlas bien, con una tijeras o con un cúter de oficina, hacer las dobleces por donde se indican y pegar ambas pestañas con un buen pegamento y unirlas al cuerpo de la funda por el interior, como recalco en una de ellas.

No usar las imágenes incrustadas en esta entrada, sino las que he depositado en Dropbox. Los enlaces los tenéis a continuación de cada una de ellas. Lógicamente, cada cual es libre, después de habérselas bajado, de incluir con un programa de diseño gráfico o edición fotográfica el título o los títulos que se incluyen en cada disco, e incluso añadir una numeración (si así lo deseáis), antes de proceder a su impresión. He dejado espacios en ellas, tanto en los frontales como en los laterales para que escribáis a mano o con el ordenador lo que cada uno estime más oportuno para identificarlos.

Carátula Spectrum Plus 3

DESCARGA (FICHERO .BMP DE ALTA CALIDAD)

Carátula Amstrad CPC

DESCARGA (FICHERO .BMP DE ALTA CALIDAD)

Si alguien desea unas fundas parecidas para sus disquettes con la imagen de otros sistemas (Amstrad PCW 8256 o cualquier otro), le animo a que pruebe a hacerlas por sí mismos. No es tan difícil.

Una prueba de lo bien que queda una funda así es mostrando una foto de una versión anterior de una de estas fundas para uno de mis diskettes. Recalcar que las imágenes de las carátulas están hechas con las dimensiones correctas (19,66cm x 12,47cm y a 300 puntos de resolución), por lo que no se requiere hacer ajuste alguno.

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¿Qué fue de Virgin Software, colección de juegos para ZX Spectrum?

marzo 19, 2016

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Probablemente, a algunos les suene esta publicidad, o quizás no. Concretamente, había estado en las páginas de algún número de las revistas «ZX» o «Todospectrum», las únicas donde se publicitaba esta pretendida colección de juegos del sello Virgin Games, siendo «Sorcery», todo un clásico de la compañía, el que la iniciaba, ignorándose por completo qué otros títulos habrían sido publicados dentro de dicha colección y cuánto tiempo habría permanecido a la venta. Sin embargo, sabiendo que los primeros videojuegos de Virgin Games no se caracterizaban por su gran calidad, salvando el título mencionado y unos cuantos más que se cuentan con los dedos de una mano, lo más seguro es que no tuviese mucha aceptación, pese al buen precio de salida: 525 pesetas de nada y con una supuesta periodicidad bimensual, a juzgar por la fecha mostrada en una esquina.

Por la apariencia de la imagen, creo que solo se incluía el juego y no había nada más. No aventuro a que hubiese también un cuadernillo o libreto tras esa portada, o simplemente la típica cartulina con la presentación por un lado, pero ¿quién puede saberlo si no aquél que haya adquirido dicha colección en su dia? Otro de los misterios de la vida aún por resolver y del que espero se sepa algo más a corto o medio plazo.

¡Impresionante éxito del verkami del ZX-UNO!

marzo 19, 2016
En tan pocas horas, las que llevamos desde las 10:00 exactas de la mañana a justamente esta hora (las 17:14 por mi reloj) se ha conseguido rápida y sorprendentemente el objetivo buscado por los creadores del ZX-UNO. Un objetivo que ha sido posible a la impresionante avalancha de peticiones realizadas a lo largo de este dia. Habiéndose marcado un periodo de hasta 30 dias para realizar las aportaciones, no ha sido necesario esperar más. Me pregunto si otros objetivos de crowdfunding se han llevado algún premio Guinness al proyecto alcanzado en menor tiempo, pero ha sido increíble cómo ha ido sucediendo todo.

Finalmente, se ha recaudado 18.093 euros de los 16.500 presupuestados. ¡Mi total enhorabuena al equipo del ZX-UNO por esta campaña! Ni ellos mismos se lo esperaban.

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