Spielebegriffe, Gaming-Konzepte und Branchen-Themen einfach erklärt — von Spielmechaniken über Genres bis zu Monetarisierungsmodellen und Technik. Unser Erklärartikel-Bereich ist die Wissensbasis rund um Gaming, Tabletop und Medien.

Game Launcher

Game Launcher erklärt: Steam, Epic, GOG & Co. im Überblick

Steam, Epic Games Store, GOG Galaxy, Battle.net, EA App, Ubisoft Connect, Xbox App — wer heute PC spielt, kommt kaum noch mit einem einzigen Programm aus. Jeder große Publisher betreibt mittlerweile seinen eigenen Launcher, über den Spiele gekauft, heruntergeladen, aktualisiert und gestartet werden. Was ein Game Launcher eigentlich ist, warum […]

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Survival-Spiele

Survival-Spiele erklärt: Mechaniken, Subgenres & Beispiele

Survival-Spiele gehören zu den beständigsten Erfolgsgeschichten der letzten Jahre: Ohne Story-Vorgaben oder vorgegebene Ziele wirft das Genre Spielerinnen und Spieler in eine feindliche Umgebung und überlässt ihnen, wie sie überleben. Hunger, Durst, Wetter, Raubtiere und – je nach Titel – andere Spielerinnen und Spieler sind die Gegner. Was als Nischenphänomen […]

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Grading bei Videospielen

Grading bei Videospielen erklärt: WATA, VGA & CGC im Überblick

Ein versiegeltes Super Mario 64 für 1,5 Millionen Dollar, eine originalverpackte Zelda-Cartridge für 870.000 Dollar — solche Schlagzeilen sorgten in den vergangenen Jahren immer wieder für Aufsehen. Möglich gemacht haben diese Rekordpreise sogenannte Grading-Unternehmen: Firmen, die den Zustand und die Echtheit von Sammlerspielen offiziell zertifizieren. Was steckt hinter WATA, VGA […]

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Cyber Noir erklärt

Cyber Noir erklärt: Vom Film Noir zu Blade Runner und Cyberpunk 2077

Regennasse Straßen, flackernde Neonschilder, ein Detektiv im Trenchcoat, der durch eine Stadt voller Megakonzerne und moralischer Grauzonen stolpert – Cyber Noir ist die Verschmelzung zweier eigentlich jahrzehntealter Stile: dem Film Noir der 1940er-Jahre und dem Cyberpunk der 1980er. Wenige ästhetische Hybride haben Popkultur, Film und Videospiele so nachhaltig geprägt wie […]

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Arena-Shooter

Arena-Shooter erklärt: Definition, Merkmale & Beispiele

Ein Arena-Shooter ist ein Shooter-Subgenre, das sich ganz auf schnelle, mechanisch anspruchsvolle Duelle konzentriert – meist auf kompakten, symmetrisch designten Maps, auf denen Spieler über Pickups wie Waffen, Munition, Health und Armor um die Kontrolle kämpfen. Anders als bei vielen klassischen Shooter-Reihen stehen hier weder Realismus noch eine durchgehende Kampagne im […]

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Ping und Latenz erklärt

Ping und Latenz erklärt: Was die Verzögerung beim Online-Gaming verursacht

Kaum ein technischer Begriff sorgt online für so viel Frustration wie ein schlechter Ping. Ob beim kompetitiven Shooter oder beim Fighting Game – wenige Millisekunden Verzögerung können über Sieg oder Niederlage entscheiden. Dieser Artikel erklärt, was Ping und Latenz eigentlich bedeuten, wie sie zusammenhängen und was Spielerinnen und Spieler tun […]

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Cheats erklärt

Was ist ein Cheat? Geschichte, Technik und Konsequenzen erklärt

„IDDQD“ in Doom, „HESOYAM“ in GTA: San Andreas, der legendäre Konami-Code — Cheats gehören seit Jahrzehnten zur Gaming-Kultur. Gleichzeitig ist kaum ein anderer Begriff im Gaming so zwiespältig besetzt: Während Cheat-Codes im Singleplayer oft als liebevolles Feature gelten, bedeuten Cheats im Multiplayer für viele Communities den größten Vertrauensbruch überhaupt. Wir […]

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MOBA

MOBA erklärt: Was ist ein Multiplayer Online Battle Arena-Spiel?

Was ist ein MOBA? MOBA steht für Multiplayer Online Battle Arena — ein Spielgenre, das seit den frühen 2010er Jahren zu den meistgespielten und meistgesehenen Genres weltweit gehört. Die Grundformel ist dabei überraschend klar: Zwei Teams aus je fünf Spielern treten gegeneinander an, jeder Spieler steuert einen einzelnen Helden mit einzigartigen Fähigkeiten, und […]

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Konsolengenerationen

Konsolengenerationen erklärt: Von Pong bis PS5 – alle 9 Generationen im Überblick

Was ist eine Konsolengeneration? Eine Konsolengeneration bezeichnet eine Gruppe von Spielkonsolen, die ungefähr zur gleichen Zeit erschienen sind und auf einem ähnlichen technischen Stand basieren. Der Begriff hilft dabei, die Geschichte der Videospielbranche in überschaubare Epochen einzuteilen — von den ersten Heimkonsolen der frühen 1970er Jahre bis zu den heutigen […]

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