Robert DeCrescenzo y su software Homebrew en Atari 7800
Aun con sus virtudes y sus defectos, que los tiene, y haber sido algo menospreciada en su dia (ver un completo y minucioso análisis en la web Retro Maquinitas), tal vez sea la consola de Atari mejor preparada para videojuegos más complejos y más detallistas, en comparación con las clásicas 2600 y 5200, cada una de ellas con sus conocidas particularidades y limitaciones. Superada después por la Atari XE Video Game System o XEGS, un sistema bifuncional de 3ª generación comercializado en 1987, del que tenéis también detalles en la misma web de referencia, contó con un escasísimo catálogo de videojuegos comerciales (de hecho, ni siquiera supera el medio centenar de títulos lanzados al mercado) y en cuanto a despliegue de gráficos y sonido se refiere quedaba por debajo de otras marcas coetáneas de mayor impacto comercial y con mejores prestaciones (la NES de Nintendo y la Sega Master System, fundamentalmente). Fue descatalogada en 1991 tras cinco años de existencia en el mercado.
En la actualidad, y no obstante, muy pocas personas han dedicado su tiempo y esfuerzo personal a crear nuevo software, consistente mayormente en videojuegos, para esta incomprendida consola de ocho bits. Entre ellos, destaca Robert DeCrescenzo, de origen estadounidense y tal vez sea de los pocos usuarios que más han aportado a la muy reducida pero activa escena de la consola Atari 7800 con sus videojuegos desarrollados por él mismo en un pasado bastante reciente.

En AtariAge están perfectamente localizados todos sus juegos Homebrew, más los creados por otros autores, y existe en ella suficiente información sobre cada uno de ellos, así como la opción de adquirir su correspondiente edición física en cartucho, entrando en su tienda online. La gran mayoría de ellos pertenecen a ‘ports’ o ‘hacks’ de viejas y gloriosas recreativas o de juegos comercializados con anterioridad en las Atari 2600 y 5200, con bastantes mejoras respecto de las ediciones originales. Por contra, AtariMania, otra web de referencia para los aficionados de Atari, no dispone todavía de la pertinente información sobre Atari 7800 y su exiguo software lúdico. Ya tardan…
La especialidad de Robert DeCrescenzo ha sido, desde el primer momento, la de adaptar a esta consola varias recreativas clásicas de la edad dorada de los salones arcade, logrando en casi todas sus conversiones una fidelidad bastante digna de elogio. También es autor de nuevos videojuegos como ‘Bentley Bear’s Crystal Quest‘, basado en el famoso ‘Wonder Boy‘ de SEGA (podéis ver un video del mismo en YouTube) y otros dos juegos como ‘Meteor Shower‘ y ‘Fail-Safe‘ que se desmarcan de esta tendencia.
De la entrevista concedida a miembros de la página web Good Deal Games en 2009, he considerado oportuno trasladar al castellano algunas respuestas que considero de mayor interés. Verla completa y en su versión original en inglés en el siguiente enlace: http://www.gooddealgames.com/interviews/int_DeCrescenzo.html
«Has programado muchos proyectos Homebrew, pero todos para la Atari 7800 ProSystem. ¿Te consideras un jugador «pro»?
RD: (Risas) No, sinceramente, apenas tengo tiempo para «jugar» nada. De hecho, comencé haciendo algún truco para el modelo 2600 de Atari, tratando de hacer de ‘Pac-Man Plus‘ lo más parecido al ‘A Better Pac-Man‘ de Rob Kudla. Luego me pasé al 5200, tomando el código fuente, parcialmente documentado, de la recreativa ‘Pac-Man’ y lo convertí con éxito en Hangly-Man y también con Pac-Man Plus. Volví al 2600 para «hackear» ‘Stargate‘ de Atari y convertirlo en ‘Defender Arcade‘. Más tarde, me pasé a programar para el 7800, principalmente por dos razones: primero, nadie más lo estaba haciendo en ese momento, y segundo, era la única consola que no tenía una adaptación de ‘Pac-Man’. Terminé aprendiendo cómo programar en esta unidad mejor que con las otros dos, así que seguí adelante con ello.
Conseguiste adaptar en gran medida el ‘Asteroids’ original (versión arcade) para la Atari 7800. ¿Qué hay tan ‘Deluxe’ en tu adaptación?
RD: Al igual que con todas mis conversiones, traté de acercarme lo más posible a la versión arcade de ‘Asteroids Deluxe’ que siempre he preferido al ‘Asteroids’ original. Para responder a vuestra pregunta, los «escudos» y el «satélite asesino» son los que hacen que este juego sea ciertamente «de lujo». También lo es su mayor dificultad. Porque en la máquina arcade los OVNIs son mucho más precisos que los asteroides comunes, tuve que hacer lo mismo aquí.
En casi todos los casos, la aceptación de sus conversiones y resto de juegos por parte de los fans de Atari 7800 ha sido muy positiva. Actualmente, poco se sabe sobre sus nuevos proyectos, pero tiene una participación bastante activa en los foros de AtariAge.
Softografía de Robert (Bob) DeCrescenzo en Atari 7800:
· Armor Attack II (2013)
· Asteroids Deluxe (2007)
· Astro Blaster (2014)
· Astro Fighter (2015)
· Bentley Bear’s Crystal Quest (2014)
· Crazy Brix (2011)
· Crazy Otto (2013)
· Fail-Safe (2010)
· Frenzy – Berzerk (2013)
· Jr. Pac-Man (2009)
· K.C. Munchkin (2014)
· Meteor Shower (2011)
· Moon Cresta (2011)
· Pac-Man Collection (8 juegos basados en la recreativa de Namco/Midway) (2006)
· Rip-Off (2012)
· Scramble (2012)
· Space Duel (2007)
· Space Invaders (2008)
· Super Circus (AtariAge) (2011)
· Super Pac-Man (2008)
Algunas páginas de Internet no muestran toda esta información, pero existe gracias a la web AtariAge y sus foros desde los cuales he podido reunir todos los títulos creados por Robert en esta lista que véis aquí. En casi todos los casos, estos mismos juegos también se encuentran en modo de descarga gratuita para emuladores, en forma de archivos .A78 o .BIN (tanto betas como versiones finales) con solo buscar, con bastante paciencia, en el interior de estos foros donde este desarrollador norteamericano ha hecho público sus respectivos lanzamientos. También hay otras maneras de hallarlos en la red, pero ni falta que hace decir dónde exactamente.
Enlaces relacionados:
– Web AtariAge
– AtariAge Forums
– Good Deal Games’ Homebrew
«ZX Dungeon», una versión de «Eye of the Beholder» en tu ZX Spectrum (JUEGO INACABADO)
Su autor dio a conocer su trabajo durante el año pasado y en algún momento dado de su desarrollo, decidió abandonarlo. No obstante, lo conseguido hasta entonces está ahí visible en algunos foros, especialmente en Spectrum Computing y hace escasas horas ha sido dado a conocer a través de Twitter por la web Indie Retro News.

En la pantalla se ven claramente las opciones de control, si bien hay que conocer el idioma en que están escritas (en checo), salvo textos indicativos en inglés de nuestro estado actual, en la zona inferior de la pantalla.
En el juego controlamos la actividad de un grupo de hasta seis guerreros. Se puede explorar alrededor de la mazmorra, usar palancas que nos permiten abrir puertas y trampillas, recoger armamento y escudos e intentar luchar contra las bestias que se cruzan a nuestro paso. Hasta donde he podido llegar, se nota que Dworkin ha realizado un muy buen trabajo. Una pena que su esfuerzo le haya valido para dejar su videojuego sin terminar. ¿Quién sabe si lo retomará algún dia?
En cualquier caso, nos conformaremos con la única versión beta disponible de este «ZX Dungeon».
Fuente: Indie Retro News
De entrada, se sabe al menos que cuenta con una versión para Commodore 64, pero más allá de este información disponible en la red, nada hacía sospechar que existiera una versión para ZX Spectrum, hasta el dia de hoy. El foro abierto en World Of Spectrum al respecto de este lanzamiento tiene una cierta antigüedad, pero hasta ahora que no volví a leer el hilo abierto sobre este «Discovery» es cuando me doy cuenta de la importancia que tiene de que se conozca de su existencia, sobre todo entre los fans del Spectrum.

Repasando entre las revistas en mi poder, principalmente Micromanía, nada se dice acerca de «Discovery». Entre las varias reseñas referidas a CRL en aquellos meses de 1988 no hacían mención alguna al mismo, como en el caso mostrado en la imagen adjunta, ni tan siquiera en la sinclairiana Microhobby.

Al cargar el archivo perfectamente preservado, desde el enlace proporcionado por el usuario Slider (el único que funciona), inmediatamente nos ponen en el terreno de juego, pero no hay manera alguna de saber qué hacer ni cómo controlar la situación. Todas las teclas no responden al intento de maniobrar lo que parece una nave espacial siendo atacada por otras.
No obstante, en el foro han publicado un POKE con el que es posible acceder a los controles y hay que introducirlo dentro del programa cargador (hay que hacer un MERGE «» previamente) antes de la instrucción PRINT USR 50880:
50885,n – donde «n» vale:
1 – Teclas P, L, Z, X y 0 (cero)
2 – Joystick Kempston
3 – Cursor
4 – Joystick Sinclair 1 (se corresponde con las teclas 1, 2, 3, 4 y 5)
Tras haberlo jugado durante unos minutos, os cuento que se trata de un «shoot’em-up» multidireccional, sin sonido alguno. Parece completo, pero le falta algo. No está mal planteado, pero podría haberse mejorado bastante en muchos aspectos: añadir un menú de opciones para elegir pausadamente el tipo de control, incorporar efectos sonoros durante el juego, mejores gráficos… en fin, que se le hubiera dado un repaso más que sobrado antes de darle su visto bueno. Y es más, hasta pienso que se publicó con prisas por parte de CRL y sin apenas publicidad.
Ante la falta de más información y de sus instrucciones (habría que echar mano de la versión de Commodore 64 para conocer su argumento principal), solo cabe esperar que próximamente los dueños de Spectrum Computing y World Of Spectrum le dén el oportuno espacio a este «descubrimiento» en sus respectivas bases de datos.

Fuente: Foro de World Of Spectrum.
Adelanto de «L’Abbaye Des Morts», versión para Commodore 64

Después de su éxito en otras plataformas, gracias a la empresa de diversos desarrolladores, especialmente en ZX Spectrum y la consola Sega Mega Drive, el grupo encargado de llevar a cabo esta nueva adaptación, con el visto bueno de Locomalito, será Double Sided Games. Por lo pronto, nos adelantan un par de capturas, las que véis aquí. Se sabe que Saul Cross y Andrea Schincaglia (Wanax) son los principales encargados de su programación, gráficos y sonido. Su idea es de publicar una tirada limitada de al menos 100 copias en su edición en cartucho, con una presentación de lujo. Aún es pronto para saber si se publicarán también las correspondientes ediciones en digital del videojuego para emuladores.
Double Sided Games es un recién creado grupo de desarrollo Homebrew con vistas puestas en las plataformas Commodore (principalmente C64 y Amiga) y, más adelante, darán el paso a otros sistemas clásicos de 8 y 16 bits, según refieren otras fuentes como la web Ready And Play. Tienen más proyectos en cartera, si bien se van a centrar, por ahora, en sacar adelante este ilusionante proyecto que habrá captado enseguida la atención de numerosos aficionados y fans del Commodore 64.

Para refrescaros la memoria, «L’Abbaye Des Morts» (La Abadía de los Muertos, en su tradución del francés) está ambientado en el siglo XIII y nos conduce a los años más oscuros de la Edad Media en la que la orden de los Cátaros fue expulsada y perseguida por la Iglesia Católica por predicar sobre la pobreza de Cristo y la defensa de la vida sin aspiraciones de bienes materiales. Uno de sus monjes, Jean Raymond, estaba siendo perseguido por una compañía de soldados cruzados de la región francesa de Languedoq. En su huida a través de la espesura del bosque, encuentra una antigua iglesia aparentemente abandonada y en la que pudo esconderse y ponerse a salvo. Sin embargo, lo que Raymond desconocía era que tras sus muros se escondía un terrible mal.
Para ir conociendo los próximos avances de esta nueva versión, solo hace falta entrar en la página de Double Sided Games en Facebook, desde su cuenta de Twitter o en el foro de la web Lemon64, cuyo link tenéis justo abajo. Desde cualquiera de ellos, estaremos al tanto de cualquier novedad sobre su desarrollo.
Fuentes: Foro Lemon64 / Vintage Is The New Old
Próximamente, RetroPixel Málaga 2018
HORARIO: DE 11:00 A 20:00 HORAS.
Entrada gratuita
LUGAR: Sala Principal de la Facultad de Derecho. Campus de Teatinos. Málaga
Se confirma también la asistencia de asociaciones representativas como Videojuegos X Alimentos –vuelven un año más a aportar su granito de arena al evento montando en su stand un mercadillo solidario consistente en hacer intercambios de alimentos perecederos por videojuegos. Los alimentos que se recojan durante ambas jornadas se donarán a los Ángeles de la Noche para ayudar a los más necesitados– y Arcade Planet Sevilla, trayendo consigo un buen surtido de recreativas para deleite de los aficionados a los arcade. Representantes de RetroBytes Córdoba harán igual acto de presencia. Parte del equipo de ZX-UNO mostrará algunas novedades en lo relativo a su proyecto FPGA, Bytemaniacos con Radastan al frente presentará sus novedades y curiosidades, Fran Gallego regresa una vez más a dar buena cuenta de sus proyectos con el ordenador Amstrad CPC y, finalmente, casi todos los miembros de El Mundo del Spectrum han hecho un esfuerzo por venir uno de los dos dias señalados a exponer material diverso, mostrar sus novedades y participar en la charla «EL MUNDO DEL SPECTRUM: Sueños de papel, La prensa del Spectrum». Se contará con ellos únicamente el domingo.
Entre los ponentes que impartirán sus charlas coloquio en una de las áulas contiguas al Hall de la Facultad de Derecho, estará presente Victor Ruiz, co-fundador del legendario sello Dinamic, quien visitará la feria y dará una pequeña charla sobre sus años mozos. Gaby López conferenciará sobre las joyas del MSX y mostrará una selección de lo mejor de su software. Locomalito y Gryzor87 asistirán para hablar de su trabajo en el mundo del videojuego y de sus futuros proyectos.
Ya que a mí me pilla relativamente cerca, pues no haré una excepción. Allí estaré una vez más para ver y disfrutar de las actividades que vayan sucediéndose en la feria y de paso reencontrarme con caras conocidas.
Los horarios y actividades de la feria la tenéis tanto en la misma web de la Universidad de Málaga y una información más detallada en la página de Retro Entre Amigos.












