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Vientos de cambio para «Program : Bytes : 48k»

septiembre 6, 2016

Hace tiempo que me venía rondando la idea de hacer que el blog sea algo más que una página personal. En parte, lo seguirá siendo, pero ante la falta de temas que abordar (creo haber hablado de todo lo que yo sé en realidad) y a fin de darle algo más de vidilla, voy a necesitar en breve la colaboración de varias personas que tengan algo más que contar de lo que yo os he contado hasta ahora sobre videojuegos. Por supuesto, no significa que yo vaya a abandonar este barco, del que hasta ahora era capitán, patrón y marinero, todo en uno, sino que seguiré al frente del mismo, pero quiero contar en breve tiempo con la ayuda de una tripulación que tenga ganas de participar en la singladura de este blog, en una travesía que ya dura casi ocho años desde el mes de octubre de 2008 cuando se inauguró este crucero por el inmenso océano de los videojuegos clásicos.

Por este motivo, y para afrontar esta nueva etapa que espero suponga una mayor actividad del blog, voy a necesitar de varios colaboradores. Ya tengo «en nómina» a Dani P, alguien a quien conocéis de otras labores y cuenta con alguna experiencia en este campo y le agradezco mucho desde estas líneas su interés por participar, y más adelante empezaréis a ver aquí algunos artículos suyos. No obstante, necesitaré al menos dos personas más que deséen afrontar el mismo reto: Busco colaboradores que tengan ganas, ilusión y tiempo (sea mucho o poco) por compartir, desde la escritura por medio de artículos, anuncios de novedades, análisis, reportajes, crónicas y reviews (ó comentarios de videojuegos), su afición por los videojuegos clásicos y las máquinas clásicas, desde su propia experiencia. La temática, cualquier cosa relacionada con el mundo arcade de los salones recreativos, las consolas domésticas, el ZX Spectrum y demás sistemas clásicos tanto de ocho como de dieciséis bits, la emulación y su entorno, los diferentes proyectos en hardware pasados y futuros… en fin, todo cabe.

Tan solo necesitaré un correo electrónico del interesado ó interesados que quieran participar, a quienes se les enviará la invitación de WordPress y pasen a ser autores con plenas facultades para crear, editar y modificar sus propias entradas con sus escritos y verlos publicados a continuación. El modo de hacerlo es muy sencillo, bien enviando dicho email por DM a través de mi cuenta de twitter, ó bien a mi correo que veréis al final de la sección «Info» del blog. Otra opción válida es la de enviarme vuestros artículos adjuntos con vuestros correos personales a mi email, por si no os apetece tener una cuenta WordPress.

Gracias a todos y espero que esta nueva etapa sea cuanto menos más heterogénea, amena y divertida de lo que venía siendo hasta ahora. De paso, he querido variar ligeramente el aspecto visual del blog para reflejar este cambio, añadiéndose además una nueva cabecera que espero os guste.

«Defender of the Crown» para ZX Spectrum tendrá su edición física

septiembre 2, 2016

sincdef

En realidad, será la mítica y renovada compañía de software Cinemaware la encargada de preparar una edición limitada de hasta 250 unidades por valor unitario de 19,95 euros de un videojuego considerado clásico y que se conoce bastante bien por sus versiones para 16 bits (Atari ST, Amiga y PC), habiendo sido comercializado también en muchos otros sistemas, exceptuando el ZX Spectrum. Allá por 1989, la compañía inglesa Mirrorsoft tenía la intención de comercializar la versión correspondiente para ZX Spectrum de «Defender Of The Crown», pero en aquel tiempo no hubo tiempo suficiente para más conversiones de juegos de la compañía americana. A pesar de que tenían ante sus ojos la edición desarrollada por los húngaros The Cat, no hubo ningún interés en su comercialización.

Esa versión de la que hablo, no era ni mucho menos una versión oficial del juego, pero ninguna casa de software quiso entonces arriesgarse a producirla oficialmente.

Screenshot

Defender Of The Crown, versión ZX Spectrum.

Originalmente, en dicha adaptación, se incluyó una escena ó pantalla especial que solo se podía contemplar al llegar al final del juego con éxito, pero por algún motivo se perdió del código definitivo y actualmente preservado. La versión contenida en esta edición física corrige ese fallo, afortunadamente.

En pleno 2016, Cinemaware se ha embarcado en la publicación de ediciones limitadas de algunos de sus más emblemáticos títulos y «Defender of the Crown» no iba a faltar en esta llamativa oferta, dentro de su línea de productos «retro». Se sabe que contendrá dos cintas, una de ellas con la banda sonora original y en la otra el juego completo, más un manual editado con todo lujo de detalles, un pequeño póster y una pegatina conmemorativa. Ya se puede comprar este mítico juego que ojalá se hubiera comercializado en su dia sin más premuras ni historias.

Cinemaware Retro Shop

Fuente: Indie Retro News

«Retro Quest», nuevo plataformas para nuestros Spectrum

agosto 27, 2016
«Stan Likenew es un coleccionista de videojuegos y jugador desde hace más de 20 años. Siempre ha creído saberlo todo y se consideraba uno de los mayores expertos del mundo. Pero un aciago día, alguien le llevó la contraria en un foro que solía visitar. Stan vió tambalearse todo su mundo y su razón de existir.

Tras unas horas abatido, Stan decidió que tenía que ser el más sabio, y para ello compraría los sistemas más raros y difíciles de encontrar. Desgraciadamente, esto no dio resultado -todos sabemos que la única máquina que te hace tener la razón siempre en un debate es la Super A´Can– y Stan se sumió en una gran crisis existencial.»

Éstas son las primeras líneas del argumento de este nuevo videojuego recientemente publicado en la red por su autor Mauri «Imsai8080» Fernández, a través de su blog personal. Desarrollado con el engine MK1 de los Mojon Twins, nos traslada al mundo de Stan y una historia bastante divertida como retorcida (¿autobiográfica?), con mucho sentido del humor y un claro homenaje a las máquinas y los videojuegos clásicos de los 80, con participación «estelar» del pobre E.T. de la Atari 2600 y una versión «testicular» de Kirby. 😆

Si bien el motor de los Mojon Twins parezca algo limitado en cuanto a géneros de videojuegos se refiere, no por ello deja de ser el elegido por programadores noveles y con alguna experiencia para enfrentarse al reto de crear su propio videojuego de plataformas o de vista cenital, tal como hice yo mismo el año pasado con mi «Aquanoids». Imsai8080 se estrena con este título y espero que no sea el único en su haber.

«Retro Quest», con un mapeado bien diseñado y unos personajillos simpáticos, algunos de ellos inspirados claramente en otros bien conocidos por los aficionados, posee una capacidad de enganche que si bien puede estar algo limitada en el tiempo, entretiene lo suficiente y da para muchas partidas. Aunque tiene una cierta dificultad que se va superando con cada nueva partida, llega a hacerse corto como ocurre con la mayoría de los juegos creados con el MK1. Por otra parte, he detectado un «bug» que espero sea corregido algo más adelante (al morir en una de las pantallas del tercer nivel -en la pantalla 17, justamente-. el juego sufre un bloqueo y el consiguiente reinicio del ordenador).

RetroQuest (5)

Sin embargo, Imsai8080 aprueba con nota alta su exámen. Un buen trabajo y le animo a que haga más en el futuro. Tanto el programa (tanto en TAP como en formato WAV) como su carátula e instrucciones, los encontraréis en este enlace de su blog «El Palacio de Silicio».

ACTUALIZADO: «Retro Quest» ya cuenta con una nueva actualización 2.1, gracias a su autor, que ha corregido ese bug y alguno otro más. Podéis descargarlo de nuevo. Muchas gracias a Imsai8080 por el aviso.

Pantallas alternativas de MAC para Gauntlet, Athena y Dragon’s Lair

agosto 25, 2016
Marco Antonio del Campo es un artista consagrado del diseño al pixel y a quien le conocemos también por su nick MAC. Cofundador del Batman Group, viene demostrando desde hace años su pericia con los diseñadores gráficos en ocho bits. En cuanto al ZX Spectrum se refiere, ha recreado nuevamente varias pantallas de carga, como alternativas muy mejoradas a las originales, de extraordinaria belleza para diversos videojuegos de la edad dorada del soft tanto nacional como internacional: «Game Over», «Phantis», «Livingstone Supongo», «Space Harrier» (Elite) y «Where Time Stood Still» (Ocean Software); pantallas que nada más contemplarlas nos hacen preguntar cómo ha sido capaz de dibujarlas, pero todo tiene una explicación en cuanto vemos los GIFs animados que explican visualmente su proceso en su perfil de ZX-Art.

En estos meses atrás y fechas recientes, nos ha vuelto a demostrar sus conocimientos gráficos con la publicación de tres nuevas pantallas de carga de considerable calidad: las correspondientes a «Gauntlet», «Athena» y la última en publicar ha sido un magnífico SCREEN$ de presentación del a veces estupendo «Dragon’s Lair» de Software Projects. Las pantallas originales, pues sí, tenían su punto de calidad, pero quizás no tanta en comparación con la de cada juego. Las diferencias son bastante evidentes y está claro que las de MAC tienen mucho más que ofrecer en cuanto a detalle y uso del color se refiere (arriba, pantalla de carga original; abajo, la alternativa de MAC):

ATHENA (IMAGINE / SNK, 1987)

Athena (Original)

Athena (MAC)

GAUNTLET (U.S. GOLD, 1986)

Gauntlet (Original)

Gauntlet (MAC)

DRAGON’S LAIR (SOFTWARE PROJECTS, 1986)

Dragons Lair (Original)

Dragon's Lair (MAC)

En el foro de World Of Spectrum avisa que planea trabajar sobre nuevas versiones de pantallas de carga tanto de «Cauldron 2» como de otros videojuegos de Spectrum. Sugerencias no le faltarán. ¡Enhorabuena a Marco Antonio por este enorme trabajo!

Cintas software pirata ZX: Lenguaje Máquina nº 3

agosto 24, 2016

Sigo con esta serie iniciada unos dias atrás. Analizo esta vez el nº 3 de esta revista de software editada por Microgames en colaboración con la italiana Edizioni Foglia, autora de otras publicaciones similares en el pais transalpino y misma tendencia piratesca (publicar videojuegos bajo otro nombre y atribuirse su autoría; alguien bajo el seudónimo MacLoc se encargaba de piratear los juegos y dejar su nick en ellos). En este número, parece ser que no se molestaron mucho en traducir del italiano al español, a falta de tener algo más sólido para sostener este argumento como poseer la cinta original, cuya imagen frontal es la que véis a continuación, vista en una página de compra-venta de segunda mano.

LM3

Al menos, en esta ocasión, sí se han molestado en distribuir los programas a ambos lados del cassette. La relación de programas la he sacado a partir del archivo TZX hallado en el Trastero del Spectrum.

El contenido de la cinta, por su orden secuencial, es el siguiente:

CARA A:

0.- Presentación.

1.- Lancelot -> Knight’s Quest (Phipps Associates, 1983)

2.- Última defensa -> Penetrator (Melbourne House, 1982)

3.- Celso -> Lord Larry (& Lady Harriet) (Lotus-Soft, 1983)

Celso

CARA B:

4.- Invasores -> Spectral Invaders (Bug-Byte Ltd, 1982)

5.- Bernardo el cartero -> Pat the Postman (Mikro-Gen, 1983)

6.- Luna Atak -> Rifle Ranger (Mr. Chip / Mastertronic, 1984)

DESCARGA

Por cierto, para los curiosos, la edición original italiana de esta revista de software pirata, Linguaggio Macchina, está prácticamente digitalizada en esta página del proyecto Edicola:

http://specialprogramsipe.altervista.org/giochi.php?console=48k&collana=linguaggio_macchina