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¡Gran actualización de World Of Spectrum!

junio 16, 2020


 

La veterana y querida web creada por Martijn Van der Heide en Noviembre de 1995 ha sido remodelada por completo, gracias al nuevo equipo encargado de su administración y mantenimiento. Tras un larguísimo periodo durante el cual se ha estado construyendo la nueva imagen de la página, desde ahora World Of Spectrum pasa a tener un look más moderno.

Bajo esta nueva apariencia, además de sus foros, se han actualizado muchas secciones y renovado otras, como el apartado de «Magazines» (Revistas). También el apartado de «Software» ha sufrido una enorme actualización, pasando de alrededor de 17.000 fichas creadas a tener más de 24.000. Por supuesto, no todo lo creado hasta estas fechas desde la anterior actualización de la web (a comienzos de 2014) se han incorporado a su archivo, pero probablemente y poco a poco se irán integrando al mismo. Asímismo, las descargas de emuladores, utilidades y otra clase de contenidos no se han activado aún, pero lo estarán en un futuro próximo.

Se ha organizado algo mejor el aspecto visual de las fichas del software que existía con la anterior versión de la página web, pudiendo seleccionar lo que nos interesa ver, abriendo o cerrando las pestañas adjuntas en la zona inferior de estas fichas.
 

Ejemplo visual de una ficha cualquiera: Rolling Thunder (U.S.Gold, 1988)

 
Entre sus puntos a favor, en cuanto se accede a la ficha de un programa en concreto, se ha insertado en ella, en muchos casos, un acceso directo a un vídeo de ese mismo programa (videojuegos principalmente), además de las consabidas descargas de archivos correspondientes. Solamente manifestar un par de detalles: una, la lentitud en las búsquedas y el acceso a fichas y descargas. La segunda, que no exista de momento una opción de búsqueda avanzada en el nuevo Infoseek. Por supuesto, hay que ser positivos, confiando en que se puedan solucionar estos detalles más adelante.

Esta enorme actualización supone un fuerte empujón a una web que muchos pensaban que estaba predestinada al ostracismo. Aun habiendo mucho que mejorar en ella, envío mis felicitaciones a todos aquéllos que en WoS han conseguido reflotar esta web de referencia en el mundo del ZX Spectrum.

Podéis pasaros por la web https://worldofspectrum.org/

Análisis software: Frogger Arcade (Commodore 64. Digital Monastery / Hokuto Force, 2016)

mayo 27, 2020


 

Hokuto Force es un grupo de desarrollo actual por el que han desfilado bastantes personas y miembros de la escena internacional del Commodore 64, desde su nacimiento a partir del año 2002. Este gran ordenador ha sido su principal campo de acción, para el que han ido creando y desarrollando gran cantidad de software, aunque se les conoce ampliamente por sus trainers con opciones de mejora para muchos videojuegos de este sistema de 8 bits. En su haber, la producción de videojuegos no ha sido su principal preocupación, pero hacia 2015 han aunado sus fuerzas con el grupo de programación Digital Monastery para desarrollar un ambicioso proyecto de conversión de una conocidísima máquina de los salones recreativos al Commodore: Frogger, desarrollada por Konami y licenciada para su distribución a todo el mundo por las compañías Sega y Gremlin en 1981.

No era una conversión al uso, pues han puesto todo su empeño por conocer de antemano la programación de la máquina y traducir buena parte de su código al lenguaje máquina del Commodore para que fuese lo más fiel posible al arcade original. Su desarrollo dio comienzo en 2015 pero no fue hasta el año siguiente cuando pudieron finalmente darlo por acabado y publicado.
 

 
Por razones técnicas que solamente competen al grupo de desarrollo, el juego ocupa un lateral de la pantalla. Llama poderosamente la atención de que han sobrepasado sus límites por los bordes superior e inferior, permitiendo por tanto que todos los elementos existentes en el Frogger original hayan sido cuidadosamente adaptados casi a la perfección en esta conversión, con la lógica limitación de los gráficos en baja resolución utilizados en élla.

Nuestra rana puede moverse en las cuatro direcciones y responde bastante bien a los controles del joystick (en el puerto 2). Los vehículos de la carretera, los troncos, las tortugas, cocodrilos, serpientes, nutrias y resto de peligros están igualmente presentes, así como nuestra rana consorte que en algún momento aparecerá para ayudarla a cruzar el río hasta uno de los cinco nidos. Esta acción nos dará más puntuación, de la misma manera que nos bonificarán con puntos extra si caemos en el nido con una mosca incauta cubriendo la entrada.
 

 
De las varias adaptaciones que se hicieron en su momento de este clásico arcade de Sega/Gremlin, ésta en concreto se lleva la palma por su enorme parecido con la recreativa. Tanto los gráficos como el sonido han sido tratados de forma exquisita y dada su enorme calidad, nos anima a echar un montón de partidas en él. Otras versiones sacadas para este mismo ordenador, licenciadas por varias compañías de software, enfocaron el juego de diferente forma. Y sin embargo, la desarrollada por Digital Monastery y Hokuto Force es la que merece un puesto de honor en la historia reciente de los videojuegos homebrew.

LINKS:

Entrada en C64-Wiki
Frogger Arcade 64 (CSDb.DK)

Análisis software: Bosconian (Atari XL/XE, 2017)

abril 29, 2020
La escena homebrew de los ordenadores Atari de ocho bits, aun siendo numerosa en algunos paises, no es demasiado conocida en nuestro pais. Por otra parte, hay que indicar que estos sistemas domésticos de Atari, al poco de ser lanzados al mercado, no han tenido mucha exposición en medios especializados y la debida consideración dentro de nuestras fronteras, si bien es verdad que existe un nicho de usuarios que han poseido o actualmente poseen un ordenador de estas características.
 

 
Tal vez es por ello que deben sentirse contentos al saber que, en la actualidad, se siguen desarrollando nuevos videojuegos para Atari 8-bit, algunos con más calidad que otros, pero que por regla general suelen despertar bastante interés a nivel internacional. Dentro de este grupo de videojuegos, cabe destacar este Bosconian lanzado en 2017 por un grupo de programación de origen polaco para la Silly Venture Party de ese mismo año, posicionándose en segundo lugar en la clasificación general dentro del apartado de nuevos juegos para los modelos Atari XL, XE y VCS.
 

 

El objetivo en Bosconian, al igual que en la recreativa de Namco, es anotar tantos puntos como sea posible destruyendo misiles y bases enemigas. El jugador controla una pequeña nave de combate que puede moverse en las ocho direcciones y puede disparar hacia adelante y hacia atrás. Cada ronda consta de una serie de bases enemigas de color verde que deben ser destruidas para avanzar a la siguiente fase. Cada base enemiga está formada hexagonalmente por seis módulos interconectados entre sí; cada uno de ellos con un cañón de plasma, los cuales rodean un núcleo central al que debemos centrar nuestros disparos. El jugador debe destruir los seis cañones o disparar al núcleo para destruir una estación, así con todas las que aún permanezcan en la zona. Acabada una, pasaremos a la siguiente y así sucesivamente.

En rondas posteriores, este mismo núcleo será capaz de defenderse (abriendo y cerrando sus compuertas de evacuación mientras lanza misiles) de nuestros ataques, por lo que conviene agudizar algo más el ingenio y plantear otras estrategias al tiempo que esquivamos los disparos de la estación.
 

 
Este videojuego es en realidad un remake de un conocido shoot’em-up de la compañía japonesa Namco fabricado en 1981 y que ha sido adaptado en varias ocasiones a otros sistemas domésticos con posterioridad (entre ellos, el ZX Spectrum gracias a Mastertronic). Pese a las limitaciones del hardware de los Atari 8-bit, se ha conseguido plasmar con bastante eficiencia las características de la recreativa original en esta adaptación. No siendo excesivamente original en su planteamiento, el juego es ciertamente fluido en cuanto a mecánicas de movimiento y su suave scroll, el sonido es bueno e incluye samplers de voces (como cuando se nos avisa de un peligro inminente) y el control, aunque cuesta hacerse con él durante las primeras partidas, es preciso en todo momento.
 

 
Fichas y descargas:
http://gury.atari8.info/games/7047.php
http://a8.fandal.cz/detail.php?files_id=7472

Primera beta jugable de Ghosts’N Goblins versión CPC 6128 Plus disponible

abril 14, 2020
Hará dos años cuando anuncié en este mismo blog que se estaba desarrollando un ‘port’ de la famosa recreativa «Ghosts’N Goblins» de Capcom para algunos modelos de ordenadores Amstrad y su consola GX4000. Por aquél entonces ya había una manera de aproximarnos a la versión de consola mediante una primera beta jugable que se puso en circulación desde diferentes redes y el foro internacional de CPC Wiki. Y, paralelamente sobre la misma fecha, otro programador francés conocido por su nick Golem13 estaba desarrollando otra adaptación bastante similar para la gama CPC Plus de Amstrad en 128K. Hasta ahora poco hemos sabido de estas nuevas adaptaciones del clásico de la empresa nipona a los Amstrad y el estado de las mismas, que están siendo desarrolladas, respectivamente, por el programador Golem13 (aka Frédéric) (en los CPC de gama Plus) y Xyfos (GX 4000) de cara al mundo exterior, pero sí en diversos foros.
 

Pantalla de carga versión GX4000


 
Nota del autor: Por cierto… Me acabo de dar cuenta que esta versión para la consola de Amstrad, válida también para la gama Plus, se completó hace bastantes meses y puede descargarse gratuitamente desde el mismo foro. Más abajo tenéis el enlace al juego.

Y muy recientemente se ha publicado una primera beta jugable de este remake para los CPC 6128 Plus para quienes lo deséen, por fin, probarlo. Las diferencias con respecto a la de GX 4000 son mínimas, pero sustanciales al fin y al cabo, como podéis ver en las capturas adjuntas. Según Golem13, después de 4 años de desarrollo y con la ayuda en los gráficos por Winner y en el sonido y efectos FX por Ixien, podéis disfrutar de una primera demo jugable a modo de ‘preview’ del juego que, hasta este momento, ofrece el primer nivel de todo el juego, así que podáis darle un vistazo antes de que se publique la versión completa en un futuro próximo.
 

Izquierda = GX 4000. ———- Derecha = 6128+

 
Tan difícil como la recreativa, o puede que más; depende de lo capaz que seas de sobrepasar este primer nivel con la mayor cantidad de vidas posible. Tras haber probado esta beta jugable del Ghosts’N Goblins 128-Plus no hay mucho que decir. Tan solo que es muy impresionante todo este trabajo que Golem13 viene elaborando desde hace cuatro años y solo cabe esperar los meses que hagan falta hasta disponer de la versión final, seguramente en formato de cartucho. Si queda al final así de bien, será un bombazo seguro.
 


 

 
El fichero conteniendo el archivo .cpr que puede cargarse en WinApe y Caprice32 se encuentra en este foro de CPC Wiki, habiendo sido publicado por su autor. Si alguien desea usar este archivo en una máquina real, para cargar cartuchos .CPR en el 6128 Plus se necesita, o bien una placa M4, o un cartucho C4CPC.

Si alguien quiere probar también la versión GX4000 ¡por fin completa!, lo tenéis aquí y en Amstrad.ES.

Pat Morita Team lanza «Black & White» al completo + auténtico sorpresón

abril 4, 2020


 

Como ya habéis tenido la ocasión de comprobar en estos días de confinamiento en casa, desde las redes sociales y webs amigas, Pat Morita Team han logrado lanzar al fin la versión completa y definitiva de su «Black & White», del cual teníamos desde hace meses una versión demo disponible desde su página en itch.co. Producido con el motor MK2 de The Mojon Twins exclusivamente para los ZX Spectrum 128K, en este cuidadísimo arcade de plataformas viajamos a un mundo de fantasía donde unas jóvenes brujas gemelas adquieren un cierto protagonismo.

En un accidente jugando con sus propias varitas mágicas, dos brujitas gemelas han acabado fusionándose y provocando un tornado, el cual ha acabado esparciendo el tesoro del Rey a través de su mundo. Un tesoro que debían proteger para ganarse el favor de su majestad y poder convertirse en las brujas reales. Para recuperarlo y volver a su estado normal, deberán recorrer el reino, compuesto por seis mundos, en su búsqueda usando su propia magia, tanto blanca como negra.
 

 
Varios de los miembros de Pat Morita Team (Antonio J. Pérez «Greenweb Sevilla» y Jarlaxe, principalmente) demuestran una vez más que saben sacarle todo el jugo a los motores MK1 y MK2 de Mojon Twins, como ya hicieran anteriormente con otros videojuegos suyos, tales como «Dogmole Tuppowski», «Pentacorn Quest», «Gimmick! Yumetaro Odyssey» y «NinjaKul 2: The Last Ninja». Con «Black & White» consiguen darle una vuelta más al género de los juegos de plataformas, dándonos a los usuarios del ZX Spectrum una buena ración de diversión para estos días tan extraños que nos ha tocado vivir.

Os refiero al video que Javi Ortiz (EMS) emitió ayer noche en directo desde su canal en YouTube y que podéis ver aquí o desde dicha plataforma en cualquier momento. Como sugerencia, verla al completo.
 

 
La auténtica sorpresa, para quienes no han estado al tanto de la gran noticia hasta este momento, está en que sus mismos autores están preparando un nuevo videojuego, también producido con el MK2, basado en la misma recreativa «Toki» de TAD Corporation; un divertidísimo videojuego arcade que fue extremadamente popular en su momento y del cual se hicieron varias versiones oficiales para diferentes sistemas y consolas, exceptuando ZX Spectrum y Amstrad CPC. Esta versión de «Toki» en el ZX Spectrum será lo más parecido a lo que muchos aficionados del ordenador de Sinclair han estado esperando largo tiempo.

Viendo la beta que Javi Ortiz probaba ayer en el mismo directo (del cual se ha extraído la correspondiente preview en su mismo canal), da la impresión de estar ante una muy buena conversión, adaptada, eso sí, a las exigencias del motor de los Mojon Twins. Gráficos realmente excepcionales y una banda sonora multicanal («TokiMal» se lanzará también para los modelos de 128K), hacen que deseemos con la boca salivando a que esta libre adaptación de la recreativa salga enseguida. El éxito de este futuro lanzamiento lo tienen asegurado desde ya mismo.
 

 
De momento, disfrutemos al fin de la versión definitiva del esperado «Black & White» de Pat Morita Team.

Black & White (Versión Completa)