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Novedad ZX Spectrum: «TokiMal» (Pat Morita Team, 2021) ¡Ya disponible el juego completo!

diciembre 21, 2021
Por fin se presentó en primicia, y a través del canal de El Spectrumero Javi Ortiz en YouTube emitido en directo durante la tarde-noche de ayer, el videojuego de ZX Spectrum que muchos estaban esperando de Pat Morita Team: la versión completa de «TokiMal», puro arcade de acción y pixel-perfect basado en «Toki», la famosa recreativa de TAD Corporation lanzada un mes de diciembre de 1989 a los salones arcade.
 
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Espectacular pantalla de carga

 
Tanto tiempo ha tenido que pasar para que, por fin, una versión o adaptación de aquella recreativa tuviera que llegar a los ZX Spectrum, después de que la mítica compañía Ocean Software intentara hacerlo en su dia (una historia muchas veces contada tanto en prensa escrita como en diversos portales durante años). Aunque no se ha recreado el arcade al completo, mantiene gran parte de su esencia, habiéndose adaptado tanto escenarios como muchos de sus enemigos originales a las posibilidades del Sinclair ZX Spectrum 128K, modelo al que va dirigido esta sobresaliente adaptación desarrollada mayormente empleando el famoso motor MK2 de The Mojon Twins. En esencia, «TokiMal» se presenta como un ‘demake’ de aquel estupendo videojuego arcade.

La historia es tal como sigue: «Ser el primo de un famoso simio no es fácil. Siempre te comparan con él hagas lo que hagas. Ahora, es tu novia quien te quiere poner a prueba y ha decidido auto secuestrarse y largarse con el mono más chulo de Jujuland: Monolete. Tú no lo vas a tolerar y lucharás contra toda criatura que ose cruzarse en tu camino. Recuperarás a tu preciosa monovia para mostrarle lo guay que eres y para que nunca más te llame Tokimal.» Todo queda en familia…
 
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Mapa general del juego en modo Extended

 
Hay un total de 155 pantallas repartidas en 5 niveles con sus correspondientes jefes finales. Asimismo, el juego posee dos modos de juego, Arcade y Extended. Este último añade tanto un mapa sobre el cual elegir en qué fase empezar, varios subniveles ocultos y un mayor índice de penetración en el juego, así como diversos power-up ocultos. A diferencia de la máquina recreativa en la cual la acción se desarrollaba en un entorno con scroll multi-lateral, en «TokiMal» todo se desenvuelve en pantallas estáticas y con posibilidad de retroceder a la pantalla anterior en algún caso. Todo en «TokiMal» es espectacular, desde el detallista diseño tanto de escenarios como de sprites, hasta la música multicanal. En todo o en parte, estamos ante una obra maestra y la mejor producción hasta la fecha de Pat Morita Team.

Por si fuera poco, sus autores han decidido presentarlo a la ZX’Dev Media & Demakes, con lo que pondrá en aprietos al resto de participantes, pues tiene todas las papeletas de quedar entre los tres primeros puestos de la clasificación final. Nos han asegurado tanto Antonio «GreenWebSevilla» como Jarlaxe que «TokiMal» aparecerá algo más tarde en físico, con lo que habrá que esperar a próximas noticias sobre su fabricación y puesta a la venta.
 
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Una entrada a un pasaje oculto (Modo extended)

 
Por 3,50 euros o poniendo la cantidad que queráis como apoyo a sus creadores, «TokiMal» está a la venta en su formato digital para emuladores desde su correspondiente página en Itch.co. Un estupendo «regalo» de Navidad en las fechas en las que estamos. Desde estas líneas, envío mi total enhorabuena y felicitaciones al equipo y les deseo mucha suerte en el concurso ZX’Dev Demakes & Media.

Recuperados programas desconocidos de ZX Spectrum

diciembre 16, 2021
Desde hace varios dias, estoy recopilando programas en TAP y TZX hasta ahora desconocidos, que nunca antes habían sido albergados en webs como World Of Spectrum o más recientemente en Spectrum Computing, todos ellos procedentes de cierta colección en CD-ROM que desde hace muchos años aún sigue circulando por la red, con más de 10.000 programas de ZX Spectrum en él. Resulta incomprensible que después de tanto tiempo estos mismos programas que cito a continuación no estén todavía en ninguna de las webs citadas. Sin embargo, en poco tiempo lo estarán en su archivo (al menos, en el de Spectrum Computing), siempre y cuando tanto yo como otros usuarios lo permitan.

Estos programas van desde juegos a utilidades prácticas, casi todos ellos escritos en BASIC en su mayor parte y hechos en España por diversos autores, si bien en algunos de ellos no consta autoría alguna. La auténtica procedencia de los mismos se desconoce por completo y cómo habrían llegado al poder del creador de aquel CD-ROM, tampoco. El caso es que, por fortuna, van a poder ver al fin la luz.

La lista puede alargarse, pues aún quedan bastantes programas por comprobar de aquella antigua colección. De momento, éstos son los programas recuperados hasta este momento:

1×2 % AZAR (J. Arozarena, 1983) – Programa de quinielas.

1x2 Azar (2)

2 NAVES «Ostia en las estrellas» (autor desconocido, 198x)

2 Naves

ALCALÁ HOY (Myrivision S.A., 198x) – Careta publicitaria.

Alcala Hoy

ATRAPADA (autor desconocido, 198x)

Atrapada

CHALLENGER (Amador, 1984) – Simulador de vuelo escrito en BASIC.

Challenger (2)

DIBUJO (C. Rodríguez, 1986) – Programa de diseño artístico y creador de UDGs.

Dibujo

DICTADOR (autor desconocido, 198x) – Programa adaptado a partir de una versión de ZX-81. Probable procedencia de alguna antigua revista de ordenadores.

Dictador

DRAGONES Y MAZMORRAS (J. P. Tejero Martín, 1994) – Videoaventura con toques de arcade escrita mayormente en BASIC. Contiene algún fallo en su programación.

Dragones y Mazmorras

D-WRITER (DaJe, 1987) – Utilidad para inicialización de impresoras. Procedencia internacional.

D-Writer

FUENTES DE ALIMENTACIÓN, CONSTRUCCIÓN Y REPARACIÓN DE FUENTES (N.J.V. Soft, 1993) – Utilidad con tutoriales sobre fuentes de alimentación para estudiantes de electrónica.

Fuentes Alimentacion

LÍNEAS, COLUMNAS Y POKES EN PANTALLA (Néstor Jorge Vázquez Goicoechea, Julio 1990) – Utilidad didáctica sobre cómo programar en BASIC.

Lineas Columnas Pokes

RADIO-TEXTO CADENA SER – LOS 40 PRINCIPALES nº 7 (Cadena Ser, Febrero 1986) – Magazine electrónico, a modo de teletexto, que muestra las novedades musicales y noticias del momento. Por ahora, solo hay disponible este número. Es probable que hayan más por ahí de este tipo sin preservar.

Radiotexto SER (3)

Los tenéis todos en esta carpeta de Dropbox.

Más adelante, se irá incrementando el contenido de la misma tan pronto como localice más programas sin preservar. Un saludo.

ZX Spectrum: Shovel Adventure (Pat Morita Team, 2021)

diciembre 9, 2021
Hace como un mes que teníamos los resultados de la última edición de la CPCRetroDev que cada año organiza el profesor Fran Gallego conjuntamente con la Universidad de Alicante, concurso que premia a los mejores y más creativos desarrolladores de la escena retro, capaces de realizar los mejores videojuegos para los Amstrad CPC. De esta novena edición salieron juegos de diversa índole, resultando como gran vencedor de la misma en varios apartados, al mejor videojuego entre ellos: «Shovel Adventure» de Pat Morita Team, quienes se estrenaban en este ordenador con un arcade de estilo clásico, pero sumamente atractivo y adictivo.

Pero nos deparaba una agradable sorpresa cuando anunciaron que también habían desarrollado paralelamente su versión del galardonado videojuego para los usuarios del ZX Spectrum, el cual han presentado al concurso ZX’Dev 2021 y que consiguieron terminar a tiempo. Y el resultado es igualmente notable.

Shovel Adventure (1)

En «Shovel Adventure» manejamos los controles de un arqueólogo aventurero. Sus autores se han basado en las aventuras de Tadeo Jones en el cine para dar forma este videojuego tipo arcade de pantalla fija y con mecánicas basadas en «Crater Maze», un videojuego de Hudson Soft para la consola PC Engine, basado a su vez en la recreativa «Kid no Hore Hore Daisakusen» de Nichibutsu (1987).

Eres Johnny Pallas, el legendario arqueólogo de Utrera. Después de tu más arduo trabajo de investigación, finalmente has encontrado el misterio de los misterios del antiguo Egipto: la entrada secreta a la cámara del Pharaom Lholha Flowers. Para llegar a la entrada, debes ingresar a la gran pirámide y encontrar todas las gemas antes de que se acabe el tiempo. Solo cuando desentierres todas las gemas, podrás tomar el Ankh y se abrirá la siguiente cámara.

Shovel Adventure (2)

El juego se compone de 40 pantallas de acción fija y una cuenta atrás, dominadas por figuras de momias resucitadas y otros elementos que pondrán a prueba nuestros reflejos. Para pasar de una a otra pantalla, tenemos que hacernos con todas las gemas antes de que se agote el tiempo. Hecho lo cual, solo bastará con recoger por último la figura del Ankh, colocada a veces cerca o lejos de la salida, y nos dirigimos rápidamente a ella.

Usando una pala, tal como nos cuenta la historia, podemos abrir agujeros en el suelo, pero también cerrarlos. Así, podremos desenterrar las gemas que se hallen semiocultas en la superficie, pero también nos servirá para quitarnos de enmedio por pocos segundos a la momia que nos esté persiguiendo en ese momento, con solo dejar que pase por encima del agujero, caiga en él y la enterremos con la arena de la pirámide.

Shovel Adventure (3)

Espíritu arcade, gran jugabilidad y excelentes gráficos dan como resultado un juego completo muy bien hecho. «Shovel Adventure» puede adquirirse en digital por una módica cantidad a través de su página web itch.co. ¡Y de paso, puedes descargarte la demo de su actual desarrollo «TokiMal», como avancé en mi anterior publicación! Además, si deseas tener tu edición física del juego, puedes solicitarla a través de Matranet. Por último, señalar que este videojuego es válido solamente para los modelos de 128K.

https://greenwebsevilla.itch.io/shovel-adventure-zx

ZX Spectrum: ¡Demo jugable de «TokiMal» ya disponible!

diciembre 8, 2021
«TokiMal» es un proyecto actualmente en desarrollo para ZX Spectrum –basado totalmente en la famosa recreativa «Toki» de TAD Corporation (1989)–, largamente esperado y que, de momento, ya podemos ir saboreando en nuestros ordenadores ZX Spectrum, gracias a la demo recientemente añadida a la web itch.co de sus creadores Antonio Pérez (greenwebSevilla) y el grafista Jarlaxe, quienes han decidido compartirla junto con su última producción hasta la fecha, «Shovel Adventure» de la cual espero hacer su reseña en breve. Por ahora, solo podemos jugar la primera fase del laberinto de rocas en el modo arcade. El modo Extended aún no está disponible: si nos dirigimos a la izquierda de la pantalla inicial, según señalan las indicaciones, se nos advertirá de ello.

Tokimal - Demo (2)

Pat Morita Team ha decidido publicar la demo de «TokiMal» como un extra junto con la descarga de su última producción, el antes mencionado «Shovel Adventure». Por casi dos euros que vale este estupendísimo videojuego, puedes llevarte también la increíble demo y probarla en vuestros ZX Spectrum o emuladores. La demo es válida solamente para los modelos de 128K.

Tokimal - Demo (5)

Aun habiendo probado su demo, la jugabilidad de «TokiMal» es bastante elevada, con una dificultad ajustada y una puesta en escena a nivel gráfico realmente sobresaliente, para haberse realizado el juego usando el motor MK2 de los Mojon Twins. El listón lo han puesto muy alto desde Pat Morita Team. Si ésto es cuánto podemos disfrutar de este esperado remake de la conversión de la recreativa de TAD Corporation, no me quiero imaginar de qué forma lo disfrutaremos aún más, en cuanto salga el videojuego completo. Doy por hecho que, por ahora, «TokiMal» está llamado a ser un perfecto candidato a los GOTY del año que viene. Estaremos atentos a la evolución de esta producción y a su fecha de publicación.

Un calendario 2022 de lo más artístico y espectrumero

diciembre 5, 2021
Durante la tarde-noche de ayer sábado, se me ocurrió volver a hacer uno de esos calendarios de pared, de semejante forma a como los que realicé en años anteriores tras dos o tres años sin publicar algo parecido. Para el que acabo de lanzar gratuitamente en la red, va dedicado al arte Homebrew en el ZX Spectrum. Y he escogido doce imágenes de las mejores valoradas en la página web ZX-Art, de entre las creadas a nivel internacional. Hay pantallas gráficas o SCREEN$ realmente impresionantes, grandes creaciones de auténticas figuras del pixel-art a escala mundial; creo que la selección que yo mismo he escogido para aparecer en esta publicación, gustará a muchos de los aficionados al ZX Spectrum.

January leaf

Como en otras ocasiones, los textos vienen en inglés para que llegue a todas partes. Compartir esta entrada del blog, si queréis, en redes y en foros dedicados al ZX Spectrum.

El calendario se descarga, de forma gratuita, desde MEGA. Por supuesto, como cualquier calendario de pared, puede imprimirse al gusto de cada cual; si bien al final del documento, he publicado una manera de hacerlo a modo de sugerencia.