კომპიუტერული თამაშები ცვლიან ადამიანის ტვინს


games

ონლაინ-ჟურნალი I Fucking Love Science! იუწყება, რომ კომპიუტერზე თამაშის დრო პირდაპირ უკავშირდება ტვინის ზოგიერთი უბნის შრის სისქეს.

კვკლევა გამოქვეყნდა ჟურნალში PLOS ONE და ბიოლოგიურ დონეზე ხსნის ვიდეოთამაშების შემჩნეულ დადებით ზემოქმედებას ადამიანზე. აქ გთავაზობთ ჩანაწერის თავისუფალ თარგმანს.

“ყველამ ვიცით, რომ ვიდეოთამაშები ძალიან პოპულარულია ახალგაზრდებს შორის. უფრო მეტი – ყოველწლიურად თამაშების სამყარო უფრო და უფრო რთულდება და ვითარდება. მშობლები, მასწავლებლები და პოლიტიკოსები ეჭვის თვალით უყურებენ თამაშებს, განსაკუთრებით ისეთებს, რომლებიც შეიცავენ ძალადობას – მათ უკავშირებენ ზოგიერთი მომხმარებლის ქცევების გაუარესებას. ყველა თამაშს აქვს უარყოფითი ზემოქმედება? მოკლედ რომ ვთქვათ – არა. რადგან უკვე ცნობილია ბევრი დადებითი ეფექტი ადამიანის კოგნიტიურ (შემეცნებით) ფუნქციებზე.

Continue reading კომპიუტერული თამაშები ცვლიან ადამიანის ტვინს

დავალება: ქსელის ვექტორული მაანალიზებლის (VNA) მოდელი


agilent-vnaახალი დავალება მივიღე უნივერსიტეტში. კლასის მიზანია სიღრმისეულად ვისწავლოთ სხვადასხვა გაზომვების ჩატარების პრინციპი. ამასთან ერთად ხშირად საჭიროა ავაგოთ ამა თუ იმ გაზომვის რიცხვითი მოდელი.

ამჯერად დავალებაა: შევქმნათ 1-პორტიანი ქსელის ვექტორული მაანალიზებლის მოდელი (1-port VNA)

აქ შედის შემდეგი ასპექტები:

  • VNA სტრუქტურის მოდელი
  • ხმაურის ფაქტორების ჩართვა და ზემოქმედების დადგენა
  • SOL დაკალიბრება და მაანალიზებლის სისტემატური ცდომილების აღმოფხვრა
  • DUT-ს იმპედანსის გაზომვის მოდელი და დინამიური დიაპაზონი (dynamic range)
  • ცდომილება დაკალიბრების შემდგომა და მისი ზემოქმედება გაზომვაზე

ჯერ-ჯერობით აზრზე არ ვარ როგორ უნდა მოხდეს ამის მოდელირება. MATLAB + Spice სავარაუდოდ. თუმცა ხალხი ამბობს მარტივიაო 🙂

ამის შესახებ ვწერ იმის გამო, რომ მგონია რომ ეს კარგი გამოცდილება იქნება და მინდა სხვებსაც გავუზიარო.

რამეს რომ გავარკვევ, აქ დავწერ 😉

კვირის გათამაშება: Zeno Clash


დღეს გავათამაშებ ძალიან ორიგინალური კონცეპტის მქონე თამაშს: Zeno Clash… ჩხუბი პირველი პირიდან 🙂 გარდა ამისა, სიუჟეტიც და გრაფიკის სტილიც არის საკმაოდ საინტერესო.

zeno

ბმული გათამაშებაზე:  http://www.steamgifts.com/giveaway/Jm5N8

გათამაშება დაიწყბა ჩანაწერის გამოქვეყნებისთანავე (08.აპრ.2014) და გაგრძელდება 2 კვირა.

გისურვებ მოგებას 😉

ზედმეტი თამაშების გათამაშება!


სალამი ხალხს!

რაღაც დამიგროვდა ზედმეტი თამაშები და ვაპირებ გავათამაშო საიტზე steamgifts.com. თამაში გაიცემა ან გასაღების სახით, ან საჩუქრის სახით Steam პლატფორმის მეშვეობით, ანუ მეგობრად მოგიწევთ ჩემი დამატება 😉

ვფიქრობ რაიმე კონკურსიც მოვიფიქრო, რაიმე გამოცანა და ა.შ. თუ რაიმე იდეები გექნებათ, მომაწოდეთ 🙂

გათამაშდება თამაშების შემდეგი არასრული სია:

to_give_away

ამ კვირის გათამაშებები:

user posted image
ჯგუფისთვის Badges Collectors [GE] სტიმში: http://steamcommunity.com/groups/badgecollectorsGE
Paranormalhttp://www.steamgifts.com/giveaway/i2xhS/paranormal

user posted image
ჯგუფისთვის Forum.ge სტიმში: http://steamcommunity.com/groups/forumge
Tiny and Big: Grandpa’s Leftovershttp://www.steamgifts.com/giveaway/sXIFN/t…ndpas-leftovers

დროითი რეფლექტომეტრის მოდელირება (TDR)


თუ გაქვს SPICE-ის ნებისმიერი ვერსია, შეგიძლია შექმნა TDR მოდელი.

ეს პატარა ჩანაწერი ეძღვნება დროით რეფლექტომეტრს, ანუ ინგლისურად TDR (Time Domain Reflectometer). მე არ ვარ მისი ავტორი, უბრალოდ ვთარგმნი. მისი ავტორი არის დოქტორ ერიკ ბოგატინი (Dr.Eric Bogatin), “Signal Integrity – Simplified” ცნობილი წიგნის ავტორი, ინჟინერი, ბიზნესმენი.

ვთარგმნი ამ ჩანაწერს იმის გამო, რომ ქართულ ინტერნეტში არ მოიძებნება ერთი ჩანაწერიც კი, სადაც რეფლექტომეტრია ნახსენები იქნება. თსუ-ში ოთხი წლის განმავლობაში არც კი გამიგია თუ ასეთი რამეები არსებობს. არადა სადაც ახლა ვარ, რამის ყოველდღე გამოიყენონ კვლევაში. 😦

Continue reading დროითი რეფლექტომეტრის მოდელირება (TDR)

ჩემი 3D ნამუშევრები, 2007-2009


იყო დრო და მეც დაკავებული ვიყავი ამ საინტერესო საქმით 🙂
ვიყენებდი 3DMax-ს… მერე ბლენდერზე გადავწყვიტე გადასვლა, მაგრამ აი მანდ გამედო. სხვა რაღაცაებით დავინტერესდი და მივატოვე 😦

ჩემი ადრეული ნაშრომების გამოსახვები (render) :

cd /home/dracid/

Design a site like this with WordPress.com
Get started