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デザインは楽しいもの。でも、その「理由」はたぶん誰も正直に言っていない。
デザインの本当の楽しさは「伝える」よりも「見える」が変わる瞬間にある。試行錯誤の先に訪れる「これだ」という感覚や、世界の解像度が上がる体験を解説するエッセイ。
5月 1
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ムラサメ | 伝わるデザイン・ディレクター
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アカウントが伸びない理由は、センスではない。設計です。
5月 14
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「空気の設計」から1ヶ月。サブスタでのその後どうなった? - 前編
6月 5
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ムラサメ | 伝わるデザイン・ディレクター
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【ページ診断】「悪くないのに伝わらない」の正体
5月 22
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5
楽譜のない依頼は、察してもらっているだけ
5月 29
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ムラサメ | 伝わるデザイン・ディレクター
29
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警告色シリーズ
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【激動のAI時代】プロンプトを学ぶな。違和感を愛せ。
「いい感じに」と言った瞬間、あなたはAIに主導権を渡している。プロンプトのテクニックより先に鍛えるべきは、日常の「なんか違う」に言葉を与える力。効果的な指示を圧縮した、言葉の設計図を公開します。
6月 2
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ムラサメ | 伝わるデザイン・ディレクター
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1
楽譜のない依頼は、察してもらっているだけ
「伝わった」は幻想かもしれない。優秀なデザイナーは、あなたの言葉ではなくあなた自身から文脈を読んで動いていた。鼻歌は伝わる。でも楽譜にならなければ、誰にも渡せない。言葉にできない思考の正体と、その先にあるものを書いてます。
5月 29
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ムラサメ | 伝わるデザイン・ディレクター
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「いいですね」と言った瞬間、あなたは何かを裏切った
「いいですね」と言った瞬間、本当は「なんか違う」と感じていた。その正体は能力の問題ではなく、自分の感覚を信頼していないこと。デザイナーも正解を知らない。正解に最も近いのは、最初からあなたです。判断力とは、感覚に言葉を与えることだと気づいたとき、発注が変わります。
5月 26
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ムラサメ | 伝わるデザイン・ディレクター
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3
エッセイ
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写真を撮る前に、一度でも机を片付けたことがあるなら。
絵心のない人なんていない理由
6月 6
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ムラサメ | 伝わるデザイン・ディレクター
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4
デザインは楽しいもの。でも、その「理由」はたぶん誰も正直に言っていない。
デザインの本当の楽しさは「伝える」よりも「見える」が変わる瞬間にある。試行錯誤の先に訪れる「これだ」という感覚や、世界の解像度が上がる体験を解説するエッセイ。
5月 1
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