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¡Nuevo! «Atic Atac» llega por fin al Commodore 64

marzo 17, 2020


 

Hace varias semanas desde que anuncié en este blog de la pronta publicación de un port no oficial del clásico «Atic Atac» de Ultimate Play The Game para el Commodore 64. Pues, finalmente acaba de ser publicado en estos últimos dias. Tanto Saul Cross, como Tomaz Kac (Tom-Cat) y el veterano grafista Steven Day (STE’86), han logrado perfectamente plasmar todas las características de la mítica videoaventura de Ultimate en esta adaptación, mucho más colorista y con más posibilidades de diversión que luego comento más abajo, que ya se encuentra disponible de forma gratuita en la red. Conviene recordar que estos artistas son los responsables de grandes conversiones y actualizaciones de otros juegos clásicos, como son sus «Commando Arcade SE» y «Ghosts’N Goblins Arcade», a través de su grupo Nostalgia, en los que se ha apostado por mejorar tanto su programación interna, como otros aspectos técnicos a nivel de gráficos, movimiento, sonido. Y lo más importante, su jugabilidad.
 

 
De inicio, tras cargar el archivo .DSK o .TAP en nuestro emulador, en mi caso WinVICE, una tétrica música en la pantalla de opciones nos va a introducir enseguida en una historia que muchos aficionados ya conocen por el resto de versiones oficiales que los hermanos Stamper publicaron en los 80 (ZX Spectrum y BBC Micro). En dicha pantalla de opciones, elegiremos a nuestro personaje de los tres que, cada uno en su papel, guardarán un papel fundamental a lo largo del juego, aunque su objetivo va a ser siempre el mismo: el caballero (Knight), el mago (Wizard) y el esclavo Serf. Se juega con joystick en el Puerto 2, tecla Espacio para recoger/soltar objetos y RUN/STOP para pausar la partida.

Cada personaje tiene un arma diferente con que matar a los enemigos que les son comunes. Por otra parte, cada personaje tiene su propia fórmula para deambular por el castillo, conociendo cada cual un pasaje oculto entre sus paredes que pronto descubriremos, en cuanto nos pongamos a jugar varias partidas, cada vez con un protagonista distinto. No obstante, en uno de estos fotogramas ya doy una pista… je, je, je.
 

 
Hay varios elementos repartidos por el castillo, de los cuales el jugador puede transportar hasta tres a la vez, pulsando la tecla Espacio. Algunos de ellos siempre están en el mismo lugar al comienzo del juego, mientras que otros se distribuyen al azar por todo el mapeado. Entre estos objetos existen llaves de diferentes colores con las que se desbloquearán ciertas verjas colocadas en diferentes puntos (las que correspondan con su color), las tres piezas de la llave ACG (la que se necesita para salir del castillo) y otros artículos que afectan a ciertos enemigos o son simples pistas falsas. Otros objetos ayudan al jugador a cubrir sus necesidades energéticas, tanto comida como bebidas.

Los enemigos comunes aparecen en cada habitación al entrar y atacarán al jugador a la vista. La simple colisión con éllos los destruye, pero drena una parte de la salud del jugador, que se refleja en el marcador en la forma de un pollo asado. Cuanta menos carne haya, más posibilidades de morir y perder una de nuestras tres vidas. También hay hongos venenosos estacionarios que drenarán la salud constantemente si el jugador está en contacto con ellos. Como ya conocen muchos de quienes han jugado infinidad de veces al «Atic Atac», existen unos cuantos enemigos especiales que requieren de unos elementos especiales para distraerlos, repelerlos o matarlos, de lo contrario, serán invulnerables a los ataques convencionales.
 

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Otras instantáneas de «Atic Atac», versión Commodore 64

 
Tom-Cat nos da una suculenta pista adicional que pone en evidencia una de las pocas diferencias de esta versión con la del ZX Spectrum que casi todos conocemos: «La versión C64 tiene algunas misiones secundarias adicionales… Para comenzar, necesitas una chaqueta de safari, un sombrero y un látigo para ingresar en una habitación muy especial ubicada en el ático que no existía en la versión ZX. A partir de entonces, obtendrás más pistas de cómo proceder…» Por si os entra la intriga, nada mejor que este video de YouTube. 😉

Estas misiones adicionales hacen aún más interesante esta conversión, que ampliará algo más nuestra capacidad de atención en el juego, tratando de buscar esos nuevos elementos y completar así lo que resulta ser un sub-juego en este nuevo «Atic Atac». Asimismo, en el video que os he enlazado en el anterior párrafo, observaréis qué le ocurre a nuestro personaje justo despúes. Pues sí, ¡es Sabreman!
 

 
Jugar por fin al «Atic Atac» en el Commodore 64, será una experiencia nueva para muchos aficionados que se están estrenando con esta máquina y no tanta para quienes ya teníamos una gran experiencia con el mismo videojuego. Su principal artífice, el programador Tom-Cat, comentaba hace unos días lo siguiente: «Después de 37 años, el C64 finalmente obtiene su propia versión del Atic Atac. Espero que hayamos hecho justicia al juego. Intentamos hacerlo muy especial, no solo acercándonos lo más posible a la versión de ZX Spectrum, sino expandiéndolo un poco más. ¡Espero que os guste!»

Por supuesto que sí. Es una excelente conversión, con ciertas mejoras y adiciones muy interesantes y ha sido muy bien recibida en foros como Lemon-64. Y otro detalle a destacar; es perfectamente compatible con las versiones mini y maxi de TheC64.

Ficha y descarga en CSdB.dk: https://csdb.dk/release/?id=188753
Música (SID) por Saul Cross: https://csdb.dk/release/?id=188763

Por su parte, el grafista Steven Day ha anunciado en este mismo foro que está trabajando, junto con Antonio Savona y Saul Cross, en una nueva versión del arcade «Fix-It Felix, Jr.» (publicado en varias versiones, incluyendo las creadas para las consolas Atari 2600 y Sega Mega Drive hace varios años atrás) para el Commodore 64.
 

Fix-It Felix, Jr. C64 (WIP)


 
En cuanto se sepan más detalles al respecto, las ofreceré oportunamente aquí.

Fuentes: Blog Pulsa Una Tecla / Indie Retro News

¡A la venta! Enciclopedia Homebrew Vol. 2 de Dolmen Editorial

marzo 14, 2020


 

Desde el pasado jueves dia 12, ya es posible comprar la reedición del segundo volumen de la Enciclopedia Homebrew en la que tanto yo como mis compañeros de fatigas Atila Merino e Iván Sánchez hemos trabajado intensamente estos meses pasados. Esta nueva edición, que cuenta con diversas correcciones de diferente índole, se presenta en tapa dura, 336 páginas en total y más de 500 videjuegos analizados para más de diez sistemas domésticos de 8 y 16 bits diferentes entre sí. Videojuegos de todos los géneros posibles, muchos de ellos de gran calidad. Casi todos ellos fácilmente encontrables actualmente, tanto en formato digital como en físico, para vuestros ordenadores y consolas de siempre: Amstrad CPC, Atari 2600, Commodore 64, Gameboy, Sega MegaDrive, ZX Spectrum, etc.

Si bien se puede adquirir en librerías y tiendas del ramo, pudiendo llegar a las mismas en los próximos días, en vista de las circunstancias actuales en las que vivimos todos debido a la situación sanitaria que ya conocemos, recomiendo acudir a cualquier web de compras por Internet como FNAC, El Corte Inglés y Amazon. Una opción más para comprar on-line vuestro ejemplar es entrando en la página de Dolmen Editorial.

Comprar con responsabilidad, con calma y paciencia, pues hay ejemplares para todos. Muchas gracias. #QUÉDATEENCASA

DÓNDE COMPRAR:

Dolmen Editorial
FNAC
El Corte Inglés
Amazon España

Novedad ZX Spectrum: Springbot – Mars Attack! (Andy Farrell, 2020)

marzo 12, 2020
Es cierto que con algunas herramientas ya conocidas por muchos como Arcade Game Designer (AGD) y Platform Game Designer (PDG), ambos de Jonathan Cauldwell, así como los motores MK1 y MK2 de The Mojon Twins se pueden hacer videojuegos de cierta clase para los ZX Spectrum de la manera más fácil posible, si bien suelen limitarse a unos cuantos géneros que no pierden en cualquier caso su atractivo: plataformas, puzles y arcades/aventuras de vista cenital.

De hecho, buena parte del «homebrew» desarrollado en estos últimos cinco años para el ZX Spectrum está creado con éllas. Entre estos juegos destacan unos pocos en base a lo ocurrente de su argumento, un excelente diseño de los gráficos y otros factores que, objetivamente, resulta complicado determinar de una forma concreta: la importancia o no de quién o quiénes han colaborado en su desarrollo, su gran experiencia en este campo, la presentación del videojuego, etc. En cualquier caso, son videojuegos cuyo fin es siempre el de entretener al usuario y aficionado del ZX Spectrum, tanto el de siempre como quien ha empezado a conocerlo recientemente.
 

 
Andy Farrell 2020, con la colaboración de Travis Highrise y Alessandro Grussu, publica con ayuda del AGDx, una variante con varias mejoras respecto del AGD original, este «Springbot». Un arcade de plataformas que nos traslada al planeta Marte y una estación minera, en la que se han producido una serie de hechos que nos obliga a actuar con firmeza para restablecer el control en el área, con la ayuda de un robot saltarín.

Aun siendo un plataformas más, de los que ya abundan en masa, es bastante interesante, visualmente está muy bien hecho, se maneja perfectamente tanto con el teclado como con el joystick y tiene ese punto de adicción que nos permite centrarnos en él durante un buen rato. Válido para ZX Spectrum 48K, no tiene música a modo de introducción y el sonido se limita a unos más que aceptables efectos sonoros durante la partida.
 

 
En la web de su autor podéis descargar de forma gratuita la última versión disponible (v1.3) de este ciertamente entretenido «Springbot». En ella, además, encontraréis un mapa con el que os resultará más fácil guiaros a través del juego.

Fuentes: El Mundo del Spectrum / Indie Retro News

Los videojuegos del ZX Spectrum Next

marzo 11, 2020
Hace pocos días di buena cuenta de uno de los primeros juegos en publicarse en exclusiva para el nuevo y llamativo ordenador ZX Spectrum Next del equipo TBBlue, y sobre el cual dediqué un extenso artículo con sus muchas particularidades en este mismo blog. Lo que me tocaba por hacer era condensar en un nuevo artículo todos los juegos ya existentes para este sistema, más los que están por llegar en los próximos meses de una forma resumida.
 

 
Comienzo con los juegos que están por llegar, tal como nos prometen a modo de muestra en la parte trasera de la caja del Next. En la mayoría de los casos, dichos videojuegos actualmente siguen estando en fase de confirmación y por tanto su finalización dependerá del trabajo de sus respectivos creadores, si bien se indica en su caso la disponibilidad del mismo, en forma de demo jugable o como juego completo:
 
 
· Dreamworld Pogie – Código: Lyndon J Sharp / Gráficos: Phoebus R Dokos
 

 
Demo jugable, incluido en la tarjeta SD

Está basado totalmente en un videojuego desarrollado por los Oliver Twins para la consola NES que no consiguió ser comercializado durante los primeros años de la década de los 90. Tras 23 años desde aquel intento, consigue ver por fin la luz en esta consola de Nintendo, gracias a una exitosa campaña Kickstarter iniciada en 2016. Esta nueva versión de Next, en base a lo que podemos ver en este video de demostración, tiene un mayor atractivo por una mejor paleta gráfica y donde se aprovecha bastante bien la gama de 256 colores de esta máquina. Se nota mucho la buena mano del programador Lyndon J. Sharp (ciertamente conocido por su participación en muchos juegos publicados por CodeMasters, allá por finales de los 80 y comienzos de la siguiente década) que ha conseguido superar en algunos aspectos lo aportado para la versión original de NES.
 
 
· Dungeonette, por Adrian Cummings / Software Amusements DISPONIBLE

 

 
Como habéis podido comprobar tras visualizar este video, sus autores se han inspirado notablemente en el famoso «Atic Atac» de Ultimate Play The Game para dar forma a una videoaventura de ambientación medieval. Aparentemente, tiene muy buena pinta; solo falta probarlo para daros más detalles. Y esto mismo os lo proporcionaré en una próxima entrada.
 
 
· Lords Of Midnight (Versión Next): Matt Davies / Simon Butler.
 

 
Juego completo disponible con la distribución Next v1.3.

Todo un clásico de los videojuegos de aventuras y estrategia en el ZX Spectrum, que también fue también publicado para Amstrad y Commodore en 1984 por la mítica compañía Beyond Software, es el gancho perfecto para los posibles interesados en el Next, aunque no sea la única razón para ello. Ambientación más rica gráficamente y una jugabilidad que se mantiene prácticamente igual que con su lanzamiento original para los 8 bits.
 
 
· Monkey McGee: Simon Butler / John McManus / Paul «Sidman» Hesso
 

 
Plataformas de corte clásico con una buena planificación por parte de sus creadores en que sea lo más entretenido posible. Tiene detalles ciertamente agradables; posiblemente para los iniciados en este tipo de juegos, puede que les guste bastante. Simon Butler es un conocido grafista en la escena internacional del ZX Spectrum desde que participara durante la segunda mitad de los 80 en decenas de videojuegos clásicos de un cierto renombre y publicados por la legendaria Ocean Software, tales como N.O.M.A.D., Gift From The Gods, Miami Vice, Platoon y Target Renegade (Imagine). Es el responsable de los gráficos de este efectista «Monkey McGee». Su fecha de salida aún está por determinar.
 
 
· No Mercy: REWIND
 

 
De los creadores del fabuloso «Castlevania – Spectral Interlude» y del no menos espectacular «Aliens: Neoplasma», ambos para los modelos 128K del ZX Spectrum. Aún en fase de desarrollo, este beat’em-up se espera salga también para los ZX Spectrum normales, junto con Delta’s Shadow, un expectante e impresionante videojuego, con el sello característico de SaNchez y su equipo, del que se viene hablando desde 2018.
 
 
· QuakeStar: Simon Butler / Jim Bagley / Paul «Sidman» Hesso
 

 
Con un estilo muy similar al de «Monkey McGee». «QuakeStar» está fuertemente influenciado por el clásico «StarQuake» de Stephen J. Crow (Bubble Bus, 1985), pero con más elementos de rompecabezas y resolución de problemas, además de una gran cantidad de alocadas plataformas.
 
 
· Warhawk: Rusty Pixels/Proteus Developments EN PREVENTA (£14,99 + VAT)
 

 
Demo jugable en la propia tarjeta SD.

Habéis visto el videoclip adjunto y, desde luego, no hace falta decir más. «WarHawk» es un shoot’em-up bastante interesante que en breve podrá estar a la venta en formato físico durante este mismo mes de marzo, si bien es posible reservarlo de forma anticipada (hasta el dia 15). Resulta llamativo en él cierto parecido, aunque algo lejano, con el clásico «Mega Force» / «Star Force» de las recreativas, por determinados rasgos en su jugabilidad y despliegue gráfico.
 
 
· Wonderful Dizzy: Oliver Twins + otros autores
 

 
El huevo más famoso de los videojuegos vuelve en una nueva videoaventura diseñada por los hermanos Philip y Andrew Oliver, sus creadores. Un buen conjunto de desarrolladores, grafistas y músicos de diferentes paises intervienen en su producción, entre los cuales destacamos a Marco Antonio del Campo (MAC) por su enorme labor en el dibujo de la pantalla de carga, la cual podéis observar aquí. Aun cuando se desconoce realmente la fecha de su lanzamiento, es otro de los videojuegos prometidos para esta nueva plataforma.
 
 
Otros juegos incluidos

Varios de estos títulos antes citados, más los que figuran a continuación, los tenéis en la carpeta GAMES/NEXT de la tarjeta SD proporcionada con cada ZX Spectrum Next. Si en algún caso, alguno de estos juegos no estuvieran en dicho directorio, se pueden encontrar fácilmente recurriendo a la web SpecNext.

· NEXTipede, de Jonathan Cauldwell. Juego completo, puede funcionar también en modo normal Spectrum de 48K o 128K. Es una variación del famoso «Centipede» de Atari.
· Orb Run, de Matt Davies. Escrito en NextBASIC, muestra claramente las posibilidades del nuevo lenguaje BASIC en este sistema.
· Demo del videojuego Spectron 2084, actualmente en desarrollo.
· Demo jugable de THEH (The Hollow Earth Hypothesis). A la venta en itch.io
· Juego completo BaSnake, con un editor de sprites incluido. Basado en el clásico juego de la serpiente glotona.
· Juego completo Angry Bloaters. Inspirado o basado en los clásicos «Eric and the Floaters», «Bomberman» y «Dynablaster».
· Juego completo NEXToid, un machaca-ladrillos ciertamente atractivo.
· Night Knight. Original de Juan J. Martínez (reidrac) en el MSX, ha sido muy buen adaptado al Next por David Saphier.
· Juego completo Halls of the Things. Todo un clásico del ZX Spectrum (Crystal Computing, 1983) tiene su versión para Next, gracias al mismo programador del juego original, Simon Brattel.
· Santa’s Pressie, o Santa’s Chimney Challenge como título original. El típico videojuego para pasar las Navidades o disfrutar del mismo en cualquier época del año.

Más juegos completos disponibles en red

· Bubblegum Bros. (Ha sido reseñado en este mismo blog días atrás)
· DeltaStar – Earth Defence
· Dweebs Drop
· FlappyNext
· Montana Mike
· Scramble Next
· Crowley: World Tour
etc.

Los podéis hallar en modo de descarga (gratuita o previo pago) desde ZX Spectrum Next Games, en sus respectivas webs publicadas por sus autores, en diversos foros y grupos especializados. Otros aún siguen en fase de producción y casi todos ellos están fichados en la antes citada página web. Solo espero que, tarde o temprano, estos juegos W.I.P. (Work in progress) dejen de ser un mero «hype» y acaben siendo finalmente publicados con éxito.

Si tenéis cuenta en Facebook, quedaros también con el nombre de este grupo, pues en ellos se comentan y describen nuevos desarrollos: Spectrum Next Games.

En físico, por medio de tarjetas SD, está previsto que salgan a la venta otros videojuegos como «Baggers in Space» y «Tyvarian» por Rusty Pixels.

En definitiva, nuevos videojuegos exclusivos para el Next van camino de ir aumentando con el paso del tiempo, aunque no debemos de perder de vista el resto del homebrew en los demás sistemas clásicos de 8 y 16 bits. El ZX Spectrum Next ha venido para quedarse por tiempo indeterminado y puede darnos alguna que otra alegría en el futuro.

Novedad Homebrew en ZX Spectrum: «Gnoni 2020», por Azimov

marzo 6, 2020


 

Si tenéis unos cuantos años y recordáis un simpático videojuego de ZX Spectrum titulado «Gnoni» creado por el programador Juan Pablo Cassain para la siempre recordada revista Microhobby, pues ahora podéis disfrutar de una continuación del mismo. Aquel juego de plataformas se publicó físicamente al haberse incluido junto con software variado en la cara B de la cinta que se acompañaba con la compra del nº 183 de Microhobby.

Pues bien; Azimov ha sido el programador encargado de esta secuela, realizada con la herramienta A.G.D. de Jonathan Cauldwell. En su desarrollo también han colaborado Sergio ThEpOpE y AsteroideZX, como reza en la pantalla de créditos.
 

 
«Tras una avería en su nave, Gnoni aterriza en un planeta desconocido. Tendrá que encontrar los ocho objetos necesarios para reparar la nave y poder huir de este planeta hostil.» Tras esta sinopsis, nos encontramos ante una videoaventura clásica de buscar y recoger objetos a lo largo de un extenso mapeado, teniendo que atravesar pantallas a lo largo y ancho de las mismas.

Su jugabilidad está bien dosificada y los gráficos son más que correctos, si bien es bastante fácil perder vidas a pesar de no haberse producido un contacto directo entre el sprite de nuestro personaje con los de los enemigos a nuestro encuentro: serpientes, mosquitos y hasta una bola de energía. Tal choque con dichos sprites no se produce al pixel, sino al carácter, tal vez mediante detección de atributos en pantalla o por el medio usado por Azimov en su programación con el AGD.

Última actualización: La detección de choques entre sprites animados ha sido corregida por Dave Hughes en este breve espacio de tiempo, gracias a Azimov que lo ha anunciado desde su cuenta de Twitter.
 
https://twitter.com/Azimov1977/status/1236406028796858368
 
Por tanto, aquí la dificultad para completar nuestra misión va a resultar bastante elevada. Solo con nuestra pericia, seremos capaces de resolver este, por otro lado, entretenido juego.

Web de descarga: https://azimov.itch.io/gnoni-2020