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Cintas software pirata ZX: Lenguaje Máquina nº 2

agosto 19, 2016
Doy inicio a una nueva sección del blog y que espero sea del agrado de los fans del ZX Spectrum, así como de coleccionistas. En élla, publicaré datos sobre cintas que fueron comercializadas como revistas de software por diferentes compañías y grupos editoriales, y de lo cual hace tiempo os dejé un magnífico listado de ellas en una serie dedicada a ellas, hará muchos meses atrás; lo podéis buscar en el blog como «Revistas de software». Tan solo dejaré constancia, por medio de fotos y una relación de su contenido, de aquellas cintas de software que consideramos no eran trigo limpio. Seguro que os suenan muchísimo: «Load ‘N Run», «Stars», «48k», «Software Magazine» y hasta «Lenguaje Máquina», con la que doy comienzo esta serie, son viejos conocidos nuestros, unos gracias a la picaresca de unos cuantos avezados oportunistas, y otros por tratar de perseguir el mismo lucro como se venía practicando en Italia, pais de procedencia de algunas de estas publicaciones como son el caso de «Load ‘N Run» y «Lenguaje Máquina».

De «Lenguaje Máquina» se sabe que solo se han podido preservar en modo de archivos para emuladores las cintas de los nº 1, 3, 9 y 10. Dichos archivos se encuentran en El Trastero del Spectrum de nuestro bien amado José Manuel, ignorando si hay más cintas digitalizadas, pero lo conservado hasta ahora lo podéis hallar aquí. Yo pude encontrar el nº 1 y hasta su folleto, individualmente por otros derroteros. Recientemente, he conseguido la cinta del segundo número de esta publicación de Microgames, S.A. en colaboración con Edizioni Foglia (Italia). El folleto del mismo, se halla igualmente digitalizado en el enlace previamente mencionado.

CARÁTULA:
LM2

ETIQUETADO CARA A:
LM2-A

ETIQUETADO CARA B:
LM2-B

Todos los programas, incluyendo un menú de presentación, están grabados en ambas caras del casete. No hacer mucho caso de las etiquetas pues inducen a error. Así están relacionados los juegos en cada lado de la cinta y su correspondencia con su título original, junto con el nombre de la casa de software que lo editó realmente:

1.- Presentación.
2.- War Games -> Stonkers, de Imagine Software.
3.- Merlin -> Alchemist, de Imagine Software.
4.- Orient Express -> Stop The Express, de Hudson Soft / Sinclair.
5.- Vida de Rata -> Hard Cheese, de DK’Tronics.
6.- Slot Machine -> Fruit Machine, de DK’Tronics.
7.- Jaulas -> Loony Zoo, de Phipps Associates.

Por el momento, salvo su folleto de ocho páginas, el contenido de esta casete no ha podido ser preservada, pero se hará en su momento.

Cartucho 150 juegos en uno para Nintendo NES

agosto 7, 2016
Hace unos dias tuve ocasión de encargar una copia de un cartucho bastante interesante, a través de una página web de compras online. Bueno, ya lo estáis viendo aquí mismo y se trata, efectivamente, de un cartucho válido para la consola original NES de Nintendo y sus variantes clónicas, que contiene hasta 150 títulos en total en un mismo lote y todo por una módica cantidad de dinero. El cartucho, de 72 pins, está hecho con muy buenos materiales y tiene bastante calidad, pese a lo que pueda aparentar en un principio.

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La página en cuestión es AliExpress.com y por poco más de 14 euros puedes llevarte un ejemplar de este pack a tu casa, si bien puede tardar varios dias en llegar al domicilio. Aseguran, según apuntan en la descripción del producto, tener soporte tanto PAL como NTSC. También existen a la venta en la misma web otros cartuchos similares, algunos hasta incluyen 400 e incluso 450 títulos máximo; unas cifras bastante suculentas para cualquier coleccionista de NES que se precie y que no quiera calentarse la cabeza con los desorbitados precios que llegan a alcanzar sus cartuchos originales en el mercado de segunda mano, tanto online como en tiendas físicas.

La ventaja de este tipo de cartuchos, además de su precio, es el de disponer en tu casa de una buena cantidad de juegos para tu NES sin tener que ocupar demasiado espacio dentro de un armario, una de las estanterías de tu habitación o donde mantengas tu retro-guarida. Y si ya os hacéis con el ejemplar de 400 ó 450 juegos en un mismo lote, ya ni os cuento… La lista de videojuegos en cada uno de ellos es muy atrayente, aunque en principio uno pueda pensar que en este tipo de lanzamientos pueda solamente haber juegos del montón y repetidos sin orden ni concierto, pero con algún cambio en el nombre de los mismos.

No pasa eso con estos cartuchos, comercializados desde 2015, al menos después de haber probado en mi NES con sistema PAL el cartucho que véis en la imagen de arriba y comprobar el listado completo de juegos incluidos.

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Hay juegos muy buenos y grandes clásicos de la NES, dicho sea de paso, como la saga Mega Man (o Rockman) completa (del 1 al 6), Rush’n Attack (Green Beret), Gradius, Jackal, Parodius, Kage, Little Samson (Seirei Densetsu Lickle), Castlevania 1 y 2, Thundercade, Super Mario Bros, Solomon’s Key o Yie Ar Kung-Fu, por poner unos pocos ejemplos. No faltan, desde luego, los clasicazos Hogan’s Alley y Duck Hunt, que requieren de la pistola de luz Zapper.

lista

Viendo los precios a que están llegando algunos de estos juegos en su formato original, prohibitivos en la mayoría de los casos, casi que disponer de este increible pack es la mejor opción posible, aunque eche de menos en este tipo de colecciones la presencia de otros grandes clásicos, como los correspondientes de la saga Metroid, cuyo primer lanzamiento para la NES cumple mismamente 30 años en estas mismas fechas, y pasar una buena temporada al lado de Samus Aran y sus aventuras espaciales. Pero no se puede querer todo…

No obstante, ya os digo que es una muy buena oportunidad de aproximarte a la NES sin gastar demasiado y usando la máquina real. Toda una experiencia solo para afortunados poseedores de esta clásica consola de ocho bits y de lo mejorcito que nos proporcionó Nintendo.

Llegan los Angry Birds a vuestros ZX Spectrum

agosto 2, 2016
Por obra y gracia del programador Kas29, los famosos pájaros enfadados de Rovio tienen por fin su propio videojuego (no oficial, por supuesto) para los ordenadores ZX Spectrum. Sin embargo, no esperéis encontraros con una versión del popular videojuego en cuestión, tal cual lo habéis conocido desde entonces hasta ahora. En cambio, aquí nuestro papel va a ser distinto esta vez.

Angry birds (Opposition) scr

Pasamos de una fórmula totalmente conocida por todos (quien no sepa a estas alturas cómo jugar al Angry Birds es que ha estado fuera de este mundo mucho tiempo) a enfrentarnos a un sencillo esquema de videojuego, en el cual solamente nos basta con tener muy buena puntería; toda la acción se limita a disparar contra todo blanco en movimiento, con solo pulsar una tecla. Vamos a ponernos en situación: el duelo consiste en arrebatar a los pájaros sus huevos, en un claro intento de llevarnos la revancha.

Para ello, nos pondremos en la piel de los cerdos y, personificándonos en uno de ellos, usaremos un arma de fuego para dejarles fuera de combate varias veces hasta hacernos con la victoria en cada nivel. El objetivo, por tanto, es la de sincronizar nuestros disparos con su trayectoria de vuelo. Habrá varias fases a lo largo del juego en el que cada pájaro, Red, Chuck, Matilda y Leonard, entre otros, intentarán atravesar la defensa de los cerdos pasando por encima de ellos, una y otra vez, tratando de poner a salvo sus huevos.

En las siguientes fases, nuestro atacante se moverá dentro de una zona reducida y eso condicionará el momento de disparar contra los pájaros, cuya velocidad de vuelo será mayor cada vez. Llegaremos a un punto en el que resultará más complicado acertarles de lleno.

Angry birds (Opposition) scr3

Pese a lo que aparenta en un principio, en vista de las imágenes adjuntas, «Angry Birds (Opposition)» no es un juego espectacular, ni muy llamativo en cuanto a la mecánica del mismo, pero tiene un punto de adicción solamente limitado por el tiempo de exposición al juego. Sin ningún otro aliciente, llegará un momento en que te parecerá monótono tener que estar disparando continuamente (o probablemente te acabe gustando este juego de estilo sencillo y muy directo), pero al menos es un detalle que podamos ver a los pájaros más populares del videojuego en nuestros humildes Spectrum, por una vez y sin que sirva de precedente. La descarga, siempre gratuita, se produce desde el foro de World Of Spectrum.

Por cierto, no esperéis milagros en cuanto a desear ver el juego original adaptado a esta máquina…

Fuente: Indie Retro News

Los otros «autos locos» con «Car Wars» de Salva Cantero

julio 18, 2016

Car Wars (1)

Así es el hilo conductor del nuevo videojuego diseñado y creado por Salvador Cantero: «Como cada año, nuestro jefe nos propone una prueba automovilística con la que poner en práctica nuestros conocimientos de mecánica adquiridos en el taller. El premio es una paga extra. En esta ocasión has hecho los deberes y te has construido en tu tiempo libre un monoplaza ¡que nada tiene que envidiar a un F1! Pero las etapas que tendrás que superar han sido localizadas y diseñadas para acabar con la paciencia del más rápido de los pilotos.»

A Salva Cantero le conocimos hace un año cuando publicó «Planeta Rojo» para los ZX Spectrum y con la ayuda del engine MK1 de los Mojon Twins. Para su nueva producción, «Car Wars», ha empleado la última versión de dicho engine, el MK2, y es el autor tanto del código como de los gráficos y parte de la música in-game multicanal (concretamente, la de cambio de fase y la melodía final o «Game Over»), si bien el resto de las músicas pertenece a David Sánchez (Davidian), uno de los músicos más reconocidos de la escena y habitual colaborador de los Mojon Twins, entre otros.

Car Wars (2)

En «Car Wars» nos ponemos a los controles de un vehículo monoplaza de carreras, totalmente construido por tí y lo ponemos a prueba. Controlando el mismo desde el teclado (hay dos disposiciones distintas, mostradas en la pantalla de inicio) o el joystick, tenemos que circular por varios niveles en busca de unas monedas y una serie de objetos que nos serán realmente necesarios para avanzar al siguiente nivel. En algunos escenarios, unos signos de interrogación en el firme del asfalto nos proporcionarán una información o pistas acerca de los objetos y elementos que hallaremos a lo largo del juego. Este detalle, muy bien pensado, es lo bastante interesante como para no tener que pasarlos por alto. Una vez nos hayamos habituado a la mecánica del juego y memorizadas dichas pistas, puede no ser necesario pasar nuevamente por encima de estas interrogaciones.

A modo de obstáculos, que nos harán restar energía, encontraremos otros coches, unos parados a ambos lados de la carretera, otros en movimiento secuencial (varios de ellos hasta nos dispararán), así como helicópteros que solamente podremos evitar pasando por su lado, o simplemente ignorarlos. También, para completar aún más esta locura de carrera, unos cañones nos dispararán desde diferentes posiciones del circuito.

En otras partes del mismo, hay dispuestas varias cajas de tal manera que solo cabe empujarlas en una dirección o en otra, pero hay que tener cuidado con ellas. En algunos casos, se convierten en un puzle que tenemos que resolver, si queremos pasar al otro lado. En otros casos, nos servirán para bloquear a otros coches y recoger algunos objetos esenciales, como monedas o energía extra. No obstante, esta misma energía que nos ayudará a reponer la nuestra está repartida generosamente por toda la zona. Hasta que no hayamos avanzado al siguiente nivel, nos harán buena falta.

El mismo programa incorpora tras su menú de inicio unas instrucciones precisas sobre lo que significa cada icono o marcador:

POW (POWer): Energía (restante / total)
COI (COIns): Monedas (recogidas / total)
WEA (WEApon): Arma (visible si hemos recogido alguna)
OBJ (OBJect): Objeto (visible si lo tenemos)

Car Wars (4)

Muy bien planificado, afinando bastante con el tema de la dificultad y dotando a «Car Wars», aparte del componente arcade que posee en su mayor parte, de esa dosis de estrategia para dominar la situación con los puzles formados con las cajas, hace que el conjunto final quede brillante en casi todos sus aspectos, ofreciendo por tanto variedad en su desarrollo. Como habréis podido comprobar, la durabilidad del juego es bastante mayor que en otros juegos creados con los engines de Mojon Twins, con lo que se aprecia mejor que dichos «framework» pueden dar mucho más juego de lo que uno, en principio, podía pensar acerca de los mismos. Probablemente, me aplique yo mismo el cuento para cuando me decida a comenzar mi siguiente proyecto, tras mi «Aquanoids», si es que alguna vez lo hago.

Valoración: 8/10

El juego, diseñado exclusivamente para los ZX Spectrum de 128K y publicado en inglés y en español, junto con un pequeño manual de instrucciones en ambos idiomas, os lo podéis descargar, gratuitamente, desde cualquiera de estos enlaces: éste, o éste.

Nintendo sacará una nueva NES: Nintendo Classic Mini

julio 14, 2016
Nintendo ha lanzado su bomba más comercial: sacará al mercado a partir del 11 de noviembre una nueva versión de su clásica consola NES. De reducido tamaño y, entre otras cosas, se podrá enchufar a cualquier televisor mediante conexión HDMI y contendrá 30 juegos preinstalados, muchos de ellos grandes clásicos como Super Mario Bros, Metroid, The legend of Zelda y Donkey Kong. En principio, no hay previsión de que se pueda incluir otros títulos, pero estos 30 videojuegos, ya de por sí, pueden atraer a todo tipo de público, incluyendo a sus fans y puede servir para que las nuevas generaciones comprueben que hay otra manera distinta de jugar a los videojuegos, mucha más divertida de lo que ellos creen, por mucho bombo y fuegos de artificio que puedan ofrecer los videojuegos más actuales.

MiniNES

La Nintendo Classic Mini saldrá al mercado con un precio de casi 60 dólares, unos 54 euros al cambio. Hay que tener en cuenta que para poder jugar con ella, es necesario comprar aparte un adaptador AC para el cable USB (no se incluye en la caja). Sí viene incluido con la consola un mando anatómicamente semejante al de la NES original y podemos adquirir otro más para poder jugar a dobles con otras personas. No se comenta si los juegos que vienen preinstalados funcionarán bajo algún tipo de emulación, aunque este dato sí podría ser de interés para los estudiosos.

Lo retro vende, pero esperaba algo más con esta nueva versión de la NES; en principio, lo más sensato que me viene a la cabeza es la inserción de un slot para tarjetas microSD o similares y poder así añadir o desinstalar otros juegos compatibles, sin tener que pasar nuevamente por caja. A mí me parece estupendo, pero sin esta posibilidad de expansión, pues como que no me tienta demasiado. No obstante, bienvenido sea, mientras no se especule con este dispositivo a posteriori. Por desgracia, no podemos evitar que aparezcan vendedores capaces de ello, como ocurre en la actualidad muy a nuestro pesar.

Pero claro, también existen otras opciones como la que nos muestra el articulista Javier Pastor en la página web de Xataca, basada en la Raspberry Pi, más versátil y con mayores posibilidades, aunque no sea una opción demasiado legal.

Y ayer mismo me acababa de comprar de segunda mano una NES… qué cosas tiene la vida… 😂😂😂

Fuentes: Web de Nintendo, Hipertextual.