¡Disponible adaptación recreativa Ghosts ‘N Goblins para la gama CPC Plus y la consola GX4000 de Amstrad!
Los fans de la consola GX4000 de Amstrad pueden estar plenamente contentos, al saber que este pasado fin de semana y desde el foro internacional de CPC-Wiki se ha lanzado para dicha consola y de forma gratuita la versión alfa final (así lo define su programador) de una de las recreativas más emblemáticas y difíciles de Capcom, Ghosts ‘N Goblins. También es compatible con toda la gama CPC Plus de la compañía fundada por Alan Sugar y se distribuye en su versión digital de cartucho (.cpr).
Tan pronto he cargado el archivo con el emulador WinAPE, debo confesar que he quedado impresionado con el resultado. Es justo reconocer que su autor, Xifos, se ha esforzado notablemente en la producción de esta adaptación del famoso videojuego arcade de Capcom, la cual aún creo que podría pulirse del todo, como atestigua y reconoce el programador en el foro de referencia: «It’s a way for me to say that it could have been better. But for now I don’t think I can improve it.» En cualquier caso, los usuarios y aficionados tanto de Amstrad como de otros sistemas tienen delante de sí mismos la mejor conversión de la máquina arcade de Capcom en sistemas domésticos de ocho bits, tras más de 30 años.
Luce muchísimo por sus cuidados gráficos, no calcados a los del arcade, dada la resolución usada para que haya esta explosión de colorido en pantalla, pero son brutales. Sorprende además la suavidad del scroll lateral al pixel, algo en lo cual su programador ha puesto especial empeño en que sea lo más parecido al del arcade, lo cual es de agradecer. La mecánica del juego es relativamente parecida, su grado de dificultad puede no ser bien entendido desde el primer momento, pero es evidente que no nos será fácil avanzar. Es la esencia misma de la recreativa original, aunque con sus matices. La continua práctica hace el resto.
Como en la recreativa, nos tocará lidiar con muchos obstáculos y multitud de enemigos. No faltará tampoco el que recojamos accidentalmente un arma no deseada (la antorcha, por ejemplo) con sus limitaciones. Hasta ahora no he conseguido pasar de la primera fase, pues hay que saber enfrentarse a la gárgola que nos espera al final, pero seguiré intentándolo.
La banda sonora de la recreativa, tanto introducción, interludios y temas centrales de cada fase, está presente en esta versión de Amstrad. La recreación implementada aquí se parece bastante a la original y sus melodías de fase son absolutamente reconocibles, si bien la tonalidad está cambiada y algunas frases suenan algo disonantes («I barely adapt the music from the NES version, using Arkos Tracker, but I’m not musician»), aunque quizás no sea éste un detalle sumamente importante, pero sí un factor para una futura actualización.
Tiene que pasar algún tiempo, puede que semanas o meses, hasta que Xifos se decida a mejorarlo hasta lanzar otra versión alfa final, ó la que podría ser la versión definitiva de su videojuego. Aun así, quedémonos con la publicada este pasado fin de semana.

En definitiva, esta increible adaptación de Ghosts ‘N Goblins está llamada a ser uno de los lanzamientos más importantes de Homebrew de este año, en cuanto al Amstrad se refiere. Os la podéis descargar desde este enlace. Evidentemente, y sin discusión alguna, eclipsa completamente a la relativamente potable versión publicada para los ordenadores de Alan Sugar por Elite Systems en 1986.
Más info, en el Foro CPCWiki.eu
POKE para impacientes o «paquetes»:
POKE &1389,&C3 – Vidas infinitas.
ZX-HD: Un conector HDMI para tus ZX Spectrum
El ZX-HD es una buena (ni excelente, ni recomendable como luego comento a continuación) solución para disponer de una toma de salida HDMI en un ZX Spectrum y enchufarlo sin ningún problema en televisiones planas o LCD modernas con soporte HDMI y obtener con él hasta 64 colores en muchos juegos (gracias a la ULAplus, que viene incluida dentro del dispositivo) y más recursos. Este dispositivo hardware es totalmente compatible con todos los modelos de ZX Spectrum existentes y algunos clones, además de los kits Harlequin. Dispone de slot para una tarjeta microSD y su adaptador, conteniendo el firmware del interfaz.
Para que esta unidad pueda funcionar perfectamente, será necesario contar con una placa Raspberry Pi Zero que se tiene que adquirir también, sí o sí. Estos productos se compran por separado ó conjuntamente desde la tienda online de Byte Delight, pero su valor en conjunto no resulta atrayente para el que no tiene demasiados recursos económicos: 54,99 libras esterlinas del interfaz más 13,99 de la placa Raspberry Pi Zero. Por supuesto, la misma placa puede encontrarse en otros lugares con diferentes precios. Pasar la suma total a euros… ¿conveniente o no?
No es una compra recomendable si acaso tenéis modelos de ZX Spectrum con su propia conexión RGB para monitor o televisor (todos los de 128K, desde el modelo de Investrónica hasta el Plus-3) que cuente con sus propias tomas de audio y video compuesto o SCART (Euroconector). En estos casos, tan solo se necesitan de unos cables específicos para cada modelo, los cuales ofrecen una calidad de visionado muy buena en muchos casos y es la mejor opción posible, ya que no se necesita sintonizar el televisor. Son fáciles de encontrar y son mucho más baratos que esta opción en hardware que no deja de ser interesante, pero es bastante cara y tal vez no os apetezca gastaros más dinero de la cuenta.
Pero si tenéis uno de los primeros modelos, los de 16K, 48K o el modelo 48K Plus, y no tenéis el valor suficiente para comprometer vuestros ordenadores y modificar el modulador de video de la forma que he indicado al comienzo, una de dos: pedir a alguien que sepa cómo montar el cable de video compuesto ó comprar este interfaz ZX-HD. Aunque la solución más económica siempre será la primera, vosotros mismos decidís.
Fuente: Blog RetroComputaria
Amstrad CPC: ¡Nuevo! «Galactic Tomb» de ESP Soft
El apartado gráfico y sonoro es particularmente brillante, algo en lo que sus responsables han mimado mucho desde sus comienzos y se ha cuidado especialmente la programación de los sprites y el movimiento general de scroll de la pantalla cuando nos movemos en todas las direcciones posibles. Hasta en su jugabilidad han tenido cuidado con que no sea demasiado exigente para el jugador, pero en la mecánica del juego hallaremos en partes del mismo un elevado grado de dificultad, como en todo arcade que se precie, precisamente en las fases finales de cada nivel.
Como habréis tenido ocasión de comprobar, por medio de las betas que se han podido probar en diferentes eventos de retroinformática en épocas anteriores, «Galactic Tomb» es un arcade de scroll lateral con fases de infiltración y exploración, lleno de acción por los cuatro costados y que nos conduce a un lugar remoto del Universo, a través de tres mundos diferentes. La historia es como sigue:
En la era del primer milenio tres reyes gobernaban en la galaxia de Ururben. Tres reyes para tres reinos que no basaban su civilización en la tecnología sino en la magia. Cada uno de ellos contaba con una fracción de poder suficiente para revivir a otro rey, por lo cual, el triunvirato galáctico, basado en la paz y el respeto, parecía ser infinito. Infinito hasta la llegada de Shakar que, a través de oscuras artes, consiguió derrocar y aniquilar a los tres reyes. Posteriormente impondría la tecnología como estandarte de su imperio y ocultaría los místicos cuerpos reales en tres tumbas ocultas en alguna parte de la galaxia con el fin de,si fuera necesario, utilizar sus incipientes poderes para ayudarle a mantener su artificial imperio.

Tercera era del imperio Siemb. Los últimos días del emperador están llegando. Después de alargar artificialmente su vida hasta límites insospechados, su equipo médico no encuentra forma de prolongar más su reinado. Shakar ha sido el emperador más longevo de la historia conocida y no está dispuesto a ver el fin de sus días. Lo que la medicina no puede solucionar lo harán las leyendas, mitos y magia que envuelven la más antigua de las leyendas imperiales: Las tres tumbas de Siemb.
En desarrollo desde 2016, «Galactic Tomb» ha generado cierta expectativa entre los aficionados del Amstrad CPC y ha sido expuesto una versión jugable en diversas ocasiones en varias ferias y eventos de retroinformática, para deleite de muchos asistentes. Precisamente, este mismo fin de semana que se está celebrando en la capital de España una de las importantes ferias de nuestro pais, RetroMadrid 2018, es posible echarse unas partidas en el stand del G.U.A. (Grupo de Usuarios Amstrad) donde está expuesto el juego ya finalizado.

En la producción de este excelente videojuego que ya está disponible para descarga desde hoy sábado en la página de sus autores, han intervenido artaburu en su programación, sad1942 a los gráficos, el inconmensurable e incombustible autor de diferentes músicas chiptune para Amstrad, McKlain se ha hecho cargo también de su banda sonora y Litos como creador del concepto y la historia del mismo, sin dejar de mencionar por otro lado la fantástica portada ilustrada por Lorena Azpiri, hija del siempre recordado dibujante e ilustrador Alfonso Azpiri.
Todos los detalles sobre el argumento y los controles de «Galactic Tomb», más los debidos archivos descargables, los tenéis a vuestra disposición desde la web de ESP Soft.
¡Lo nuevo de Retrobytes Productions se llama «World War Simulator Part II», para Amstrad y ZX Spectrum!
Por de pronto, si eres un fan de Amstrad o ZX Spectrum, a estas alturas sabrás que recientemente Retrobytes Productions ha presentado de manera oficial su último juego «World War Simulator Part II» en la tercera edición de la feria Amstrad Eterno celebrada este pasado fin de semana en Barcelona. Este videojuego bélico de infiltración ha sido desarrollado por Alex Layunta, Toni Ramírez y José Antonio Martín en sus versiones de Amstrad CPC y ZX Spectrum.
El juego comparte similitudes con un juego bastante conocido de la época llamado «Into the Eagle’s Nest» del sello Pandora y publicado en 1986, y puede que con otros juegos similares de vista cenital; no obstante, sus autores le han querido dar otra dimensión y sumirnos en otra historia dentro del ambiente bélico existente durante la pasada Segunda Guerra Mundial. «World War Simulator Part II» cuenta con 59 pantallas laberínticas, gráficos detallados realizados de forma excelente y, en el apartado de la jugabilidad, es realmente adictivo.
En este juego, debemos andarnos con mucho ojo a todo lo que se mueva, no infiltrarse en cada pantalla como un toro en una cacharrería y no malgastar nuestra munición. Cuando nos haga falta, podemos recurrir a los botiquines para curar nuestra salud que encontraremos en algunas habitaciones.
Cuenta con varios finales, dependiendo de cuánto se ha conseguido avanzar en el juego, pudiendo abatir al enemigo principal en esta historia sin más, pero no se consigue el 100% de juego acabado, o seguir todo lo que se pueda matando a todos los enemigos posibles, hasta acercarte a dicho porcentaje máximo.
Os muestro la preview que le dedicó en su momento Javi Ortiz (TBrazil) desde su canal en YouTube a ambas ediciones:
Con una factura final de lo más destacable y bastante jugable, es más que probable que sus respectivas ediciones digitales para emuladores estén disponibles próximamente en su página web. Los que aprovechen para visitar este mismo fin de semana RetroMadrid 2018 tendréis la oportunidad de probarlo nuevamente ‘in situ’, jugarlo cuantas veces como se quiera y comprar su edición física que incluye ambas versiones en una cinta dual, al precio de 10 euros. No está nada mal.
Fuente: El Mundo del Spectrum
Twitter: Retrobytes Productions
RUN «JMV» será una recopilación de ilustraciones homenajeando conocidos títulos de compañías como Dinamic, Ocean o Ultimate, en los cuales intervinieron figuras imprescindibles para entender la iconografía de los productos de ZX Spectrum. Wakelin, Azpiri, Tim Stamper, Ventura, todos ellos dejaron su impronta y buen hacer para conformar una imagen de los juegos más allá de los píxeles que mostraban en pantalla. El formato sería el mismo que el anterior volumen LOAD «JMV»: un conjunto de 15 postales en A5 con papel de alta calidad en los cuales recogería 14 ejemplos de las obras que he realizado en los últimos tiempos y que estoy seguro de que te traerán buenos recuerdos. En su reverso encontrarás una ficha con un comentario sobre el juego, contándote cosas que seguramente desconocías.
Características de la edición
· Tamaño A5
· 14.5 cm ancho x 21 cm alto
· Portada brillo barnizada en cartoncillo de 300 gramos
· 15 postales en cartulina gráfica blanca mate de 250 grs
· Color en ambas caras.
Jesús Martínez del Vas es bastante conocido en la escena del Spectrum desde hace bastantes años y se prodiga sobre todo en el arte del dibujo y la ilustración, faceta que no solo se extiende a todo lo que tiene que ver con la escena propiamente dicha, sino también a otros ámbitos.
El éxito de la anterior campaña que dio motivo a la publicación de su LOAD «JMV» ha suscitado un gran interés entre los fans tanto de sus ilustraciones como del ZX Spectrum. Tras la correspondiente consulta llevada a cabo por el autor a posibles compradores de un segundo volumen, ha decidido llevarlo adelante. Como en el anterior, podremos pedirle una 15ª postal con un dibujo basado en cualquier videojuego que se nos antoje, tanto si es un boceto como un dibujo en blanco y negro, ó a todo color, pudiendo ser el videojuego tanto si es exclusivo del Spectrum como haber pertenecido a otro sistema de ocho bits.
Desde las 10:00h de hoy, ya se puede entrar en la página de Verkami y hacer vuestras aportaciones monetarias, eligiendo cualquiera de las varias y jugosas recompensas habilitadas que más os guste. Tenéis 40 dias por delante para decidiros. ¡Le deseo mucha suerte a Jesús en esta nueva aventura editorial!
















