Ir directamente al contenido

Una consola Atari 2600 en la película «Poltergeist» original

julio 13, 2016
«Poltergeist» es una película de culto dentro del mundo del cine fantástico y de terror, producida por Steven Spielberg y dirigida por uno de los especialistas en este género, el realizador Tobe Hooper («La matanza de Texas», «Salem’s Lot» y «Lifeforce (Fuerza Vital)» son otras de sus obras cinematográficas referentes). Estrenada de manera oficial en 1982, y como viene siendo habitual con las películas que consiguen obtener un clamoroso éxito de público y crítica, se fue desarrollando una línea de merchandising bien generosa: la comercialización en discos y cintas de su banda sonora a cargo del siempre eficiente Jerry Goldsmith, camisetas, posters y otros productos. Tuvo dos secuelas en 1986 y 1988, cada una de una calidad bastante discutible.

Por supuesto, y centrándonos más en la temática por la que se define este blog, la misma película fue objeto de algunas adaptaciones en formato de videojuegos para los ordenadores y consolas domésticos. Para Commodore, ZX Spectrum… Algunos fructificaron sin llegar ni mucho menos a convertirse en unos «super ventas» y otros no, como ocurrió con el caso de la versión de «Poltergeist» para la Atari 2600. Pese a que iba a ser publicada por el sello Cumma, su comercialización fue cancelada definitivamente.

FILE0153

Paradójicamente, y por esto mismo publico esta entrada en mi blog, en algunas secuencias de este excelente filme, puede verse, aunque no de manera demasiado evidente, una consola Atari 2600. La habitación del matrimonio Freeling, los padres de Carol Anne, no es un lugar de lo más convencional ni demasiado ordenado, pero uno puede elucubrar acerca del por qué dicha consola aparece en ese cuarto precisamente.

Ayer mismo estuve visionando por enésima vez el filme, gracias a los servicios actuales de la televisión por cable, y en algo que nunca antes me había fijado fue precisamente en un extraño objeto colocado sobre el televisor, fuente de todas las desgracias que irían sucediéndose a lo largo del filme. Nunca antes le di mucha importancia al tema, pues la trama misma de la película y el clima de contínuo suspense hace que te metas más en su desarrollo y en los personajes que la protagonizan. Pero ayer me dio por fijarme precisamente en ese objeto en particular y sacar unas cuantas fotos para el blog y las redes sociales. La escena es por todos recordada: Carol Anne, la víctima inocente de los subsiguientes fenómenos paranormales, duerme en la cama de sus padres tras una estruendosa descarga de aparato eléctrico en el cielo. Al percibir el ruido de estática proviniente del televisor, aún encendido tras la desconexión de la señal, despierta de su sueño, se arrastra por la cama hasta llegar frente al aparato de televisión y provocar, sin quererlo siquiera, la entrada de los espíritus malignos en el mundo real.

Tras el brutal temblor y la sorpresa general, Carol Anne solo puede objetar inocentemente: «¡Están aquí!»

FILE0155

Aunque no se vea demasiado bien en las imágenes adjuntas, se puede distinguir perfectamente la carcasa de la Atari 2600 original y, justo detrás de ella y colocadas casi perfectamente, las palancas de los joysticks. No da lugar a la imaginación. Éste es el modelo en cuestión:

atari2600_2

En esta web se pueden ver otras tomas de la misma habitación del matrimonio Freeling, pero las dimensiones de las mismas no son tan buenas como para fijarse bien en la consola que hay encima del televisor maldito.

No es la primera vez que vemos referencias de videojuegos por medio de aparatos o juegos en acción en el cine y nunca dejaremos de verlas, pero sorprende que esta aparición de una consola legendaria, como la Atari 2600 en esta cinta cinematográfica en concreto, no haya sido demasiado apreciada ni muy comentada hasta ahora. Probablemente, dado la dificultad para verla claramente, haya pasado desapercibida hasta ahora.

Novedad para ZX Spectrum: Vallation, de Tardis Remakes

julio 7, 2016

Vallation1

Cosine Systems es un grupo de programación con bastantes años a sus espaldas (fue fundado en 1986), que se ha caracterizado siempre por crear demos y videojuegos para sistemas clásicos, especialmente para los Commodore VIC-20, 64 y 128. Los videojuegos producidos por este sello, no desmerecen en nada a los que, en su época, se comercializaban dentro de los canales convencionales. Entre ellos, encontraréis títulos muy variados y muy técnicos, bastante depurados en su mayoría; hay desde puzles, juegos de acción y shoot’em-ups espaciales de scroll lateral de muy buena calidad como «Edge Grinder», «Warflame» o al que voy a referirme en este artículo, «Vallation». Particularmente creado para ocupar alrededor de los 16 KB de memoria, un requisito del concurso promovido por el retroblog de noticias RetroGamesCD, en colaboración con CSDb, con el que Cosine entró en dicha competición, ocupando el sexto lugar de la clasificación general.

scr104

«Vallation» viene a ser como una variación más del clásico «Cybernoid» de la mítica Hewson Consultants, pero con una menor cantidad de memoria útil, como antes había reseñado, y, pese a ello, tener un acabado de lo más sugerente. Publicado en 2013 para los Commodore 64, nadie sospecharía que varios años después alguien acabaría realizando una conversión del mismo para otro de los sistemas clásicos por antonomasia: el ZX Spectrum. Los encargados de hacerlo, el equipo de Tardis Remakes.

Søren Borgquist (Sokurah) en la programación, Craig Stevenson en los gráficos y Johan Elebrink como músico, conforman el equipo de desarrollo de esta adaptación del videojuego de Cosine. Pese a su escasa originalidad, «Vallation: Escape the Pirate Planet», como se le conoce aquí, tiene algunas ligeras diferencias con respecto a la versión de Commodore, como tener treinta pantallas más y el que algunos enemigos puedan dispararnos, algo que no hacían en la otra. No hay mucha variación gráfica entre los varios niveles de que consta este videojuego, pero resulta agradable a la vista. Entretenido, pero no perdurable en el tiempo, como le pasa a muchos videojuegos «homebrew». Le falta ese punto extra que le haga bastante interesante para los aficionados al género.

Vallation 2

Ir a descargarlo en la página de Tardis Remakes.

«PanGEMic», videojuego ‘indie’ con estética retro-espectrumera

julio 2, 2016

sJi6W4

El recién creado grupo de desarrollo «indie» Supertino Presents se estrenó hace unos meses con su primera producción «Lunar Escape 2600«, un videojuego para PC y Mac con una estética totalmente basada en los videojuegos de la mítica Atari 2600. Y en estas fechas, han puesto en circulación su nueva propuesta, titulada «PanGEMic». En esta ocasión, se han basado en el ZX Spectrum para desarrollar un juego arcade de plataformas muy llamativo, de lo más entretenido y que puede jugarse tanto en modo ventana como a pantalla completa.

Od7qdR

A lo largo de 25 pantallas, el jugador tiene que recoger todas las gemas que hay en cada una de ellas antes de que se agote el tiempo y procurando evitar no chocarnos con los enemigos. Si el tiempo se agota, el jugador tendrá, como misión añadida, que procurar escapar al triste destino evitando a toda costa a la Calavera Roja. Cada pantalla puede ser atravesada por los cuatro costados, pudiendo aparecer al otro lado, mientras no haya un obstáculo que nos impida movernos a la otra punta. Recogiendo una moneda que nos dan como premio, pasaremos a la pantalla siguiente. Posee una cuidada curva curva de dificultad, como es normal en esta clase de videojuegos y mantendrá atrapado al jugador, con ganas de superarse cada vez.

Cumple totalmente con el objetivo de entretener, mientras nos devuelve a la época de esplendor del ZX Spectrum. Visto en cierta manera, no debería ser demasiado complicado su conversión a este ordenador, aunque no haya más remedio que resignarse al posible «colour clash» de algunos gráficos (aunque nunca se sabe si el motor Nirvana de Einar Saukas le podría sacar de ese apuro al atrevido programador que se encargase de ello) y la música in-game también podría adaptarse conforme al chip AY-3-6912 de los modelos de 128k. Sin embargo, tanto si tienes un PC con s.o. Windows (es compatible con las versiones XP, 7, 8 y 10) como un ordenador Mac, la diversión está asegurada.

Descarga para PC Windows y MAC en la página de PanGEMic

Nuevo software para ZX Spectrum, Commodore 64 y Amstrad CPC

junio 23, 2016
El verano se presenta prometedor en cuanto a lanzamientos de nuevo software «homebrew» se refiere. A los sistemas clásicos de ocho bits más populares en nuestro pais van llegando nuevos títulos que darán bastante satisfacción a sus usuarios y seguidores.

Por un lado, los poseedores de un Amstrad CPC, además de disfrutar del emulador de la recreativa «Space Invaders» publicado recientemente, han recibido con alborozo la noticia del lanzamiento en breves fechas del segundo episodio de «Adios a la Casta» del equipo de programación 4MHz.es. Se espera la publicación de una versión beta durante la jornada de reflexión de este fin de semana, con vistas a las nuevas elecciones generales del 26-J (ojalá no ganen los de siempre…) y de paso han publicado este divertido teaser.

El Commodore 64 es otro de los sistemas agraciados con este aluvión de nuevo software. Recientemente, ha ido apareciendo videojuegos con diferentes calidades y enmarcados en distintos géneros: Excalibur de Laddh; una versión 1.2 del videojuego QWAK de Oziphantom y Saul Cross, y recientemente ha salido a la luz el nuevo projecto de Sputnik World, un arcade shoot’em-up de corte clásico titulado «Kabura», con ciertas reminiscencias a los arcades de las recreativas. El juego ya se puede descargar desde este enlace a la página de CSDb.

4 NIVEL 2

Por último, los poseedores de uno o varios ZX Spectrum pueden agradecer a varios programadores la publicación de varios videojuegos, algunos de ellos aún en vías de desarrollo como es el caso de «Pietro Bros», una adaptación bastante resultona y muy curiosa del clásico Mario Bros de Nintendo, a cargo de C. González. Existe una demo jugable, que aconsejo la probéis para daros cuenta de hasta dónde puede llegar el motor Nirvana de Einar Saukas, con el cual se está desarrollando el mismo. Espero dar más detalles en cuanto salga la versión definitiva.

Gabriele Amore es otro de los autores que sigue creando con ayuda del Arcade Game Designer videojuegos que llevan un sello casi inconfundible, en parte debido al uso que hace de los sprites. Sus últimas aportaciones «Bubble Frenzy», «Good Night Kanga» y «PopEye» (una nueva versión de la recreativa de Nintendo) son buena prueba de ello.

Y termino esta entrada detallando la publicación de «Double Bubble», creado por Miguetelo. Un interesante arcade, sencillo pero complicado a la vez, en el que controlamos a una burbuja y tiene que tocar y guiar a la otra burbuja hacia la salida en cada pantalla, teniendo sumo cuidado con los pinchos, enemigos y el tiempo.

db

¡A disfrutar!

Emulador de la recreativa de Taito «Space Invaders» para Amstrad CPC

junio 18, 2016

El pase de diapositivas requiere JavaScript.

Para empezar bien este fin de semana, pues una de las maneras de disfrutarla es coger vuestros Amstrad CPC y probar a jugar en él, no una simple adaptación de la celebérrima recreativa «Space Invaders» de Taito, sino la propia recreativa, siendo posible gracias a la emulación por software y a la aparición de un programa capaz de convertir los datos de la ROM del videojuego original y disponer del mismo de forma que podamos jugarlo en cualquier Amstrad CPC, tanto a nivel de emuladores como usando el propio ordenador. He creado el oportuno vídeo para que lo podáis ver mejor. Como se explica en las instrucciones, hay que buscar dicha ROM primero para proceder a su conversión con el programa que genera los archivos correspondientes en disco y cinta (en este último caso, tenemos dos archivos con diferentes velocidades de carga, 2000 y 3500 baudios). La sensación de estar jugando con la recreativa es enorme, pese a las claras diferencias de hardware.

No es la primera vez que vemos algo similar. Hace tiempo tuvimos ocasión de comprobar la emulación de otros videojuegos clásicos de los salones recreativos adaptados para ordenadores domésticos: «Pac-Man», del cual hemos visto dos versiones tanto para Amstrad CPC como para ZX Spectrum, cada uno de ellos desarrollados por autores distintos; y el famoso «Asteroids» de Atari Games, gracias al emulador de Norbert Kehrer para Commodore 64.

Foro y descarga del programa «Space Invaders Arcade Emulator for Amstrad CPC»

Fuente: RetroManiac Magazine