Octocom presenta nuevo juego de ZX Spectrum para el concurso BASIC 2020 de Bytemaniacos

Tiene una pinta tremenda y, probablemente, tenga todas las papeletas para estar entre los juegos más valorados de este concurso y tal vez una posibilidad de ganarlo. Octocom hace verdaderas maravillas empleando BASIC compilado y éste su nuevo videojuego de ZX Spectrum es una buena muestra de ello. Podéis probar «Devil’s Quest» bajando su archivo desde la página de Bytemaniacos. En él se incluyen, además de los ficheros del juego en TAP y TZX, tanto carátula como su manual (ambas editadas en castellano e inglés), que conviene leer cuidadosamente antes de ponerse a jugar. ¡Y de paso probar, cuando queráis, el resto de los programas presentados al certamen!
Fuente: Twitter Bytemaniacos
RetroWorks es, afortunadamente, sinónimo de gran calidad, y así lo ha demostrado con sus lanzamientos desde sus orígenes. Y siempre que surge alguna noticia de un nuevo lanzamiento suyo, la acogemos con ovación casi infinita. Lo último en llegarnos de este gran sello se llama «Dungeons of Gomilandia», secuela del simpático «Gommy, Defensor Medieval». Publicado para los ZX Spectrum de 48K por Pagantipaco que lo ha desarrollado en CCZ80 y algo de ensamblador, y con la ayuda de varios miembros del grupo RetroWorks como utopian y Spirax, es un bálsamo para estos días de confinamiento en casa y nos va a proporcionar bastantes horas de entretenimiento.
Envuelto en una nueva aventura, nuestro amigo Gominolo tiene que vérselas ante nuevos retos que implica recorrer las mazmorras de su reino y encontrar la manera de salir de éllas, usando la cabeza (no literalmente hablando).
«La mazmorra de Gomilandia está dividida en salas. Cada sala tiene una puerta que ha de abrirse con una llave. Tienes que coger la llave y pasar por la puerta para llegar a la siguiente sala. Hay un tiempo límite para la resolución del puzle tras el cual perderás una vida y habrá que empezar de nuevo. La mazmorra tiene 55 salas diferentes en las que se plantea un reto diferente. Al terminarlas todas obtendrás tu libertad.
La estructura de las salas está compuesta por diferentes bloques con sus comportamientos. En muchos casos habrá que mover de sitio dichos bloques para solucionar la sala. Se puede coger el bloque tengamos justo debajo, bajando nosotros un espacio automáticamente. Al soltarlo se deja también justo debajo, subiendo nosotros mismos dicho espacio en vertical automáticamente.»
A tener en cuenta que Gominolo no puede caer desde una altura superior a dos bloques, o perdería igualmente una de sus vidas.

«Dungeons of Gomilandia» es un juego de reflexión que, al principio, os parecerá todo muy fácil, si bien como en cualquier videojuego de estas características, la dificultad irá subiendo cada vez más tras cada fase completada. A partir de la cuarta, es cuando se evidencia un aumento en el nivel de dificultad y conviene actuar con más rapidez. Por suerte, el sistema de passwords implementado en el juego nos va a permitir acceder a fases superiores del mismo. Bastará con ir apuntándolos para cuando haga falta recomenzar la partida desde otro nivel distinto al inicial.
Por si fuera poco, este sistema de passwords tiene su pequeña lista de códigos que podemos usar incluso para variar en cierta manera, aunque solo afecte a la estética del juego, nuestro desempeño durante la partida:
· ROTIDE = Activa el modo EDITOR con el cual se pueden modificar los niveles del juego. 55 en total.
· GOMINL = Juegas con Gominolo
· TEODOR = Juegas con Teodoro (¿os acordáis de él?)
Por otra parte, hay dos modos de juego: Arcade y Relaxed. En el primer caso, es el modo por defecto. Aquí se juega con tiempo y vidas, recibiendo una bonificación de puntos por tiempo restante al terminar cada sala. Cada 1000 puntos se te obsequia con una vida extra.
En el modo RELAXED: Juegas sin tiempo ni vidas pero a cambio no obtienes puntos. En aquellas pantallas complicadas, es justo lo que se necesita para trazar una estrategia con la debida calma.

Gracias a Spirax, el juego se presenta en tres formatos: DSK, TAP (Divide) y TZX con un sistema de carga turbo muy especial. Como siempre, tendrá su edición física correspondiente pero ésta no llegará hasta tanto pase por completo este periodo de cuarentena.
Microhobby Interactiva, una idea muy sugerente

Dicho proyecto lleva por nombre Microhobby Interactiva. La idea de Raúl Molina es la de ir subiendo a su blog, semanalmente, un archivo con un ejemplar digitalizado de la revista, hasta llegar al número máximo de ejemplares que acabaron publicándose, en total 217, más los siete números especiales. La particularidad de estos archivos es que en cada uno de ellos hay una aplicación, totalmente ejecutable desde el disco duro de vuestro PC o iMac, a través de la cual podemos navegar por sus páginas y leer sus contenidos de una manera diferente. Ya hay hasta el momento cinco ejemplares totalmente descargables desde el blog del proyecto. Solo hay que bajarlos a una carpeta cualquiera ó crear aquélla donde colocaremos estos ficheros, descomprimirlos individualmente y hacer click sobre el icono de dicha aplicación ó el archivo que corresponda.
A modo de paréntesis: si os fijáis en el quinto ejemplar, subido al servidor este mismo viernes, en lugar del programa lanzador usado con los cuatro anteriores, tenemos un PDF que ofrece una mayor calidad del ejemplar en cuestión y es totalmente interactivo. A la vuelta de la primera página hay unas indicaciones claras de qué vamos a encontrar entre las demás, por medio de una serie de iconos y su significado.


Pulsando sobre «Back» y «Next» en la parte superior de la ventana, pasamos de una página o grupo de páginas a la anterior o la siguiente, respectivamente. Hasta aquí todo normal… Otra de sus particularidades es que podemos interactuar con determinados contenidos. Desde el mismo índice de la revista, accedemos fácilmente a cada una de las secciones integradas en la misma, sin necesidad de buscarla usando los botones superiores. Y como nota destacable, la posibilidad de probar todos los programas y juegos que aparecen en ella, tanto los listados enviados por los lectores como cualquier juego que veamos en cada página de cualquier modo, tanto entre la publicidad como en la sección de novedades. En varios de estos juegos se acompaña de un PDF con su manual y el mapa correspondiente.
Ello implica disponer de un emulador instalado en el ordenador (bien Spectaculator, o bien otros similares con asociación de archivos a todos los formatos digitales disponibles Z80, TAP, SNA y TZX) e inmediatamente después los tenemos visualizados en pantalla. En el caso de los listados, junto a la descripción del programa veremos un icono en forma de Spectrum. Pulsando sobre él, automáticamente lanzará el programa correspondiente.




Una gran iniciativa y de la cual toca felicitar a Raúl por su esfuerzo. Podéis visitarla, siempre que queráis, desde el enlace que he colocado en el párrafo siguiente. Dicho blog se irá actualizando cada semana con la inclusión de un nuevo archivo interactivo.
Microhobby Interactiva, la revista para las mentes más inquietas y los aficionados del ZX Spectrum. Cada semana, un nuevo ejemplar en https://mhinteractiva.wordpress.com/blog/. Por solo cero euros.
Los fans del minero Willy están de enhorabuena. «The Perils of Willy» es uno de los varios videojuegos que se publicaron como continuación del famoso «Manic Miner» de Matthew Smith, siendo publicado únicamente para el Commodore VIC-20 por Software Projects en 1984; el mismo sello que se encargó de lanzar aquel clásico de Smith más su «Jet Set Willy», otro juego difícil de olvidar por su fama internacional. Este Perils sea tal vez de esos juegos desconocidos, del que solamente habremos oido hablar, alguna vez que otra, en los corrillos entre amigos y compañeros con un VIC-20 en casa, exceptuando por alguna prensa especializada que lo destacaría en sus páginas.
Afortunadamente, muchos años después, es Highrise quien se ha dignado de elaborar una versión más de aquel videojuego de Software Projects para los poseedores del ZX Spectrum. Se divide en 32 pantallas y se ha reproducido fielmente respecto de la versión original, además de haberle dotado de un mayor atractivo visual (pantalla de carga y marco del título en el juego)
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Este remake de «The Perils of Willy» fue desarrollado por Highrise usando una versión mediante ingeniería inversa del motor del juego «Manic Miner», el cual ha sido modificado para generar y usar pantallas de diferentes tamaños.
Podéis bajaros la versión actual y definitiva del juego, si bien puede estar sujeto a algunos cambios en fechas posteriores, según afirma su autor. Con el mismo se han incluido los archivos de un juego adicional, «Manic Miner Presto», una variación del juego original de Matthew Smith que se ejecuta más rápido de lo habitual.
Website de descarga del juego: Itch.io
¡Nuevo! «Moritz on the Autobahn» (ZX Spectrum 128K)
En esta última entrega, controlamos a un motorizado Moritz que ha decidido embarcarse en un viaje hacia Portugal por carretera, a visitar a uno de sus primos y pasar unos días a disfrutar de una buena vida en tierras lusas, del sol, el mar y el buen vino. En cierta manera, Moritz deseaba hacerlo para descansar lo suficiente tras sus intrépidas aventuras en la Luna y en otros territorios. Había pasado una temporada en un hospital recuperándose de sus heridas y sus médicos le aconsejaron mucho reposo. Aunque, claro, pudiendo estar en Portugal, ¿quién podría saber si Moritz les haría caso? Habría pasado hasta del doctor Gregory House…

En este juego de plataformas, nos movemos a través de diferentes tramos de una autopista con multitud de inconvenientes y obstáculos. En el margen derecho de cada pantalla nos espera un semáforo que no nos dará luz verde hasta que hayamos recogido todos los objetos en forma de corazones diseminados por ella. Una vez hecho lo cual, pasamos a la siguiente y así sucesivamente.
Aunque algunos gráficos del juego están bien diseñados –como las pantallas tanto de presentación como la de ‘game over’, la zona destinada a los marcadores y los sprites de Moritz–, el resto de elementos visuales en pantalla como obstáculos, plataformas y objetos varios podrían haberse mejorado notablemente. La jugabilidad no es tan distinta como la que encontramos en otros plataformas clásicos, tales como «Manic Miner» o «Jet Set Willy».

A fin de cuentas, esta pasmosa sencillez se ve contrastada con la música multi-canal AY en este «Moritz on the Autobahn», tal vez lo que más llame la atención sobre lo demás. La simpática pantalla de carga realizada por Andy Green se encarga claramente de identificarla con los legendarios Kraftwerk y es su música, muy bien adaptada a 3 canales, la que escuchamos durante todo el juego.
Válido solamente para ZX Spectrum 128K, y a pesar de algunas carencias, «Moritz on the Autobahn» puede gustar al público aficionado a este género de videojuegos. Sebastian ya tiene en mente otra aventura más con su mascota Moritz de protagonista y sus avances se irán viendo paulatinamente en el grupo de Facebook Arcade Game Designer. Siete vidas tiene un gato, pero ¿cuántas vidas puede tener un perro?
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Fuente: Blog Planeta Sinclair














