Novedad ZX Spectrum: «TokiMal» (Pat Morita Team, 2021) ¡Ya disponible el juego completo!
Tanto tiempo ha tenido que pasar para que, por fin, una versión o adaptación de aquella recreativa tuviera que llegar a los ZX Spectrum, después de que la mítica compañía Ocean Software intentara hacerlo en su dia (una historia muchas veces contada tanto en prensa escrita como en diversos portales durante años). Aunque no se ha recreado el arcade al completo, mantiene gran parte de su esencia, habiéndose adaptado tanto escenarios como muchos de sus enemigos originales a las posibilidades del Sinclair ZX Spectrum 128K, modelo al que va dirigido esta sobresaliente adaptación desarrollada mayormente empleando el famoso motor MK2 de The Mojon Twins. En esencia, «TokiMal» se presenta como un ‘demake’ de aquel estupendo videojuego arcade.
La historia es tal como sigue: «Ser el primo de un famoso simio no es fácil. Siempre te comparan con él hagas lo que hagas. Ahora, es tu novia quien te quiere poner a prueba y ha decidido auto secuestrarse y largarse con el mono más chulo de Jujuland: Monolete. Tú no lo vas a tolerar y lucharás contra toda criatura que ose cruzarse en tu camino. Recuperarás a tu preciosa monovia para mostrarle lo guay que eres y para que nunca más te llame Tokimal.» Todo queda en familia…

Hay un total de 155 pantallas repartidas en 5 niveles con sus correspondientes jefes finales. Asimismo, el juego posee dos modos de juego, Arcade y Extended. Este último añade tanto un mapa sobre el cual elegir en qué fase empezar, varios subniveles ocultos y un mayor índice de penetración en el juego, así como diversos power-up ocultos. A diferencia de la máquina recreativa en la cual la acción se desarrollaba en un entorno con scroll multi-lateral, en «TokiMal» todo se desenvuelve en pantallas estáticas y con posibilidad de retroceder a la pantalla anterior en algún caso. Todo en «TokiMal» es espectacular, desde el detallista diseño tanto de escenarios como de sprites, hasta la música multicanal. En todo o en parte, estamos ante una obra maestra y la mejor producción hasta la fecha de Pat Morita Team.
Por si fuera poco, sus autores han decidido presentarlo a la ZX’Dev Media & Demakes, con lo que pondrá en aprietos al resto de participantes, pues tiene todas las papeletas de quedar entre los tres primeros puestos de la clasificación final. Nos han asegurado tanto Antonio «GreenWebSevilla» como Jarlaxe que «TokiMal» aparecerá algo más tarde en físico, con lo que habrá que esperar a próximas noticias sobre su fabricación y puesta a la venta.

Por 3,50 euros o poniendo la cantidad que queráis como apoyo a sus creadores, «TokiMal» está a la venta en su formato digital para emuladores desde su correspondiente página en Itch.co. Un estupendo «regalo» de Navidad en las fechas en las que estamos. Desde estas líneas, envío mi total enhorabuena y felicitaciones al equipo y les deseo mucha suerte en el concurso ZX’Dev Demakes & Media.
Recuperados programas desconocidos de ZX Spectrum
Estos programas van desde juegos a utilidades prácticas, casi todos ellos escritos en BASIC en su mayor parte y hechos en España por diversos autores, si bien en algunos de ellos no consta autoría alguna. La auténtica procedencia de los mismos se desconoce por completo y cómo habrían llegado al poder del creador de aquel CD-ROM, tampoco. El caso es que, por fortuna, van a poder ver al fin la luz.
La lista puede alargarse, pues aún quedan bastantes programas por comprobar de aquella antigua colección. De momento, éstos son los programas recuperados hasta este momento:
1×2 % AZAR (J. Arozarena, 1983) – Programa de quinielas.

2 NAVES «Ostia en las estrellas» (autor desconocido, 198x)

ALCALÁ HOY (Myrivision S.A., 198x) – Careta publicitaria.

ATRAPADA (autor desconocido, 198x)

CHALLENGER (Amador, 1984) – Simulador de vuelo escrito en BASIC.

DIBUJO (C. Rodríguez, 1986) – Programa de diseño artístico y creador de UDGs.

DICTADOR (autor desconocido, 198x) – Programa adaptado a partir de una versión de ZX-81. Probable procedencia de alguna antigua revista de ordenadores.

DRAGONES Y MAZMORRAS (J. P. Tejero Martín, 1994) – Videoaventura con toques de arcade escrita mayormente en BASIC. Contiene algún fallo en su programación.

D-WRITER (DaJe, 1987) – Utilidad para inicialización de impresoras. Procedencia internacional.

FUENTES DE ALIMENTACIÓN, CONSTRUCCIÓN Y REPARACIÓN DE FUENTES (N.J.V. Soft, 1993) – Utilidad con tutoriales sobre fuentes de alimentación para estudiantes de electrónica.

LÍNEAS, COLUMNAS Y POKES EN PANTALLA (Néstor Jorge Vázquez Goicoechea, Julio 1990) – Utilidad didáctica sobre cómo programar en BASIC.

RADIO-TEXTO CADENA SER – LOS 40 PRINCIPALES nº 7 (Cadena Ser, Febrero 1986) – Magazine electrónico, a modo de teletexto, que muestra las novedades musicales y noticias del momento. Por ahora, solo hay disponible este número. Es probable que hayan más por ahí de este tipo sin preservar.

Los tenéis todos en esta carpeta de Dropbox.
Más adelante, se irá incrementando el contenido de la misma tan pronto como localice más programas sin preservar. Un saludo.
ZX Spectrum: Shovel Adventure (Pat Morita Team, 2021)
Pero nos deparaba una agradable sorpresa cuando anunciaron que también habían desarrollado paralelamente su versión del galardonado videojuego para los usuarios del ZX Spectrum, el cual han presentado al concurso ZX’Dev 2021 y que consiguieron terminar a tiempo. Y el resultado es igualmente notable.

En «Shovel Adventure» manejamos los controles de un arqueólogo aventurero. Sus autores se han basado en las aventuras de Tadeo Jones en el cine para dar forma este videojuego tipo arcade de pantalla fija y con mecánicas basadas en «Crater Maze», un videojuego de Hudson Soft para la consola PC Engine, basado a su vez en la recreativa «Kid no Hore Hore Daisakusen» de Nichibutsu (1987).
Eres Johnny Pallas, el legendario arqueólogo de Utrera. Después de tu más arduo trabajo de investigación, finalmente has encontrado el misterio de los misterios del antiguo Egipto: la entrada secreta a la cámara del Pharaom Lholha Flowers. Para llegar a la entrada, debes ingresar a la gran pirámide y encontrar todas las gemas antes de que se acabe el tiempo. Solo cuando desentierres todas las gemas, podrás tomar el Ankh y se abrirá la siguiente cámara.

El juego se compone de 40 pantallas de acción fija y una cuenta atrás, dominadas por figuras de momias resucitadas y otros elementos que pondrán a prueba nuestros reflejos. Para pasar de una a otra pantalla, tenemos que hacernos con todas las gemas antes de que se agote el tiempo. Hecho lo cual, solo bastará con recoger por último la figura del Ankh, colocada a veces cerca o lejos de la salida, y nos dirigimos rápidamente a ella.
Usando una pala, tal como nos cuenta la historia, podemos abrir agujeros en el suelo, pero también cerrarlos. Así, podremos desenterrar las gemas que se hallen semiocultas en la superficie, pero también nos servirá para quitarnos de enmedio por pocos segundos a la momia que nos esté persiguiendo en ese momento, con solo dejar que pase por encima del agujero, caiga en él y la enterremos con la arena de la pirámide.

Espíritu arcade, gran jugabilidad y excelentes gráficos dan como resultado un juego completo muy bien hecho. «Shovel Adventure» puede adquirirse en digital por una módica cantidad a través de su página web itch.co. ¡Y de paso, puedes descargarte la demo de su actual desarrollo «TokiMal», como avancé en mi anterior publicación! Además, si deseas tener tu edición física del juego, puedes solicitarla a través de Matranet. Por último, señalar que este videojuego es válido solamente para los modelos de 128K.
ZX Spectrum: ¡Demo jugable de «TokiMal» ya disponible!

Pat Morita Team ha decidido publicar la demo de «TokiMal» como un extra junto con la descarga de su última producción, el antes mencionado «Shovel Adventure». Por casi dos euros que vale este estupendísimo videojuego, puedes llevarte también la increíble demo y probarla en vuestros ZX Spectrum o emuladores. La demo es válida solamente para los modelos de 128K.

Aun habiendo probado su demo, la jugabilidad de «TokiMal» es bastante elevada, con una dificultad ajustada y una puesta en escena a nivel gráfico realmente sobresaliente, para haberse realizado el juego usando el motor MK2 de los Mojon Twins. El listón lo han puesto muy alto desde Pat Morita Team. Si ésto es cuánto podemos disfrutar de este esperado remake de la conversión de la recreativa de TAD Corporation, no me quiero imaginar de qué forma lo disfrutaremos aún más, en cuanto salga el videojuego completo. Doy por hecho que, por ahora, «TokiMal» está llamado a ser un perfecto candidato a los GOTY del año que viene. Estaremos atentos a la evolución de esta producción y a su fecha de publicación.
Un calendario 2022 de lo más artístico y espectrumero

Como en otras ocasiones, los textos vienen en inglés para que llegue a todas partes. Compartir esta entrada del blog, si queréis, en redes y en foros dedicados al ZX Spectrum.
El calendario se descarga, de forma gratuita, desde MEGA. Por supuesto, como cualquier calendario de pared, puede imprimirse al gusto de cada cual; si bien al final del documento, he publicado una manera de hacerlo a modo de sugerencia.











