El clásico «Knight Lore» aparece por fin para los Commodore 64
Hasta hoy, estos juegos creados en principio para ZX Spectrum y otros sistemas como Amstrad, Oric-1, BBC Micro y MSX, nunca fueron publicados para el ordenador de 8 bits más vendido en todo el mundo: el Commodore 64. Poco más de 30 años después, se redime de esta falta, gracias a la ayuda de estos diseñadores. Respeta la esencia de la edición original de ZX Spectrum en su conjunto, pero al menos se mejora bastante con ayuda de varias opciones a las que accedemos desde el menú principal.

Evidentemente, y como me acabo de referir, ha sido portado prácticamente por completo a partir de la de Spectrum, si bien algunas novedades implementadas por sus autores van desde una nueva y bonita pantalla de presentación, más diferentes opciones para configurar el juego, a gusto del usuario; incluyendo diferentes formas de entretenerse con bastante facilidad en este «port» bastante conseguido de Knight Lore en el C-64, con los consabidos «cheats». Si tras varios entrenamientos no os hicieran falta estas ayudas extra, podéis afrontar el reto de completar esta gran videoaventura isométrica sin necesidad de ellas.
Aquí lo tenéis en modo descarga gratuita: https://csdb.dk/release/?id=169589

PD: Llevo algún tiempo medio desconectado de mi blog, pero por diferentes circunstancias y un compromiso adquirido, vencido ayer satisfactoriamente, no he podido estar pendiente de otras novedades surgidas en los últimos dias. Ya toca ponerme a tono y al dia. Hasta pronto.
Sony se apunta al carro de las consolas mini con su PlayStation Classic

Se espera que la PlayStation Classic, como así se llamará, salga a la venta a partir del dia 3 de Diciembre en todo el mundo (coincidiendo con la fecha de introducción de la PlayStation original en el mercado japonés en 1994), con un tamaño igualmente inferior -un 45% más pequeño respecto del original-, siguiendo la tendencia marcada por Nintendo, a la que le siguen SNK con su inminente NeoGeo Mini y Sega con su futura MegaDrive Mini. Ó tal vez se debería llamar a esta tendencia como una moda comercial por lo «retro» que parece no tener fin.
En cualquier caso, los que alguna vez han tenido la primera edición de la PlayStation, o quienes nunca la tuvieron, podrán adquirir dicha consola al precio de 99€. Ya se han habilitado las reservas desde ya mismo a través de los canales habituales y se comercializará tanto en Japón, como en EEUU y Europa. Su disponibilidad será limitada, a falta de conocerse en qué paises europeos se comercializará.

La PlayStation Classic incorporará 20 títulos pre-instalados entre los cuales pueden figurar como juegos confirmados, según varias informaciones, Tekken 3, Final Fantasy VII, Ridge Racer Type 4, Wild Arms y Jumping Flash, aun cuando todavía se desconoce la lista completa. Aun así, 20 juegos pueden parecer poquísimos, en comparación con el gran catálogo que se desarrolló para la consola original. No es posible que se puedan intercambiar por otros distintos, aunque sería lo deseable.
Con la unidad se incluyen dos mandos que imitan a los originales (pero sin sticks analógicos ni opción DualShock) que se conectan a la consola por cables de los que se desconoce su verdadera longitud, un cable HDMI para su conexión con cualquier televisor actual, así como un cable USB que hará las veces de alimentación, si bien esta consola es compatible con adaptadores AC tradicionales que han de adquirirse por separado. También tiene cabida en ella tarjetas de memoria virtual intercambiables, para almacenar en ellas las partidas que hagamos.
¿Aún disponéis de sitio para más consolas «mini» en vuestro hogar? Pues adelante. Más información, en la página-blog de la compañía (PlayStation.EU).
Vradark’s Sphere, lo nuevo de SancheZ para ZX Spectrum
Enfundados en la piel de un poderoso hechicero, nos enfrentamos a una buena variedad de enemigos con determinadas características a analizar y resolver sobre la marcha, mientras buscamos el camino hacia un nuevo nivel (9 en total), teniendo que explorar muchas salas de un castillo en poder de un nigromante que ha traido la oscuridad a la Tierra y contra quien nos tendremos que enfrentar en la batalla final. Cada movimiento debe ser milimétricamente estudiado para poder avanzar en esta aventura y tomar decisiones con la suficiente paciencia como para resolver los entuertos contra los muchos enemigos que nos encontremos a nuestro paso, usando convenientemente nuestras opciones de combate.

Posee estupendos detalles de gran nivel, con el sello de calidad del programador Sanchez y sus colaboradores en esta nueva producción: gráficos y sprites excelentemente detallados, música in-game multicanal de alto nivel y una ingente cantidad de localizaciones por descubrir. El sistema de juego por turnos implementado en su programación nos permite jugar al ritmo que deseemos, bien lentamente o bien lo contrario. Por otra parte, la capacidad de generar aleatoriamente los mapas de cada nivel prolonga la vida útil de este videojuego hasta niveles insospechados.
Otro aliciente de este Vradark’s Sphere está en un un mapa que se va revelando poco a poco en la esquina superior derecha de la pantalla, a medida que vamos atravesando y entrando en nuevas localizaciones. El juego posee una opción para elegir el modo de visualización de dicho mapa, dependiendo del sistema elegido para cargarlo (128K ó Pentagon con modo Giga-Screen).

La primera fase del juego puede jugarse online y una demo jugable es completamente descargable de forma gratuita para ser probado con emuladores. En cuanto al juego completo, éste se compra digitalmente desde 1 euro (una nimiedad como una casa) y con versiones existentes tanto para los modelos de 128K como para el clon ruso Pentagon.
Todo ello a vuestro alcance con tan solo acceder a su página de descarga.
Publicado el videojuego «Paranoids» de la película TRON… ¡en Commodore 64!
Quien haya visto en su momento la película TRON de Disney, la original de 1982, se acordará de una de las primeras escenas del filme en la cual vemos a Kevin Flynn, interpretado por Jeff Bridges, batir su propio récord en un videojuego arcade diseñado por él mismo: Space Paranoids, ó Paranoides Espaciales. Para muchos de los que ya pintamos canas, no hace falta que cuente toda su historia, pues la habremos visto decenas de veces. Hoy en dia es considerada una película de culto.
La recreativa en cuestión representa una persecución entre un tanque de iones, movido por un jugador desde el panel de mandos, y un número no determinado de Reconocedores dentro de un espacio laberíntico, que se podía ver en el filme entre los minutos 16 y 18 de su metraje. Mucho tiempo después, por fortuna y con bastantes medios, dicho juego pasaría de la ficción cinematográfica a la realidad en contadas ocasiones: Dos grupos de programación, 42 Entertainment (en colaboración con Disney) y Rogue Synapse crearon, cada uno por separado y en diferentes épocas, sus propias versiones del videojuego. Añadir también a la lista otros videojuegos inspirados en la propia película, para lo cual os recomiendo la lectura de este cuidado artículo publicado en Fase Bonus.

Y es cuando entra aquí lo nuevo de Sputnik World, con una idea basada precisamente en el ficticio arcade. La adaptación al Commodore 64 nos mete de lleno en una batalla campal contra Reconocedores volantes y otros tanques dirigidos por el «amable» Control Central de Programas, delimitado en lo que parece ser un complejo laberíntico de corredores con dos salidas posibles.
Con nuestro joystick maniobramos nuestro tanque a través de diferentes pasillos dentro de un área concreto de juego y que vemos representado en pantalla, a la derecha de nuestro marcador donde solo podemos ver nuestra posición relativa dentro del mismo. Disponemos de cuatro vidas, con una energía limitada para cada una.

Tan pronto como nos enfrentemos a un reconocedor ó un tanque, entramos en modo batalla. Al presionar el botón de disparo se desplegará en pantalla una mirilla que podemos regular con el joystick a cualquier posición y, pulsando de nuevo el disparo, liberará una ráfaga de protones en la misma dirección a la que hayamos dirigido nuestro punto de mira. Solo podemos efectuar un disparo cada vez, con lo que hay que actuar con la debida cautela, pese a que los impactos de los reconocedores hagan disminuir nuestras reservas de energía.
No es demasiado difícil tan pronto es dominado tras varias partidas y se hace bastante corto, una vez se ha conseguido salir por dos veces del intricado laberinto, sin apenas un rasguño. Aun así, se deja jugar y es bastanta agradable en su concepción. Sencillo en su conjunto, cabe destacar la música diseñada por Magnar Harestad que escuchamos durante toda la partida.

Para algunos, el juego podría estar mejor hecho de una u otra forma, pero lo que cuenta es la intención y el cariño con que se ha creado este videojuego, en un claro homenaje a la película TRON y a la propia recreativa de ficción. De hecho, Rulas International, su autor, así lo reconoce en la descripción que podemos encontrar de este «Paranoids» en la página de Commodore Spain, desde la cual se puede descargar el mismo.
«¡Preparáos para entrar en la rejilla de juegos!»

















