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Preservación software ZX Spectrum: 1X2 Azar (J. Arozarena, 1983) – previamente uMIA

enero 18, 2022
Con esta nueva sección iré publicando enlaces directos a programas de Sinclair ZX Spectrum desconocidos hasta la fecha que en algún momento pueden pasar a estar en el archivo de otras webs como Spectrum Computing. He querido empezar desde el principio y siguiendo un estricto orden alfabético, a partir de archivos que han pasado bastante inadvertidos para quienes se bajaron en su dia una antigua colección descargable desde Internet en formato ISO CD-ROM con más de 10.000 títulos de ZX Spectrum grabado en varios formatos (Z80/TAP/TZX). Obviaré por completo el resto (juegos, aplicaciones, demos, etc. ya preservados y catalogados), dedicándome tan solo a estos programas en concreto.

Esos archivos contienen programas hasta la fecha desconocidos, los cuales debieron ser puestos en conocimiento a los responsables y miembros de webs como World Of Spectrum y posteriormente en Spectrum Computing para que no estuviesen perdidos de aquel modo, a fin de que permaneciesen archivados y preservados. Por suerte, me atreví a descargarme dicha imagen del CD-ROM, grabarlo y comprobar su contenido, dándome cuenta de que entre todo aquel software habían programas hasta ahora no catalogados o uMIA. Por este motivo, si bien he colaborado un poco con la web de Spectrum Computing subiendo a ella algunos de aquellos programas, iré publicando aquí en el blog (de la misma forma que lo viene haciendo André Leao con su web Planet Sinclair) detalles de cada uno de los demás programas «missing-in-action» y el correpondiente enlace al mismo.

Aquí no ha habido mucho trabajo de arqueología, pero sí de ir examinando, uno por uno, cada uno de los ficheros de aquel CD-ROM e ir destapando juegos y programas de todo tipo que apenas se podían reconocer por su nombre de archivo con la antigua nomenclatura 8.3 (MS-DOS y primeras versiones de Microsoft Windows). Como ya comenté con anterioridad en este blog y en las redes, me ha llevado mucho tiempo ir descubriendo dichos programas. Aún hoy, sigo trabajando en el examen de aquella colección de la que van apareciendo programas diversos, poco trascendentales en su gran mayoría, pero que para el trabajo de preservación son más que bienvenidos.

FICHA PROGRAMA:
Título: «1X2 AZAR»
Autor: J. Arozarena
Año: 1983
Tipo: Simulador

«1X2 Azar» es el primero en la lista de todo ese software hasta ahora no catalogado en las páginas citadas. Es un simulador de quinielas escrito enteramente en BASIC que funciona por medio de estadísticas y promedios. Introduciendo nuestras propias probabilidades en tanto por ciento de que en cada partido haya un 1 (gana equipo local), una X (empate) o un 2 (gana equipo contrario), probaremos suerte si nuestra quiniela resultase ganadora. Hay que cuadrar los tres porcentajes por partido para que la suma del 100% sea total.

Por ejemplo, cuando nos pregunta qué porcentaje queremos que haya para el caso probable de que gane el equipo de casa, pondremos una cantidad entera o con uno o dos decimales (40% o un 33.35%). A la siguiente pregunta, probabilidades de que el resultado de ese encuentro sea un empate o una X, otra cantidad; a la tercera, si queremos que acabe ganando el equipo visitante (un 2 en la quiniela), otra cantidad. No obstante, antes de pulsar ENTER a cada uno de estos INPUTS hay que comprobar en cada caso que la suma de dichos porcentajes sea igual a 100. De lo contrario, el programa volverá a preguntarte de nuevo por las probabilidades del mismo encuentro futbolístico.


Pulsar aquí para descargar el programa.

Decenas de juegos de ZX Spectrum recuperados a través de la web Spectrum Computing

enero 17, 2022
Gracias a un tal Steven Brown, un gran coleccionista de todo lo relacionado con el ZX Spectrum conocido por su nombre de usuario Gilby en los foros de Spectrum Computing, y con la participación de André Leao, webmaster del blog Planeta Sinclair, se han podido recuperar en estos últimos dias numerosos programas, mayormente videojuegos, que hasta ahora habían pasado como desaparecidos o totalmente uMIA (sin catalogar siquiera).

Aunque la mayor parte de este software se remonta a los inicios del ZX Spectrum entre 1982 y 1983, también han conseguido recuperar otros programas de años posteriores. Sin calificar la calidad de los mismos, el trabajo que han realizado tanto Steven como otros colaboradores que han participado en la conservación y digitalización de todo este software es realmente encomiable y muy de agradecer.
 
Munchman

«Munchman» de Gilsoft, uno de los juegos MIA recuperados

 
La lista hasta ahora se extiende a más de 20 programas de ZX Spectrum conservados en archivos .TZX. En algunos casos hasta se ha podido fotografiar o escanear sus carátulas y ‘labels’ originales. Todos ellos los tenéis localizados tanto en el foro de preservación de la web Spectrum Computing, como en las diferentes entradas por separado publicadas por André Leao en su propio blog.

1) 8 programas de M. R. Charman
2) Wrath Of Kong (Greg Brooks Software, 1983)
3) Nudddger
4) Games Pack 2 (recopilación) (Custom Cables International, 1983)
5) A Promotional Prospect (Sharon Harwood)
6) Ape Escape (Martin Smith, 198x)
7) Gissa Kiss (Darling) (Stephen Curtis, 1983)
8) Forest Ranger
9) Life (Gilsoft, 1982)
10) Jackman (Jack, 1982) Probable copia del programa «Jack-man» listado en el libro «The ZX Spectrum Explored» de Tim Hartnell para la editorial Sinclair Browne, 1982.
11) O.S. Quiz (Brainwaves, 1984)
12) Moonlander (Orion Software, 1983)
13) M-Ultimate (Britannia Software, 1984)
14) Lords Of Magic + Alien Planet (The Adventure Workshop)
15) Spelli-Copter – juego educativo
16) Roulette (E. Smith Software, 1983)
17) Return Of The Jedy (M.K. Circuits, 1983) – TAP existente en su ficha creada en SC, se añade ahora el fichero TZX.
18) Number Eater (Jodan Software, 1983)
19) Outworld (Durome Software, 1986)
20) Poker (Adams Software, 198x)
21) Harriet’s Last Bath (Roy J. Turner) – Listado de la revista Computer & Video Games nº 61, no preservado del todo hasta hoy.
22) Reaction (E. Smith Software, 1983)
23) Fruity (E. Smith Software, 1983)
22) The White Tower (Blackboard Software, 1985) – Juego educativo
23) Rubix Revenge (Darren Staples, 1982)
24) Dark Tower Of Engor (Vega Software, 1985)
25) Munchman (Gilsoft, 1982)
26) HAL (Gilsoft, 1983)
y 27) Peppy (Solo para adultos) – No es un MIA. Se le conoce originalmente como «Lila Diva» de los alemanes Hands On Software, 1984 y está alojado en el archivo de World Of Spectrum.

Y ojo, porque me ha contado André Leao, que muchos más uMIA/MIA verán por fin la luz durante el próximo fin de semana. Avisados estáis. 🙂

¡Nuevo!: «Angels» de ZOSYA Entertainment para ZX Spectrum 48/128K

enero 1, 2022
Lo último del grupo de programación ruso ZOSYA Entertainment llegaba ayer en pleno dia de Nochevieja, tras alguna expectación creada con el avance de su banda sonora original, publicada desde su página de Internet algunos dias atrás. «Angels», el videojuego en cuestión, ya se encuentra por fin en modo de descarga gratuita en su edición digital para emuladores y hardware real. Como las demás producciones de ZOSYA, tendrá próximamente su edición física para quien desée hacerse con ella y cargarlo en un ZX Spectrum de 48 o 128K.
 
Angels
 
«Angels» es un espectacular beat’em-up en el que pueden participar de uno a dos jugadores simultáneos, cada uno de ellos manejando a una de las dos protagonistas del videojuego. Cuenta con la calidad que ZOSYA nos tiene acostumbrados con muy buenos gráficos coloristas y con mucho detalle que se mueven bastante bien sobre un fondo que se va moviendo lateralmente conteniendo dos capas de scroll; éstas solo surgen cuanto más cerca nos movamos a un extremo de la pantalla. En modo de un jugador, se nos da la oportunidad de cambiar de personaje con solo pulsar una tecla de control cuando queramos.

Una vez cargado el programa, una breve introducción nos introduce en la historia y el origen de dos muchachas, Kira y Rika, ambas originarias de un planeta distinto al nuestro que han sido sentenciadas por varios delitos a cumplir una condena en la Tierra. Viajando en sus respectivas cápsulas espaciales llegan a nuestro planeta azul y su cometido es el de luchar a muerte contra el crimen organizado en varias localizaciones.
 
Angels (3)

Empezando la partida con Kira

 
Al empezar, presenciamos lo que parece un intento de robo que enseguida es frustrado tras la oportuna llegada de Kira y Rika a la Tierra. Y es a partir de este momento cuando comienza la partida. Nos iremos enfrentando a diversos delincuentes de todo tipo a golpes, a base de puñetazos y patadas, pudiendo alternar entre Kira y Rika con el botón «Change». Desde el teclado se usan los botones QAOP + Space (golpear) + H (Change), aunque podemos definir las teclas como más nos guste. También podemos controlar a los personajes con un joystick.

Cada puñetazo que administramos contra los enemigos nos permite ir acumulando energía. En cuanto llega a su máximo nivel, podremos lanzar una gran bola de energía de gran poder con la cual acabaremos a uno de estos matones del barrio de un solo golpe. Para hacer esto, hay que mantener presionada la tecla de fuego (SPACE o tecla definida) pero procurando hacerlo lo más alejado posible de cualquier enemigo que ande cerca. Si alguno de ellos golpea a nuestra chica, ella perderá el golpe «super strike» al momento y habrá que esperar a que la energía vuelva a ponerse al máximo.

Tras concluir una fase en una determinada localización para acceder a la siguiente en otro rincón de la Tierra, Kira y/o Rika lo hacen viajando en sus respectivas cápsulas espaciales por el espacio. Aquí nos encontramos ante un sistema de juego distinto, en un shoot’em-up clásico de combate contra naves alienígenas, tras las cuales se refugia un jefe o boss final de fase. Al combatirlo, habremos concluido nuestro trayecto hasta la siguiente zona.
 
Angels (4)

Kira prepara su ataque más poderoso

 
Un videojuego realmente notable, al que solo el scroll carácter a carácter consigue evitar el temido «colour clash» imprimiendo unas máscaras negras a cada uno de los gratamente animados sprites del juego, moviéndose éstos a una velocidad más que considerable. Llamativo también el efecto de iluminación de elementos secundarios en el juego como el paso de coches por detrás de los edificios.

Ficha del juego (descarga gratuita), más acceso a su banda sonora: «ANGELS»

Descubiertos videojuegos hasta ahora inéditos del sello rumano Mecosoft para ZX Spectrum

enero 1, 2022
En las últimas semanas del año que acabamos de dejar atrás y aún hoy, ya en 2022, han ido publicándose dentro del foro de Spectrum Computing videojuegos de ZX Spectrum hasta ahora inéditos de una pequeña compañía o grupo de desarrollo con origen en Rumanía de nombre Mecosoft, compuesto por Adrian Chivu e Ionut Ghionea. Gracias a ellos que se pusieron en contacto con algunos miembros del foro de Spectrum Computing como el usuario PeterJ, se están recuperando una serie de juegos desarrollados por ellos mismos en los años 90. No son juegos de una calidad como para despertar mucho entusiasmo, pero se agradece sin embargo que se vayan recuperando.

Hasta ahora, éstos son los programas descargables de forma gratuita desde cada uno de los siguientes hilos. El primero de los nombrados, «Suspension Bridgeman» es un simpático y sencillo juego arcade que bien parece haber sido sacado de un Game & Watch de Nintendo o inspirado en alguno de ellos. Hasta el personaje nos recuerda levemente a Mario de Nintendo.
 


 
«SUSPENSION BRIDGEMAN» – Hilo: https://spectrumcomputing.co.uk/forums/viewtopic.php?f=30&t=6015
 
«DUNDLEY AND THE SLIDING PLATES» – Hilo: https://spectrumcomputing.co.uk/forums/viewtopic.php?f=30&t=6020
 
«DUNDLEY 2 – THE STORY OF A FAMILY» – Hilo: https://spectrumcomputing.co.uk/forums/viewtopic.php?f=30&t=6029
 
«EARTH DEFENCE 2» – Hilo: https://spectrumcomputing.co.uk/forums/viewtopic.php?f=30&t=6039
 
«CRAZY FOOTBALL» – Hilo: https://spectrumcomputing.co.uk/forums/viewtopic.php?f=30&t=6061
 
«MAGIC WORDS» – Hilo: https://spectrumcomputing.co.uk/forums/viewtopic.php?f=30&t=6067
 
«LEMMINGS 2» – Hilo: https://spectrumcomputing.co.uk/forums/viewtopic.php?f=30&t=6076
 
«LEMMINGS 3» – Hilo: https://spectrumcomputing.co.uk/forums/viewtopic.php?f=30&t=6081
 
y, finalmente, «THE DARK SIDE OF GALAXY», publicado hoy en Spectrum Computing – Hilo: https://spectrumcomputing.co.uk/forums/viewtopic.php?f=30&t=6093
 
Gracias a PeterJ por publicar todos estos juegos a través del foro, así que estén a disposición de la comunidad espectrumera. ¡Feliz Año Nuevo!

Importantes novedades Commodore 64: «Sonic The Hedgehog» y «Scramble Infinity»

diciembre 23, 2021
En un intervalo de muy pocos dias, se han dado a conocer las versiones completas de dos videojuegos de gran calidad para los aficionados y usuarios de Commodore 64, si bien uno de ellos sobresale por encima de la otra producción con creces. Con esto, la escena Homebrew actual no para de depararnos enormes y gratas sorpresas, algunas de ellas verdaderamente importantes.

Si el ordenador Sinclair ZX Spectrum ha podido al fin hacerse con un formato de la recreativa «Toki» –gracias al equipo Pat Morita Team como reseñara ayer al referirme a su espectacular «TokiMal», amén de otros juegos sensacionales como «Nothing» y los demakes de «F-Zero» y «G.T.A.» en este mismo ordenador («Space Racing» y «Rival Gangs», respectivamente; a su vez participantes de la ZX’Dev Demakes & Media)–, el Commodore 64 va a tener la enorme suerte de contar con otra superproducción, tal vez inesperada pero que en las últimas semanas, en cuanto se conoció la primera noticia de su desarrollo, ha ido cobrando mucha importancia y de la que ya están hablando muchos en determinados portales y grupos en redes sociales:
 

SONIC THE HEDGEHOG

 
Sonic C64 1
 
Empiezo hablando de, cómo no, del increíble «Sonic The Hedgehog» para Commodore 64 que nos llega de la mano de un equipo de desarrollo encabezado por el programador holandés Mr. SID. Adaptado a partir de la edición para la consola Sega Master System lanzada en 1992, algunos meses después de la publicación de su versión original para Mega Drive (octubre de 1991), este port tiene todos los alicientes para convertir al Commodore 64 en una máquina aún más potente de lo que es en realidad. «Sonic The Hedgehog» es perfectamente compatible con casi todos los emuladores existentes de Commodore 64 que cuenten con soporte de expansión de memoria RAM (VICE, U64 y otros), opción incluida en ellos tan solo activándola desde su correspondiente menú de configuración.

Dada las dimensiones de este remake y la necesidad de un almacenamiento mayor para manejar todo este despliegue de gráficos detallistas, coloristas y moviéndose a alta velocidad, se requiere de una expansión de memoria RAM de al menos 256 KB, valiendo incluso una capacidad superior. Con algunos emuladores es fácil de activar y configurarla, pero en el caso de estar usando un hardware real sería necesario de una unidad física de estas características. Por lo general, las REU (RAM Expansion Unit) no abundan actualmente y son bastante caras, tanto las originales de Commodore, modelos 1700, 1750 y 1764, como las placas modernas compatibles fabricadas por diferentes usuarios. Otra opción es usando el cartucho multiuso Turbo Chameleon.
 
Sonic C64 2-a
 
Durante la carga del juego desde cualquiera de sus archivos hasta ahora disponibles, D64 y D81, nos preguntará si queremos almacenar en la unidad de memoria RAM todos sus datos para mayor rapidez en el acceso y carga de los mismos, en lugar de usar los contenidos en estos mismos ficheros. Una vez iniciado el juego, no tenemos más que pulsar el botón de disparo y jugar. Inmediatamente, sentiréis la misma sensación que jugando con la Master System. Una conversión sobresaliente que atraerá la atención de numerosos curiosos y fanáticos del erizo más famoso del videojuego. «Gotta go fast!»

«Sonic The Hedgehog C64» se puede descargar gratuitamente desde el archivo-web CSDb.DK.
 
Sonic C64 2-c
 

SCRAMBLE INFINITY

 
Es otro de los juegos destacados de la semana, del cual muchos usuarios pudieron dar cuenta con una preview lanzada desde la página Games That Weren’t 64 alrededor de un par de semanas antes. Por fin, la versión final de «Scramble Infinity» se publicó ayer desde este mismo portal. Se trata de una estupenda adaptación, con gráficos mejorados, de la famosa recreativa «Scramble» de Konami (1981).
 
Scramble Infinity (1)

La carga del juego cuenta con esta espectacular imagen

 
Cuentan en dicha página que su desarrollo se inició en 2009 si bien, por diversos avatares, había quedado paralizado hasta hace unos pocos meses atrás que los integrantes del grupo de desarrollo 5 O’Clock Software lo retomaron por completo. Finalmente, el juego se consiguió finalizar con el título definitivo «Scramble Infinity» y es válido tanto para los Commodore 64 clásicos, como para los modernos TheC64. Como muestra de su desarrollo, en YouTube se ha colgado el siguiente gameplay.
 

 
Con unos excelentes gráficos y una estupenda ambientación sonora, «Scramble Infinity» puede descargarse, completamente gratis, desde la página CSDb.dk y en caso de hacerlo funcionar con emuladores, es preciso que esté activada la opción «True Disk Emulation» desde el menú Options en el emulador VICE para Windows y Mac, a fin de hacerlo cargar sin problemas. Con otros emuladores como CCS64 y Hox64 no se requiere de ninguna otra acción adicional.

Descarga del juego.