Pinned鹿野護@zugaDec 28, 2022今年、Unreal Engine 5で「大歳ノ島」というゲームを作りました。四人の異形たちが山頂にお供えをします。年越しの習わしがテーマ。東北芸術工科大学の卒展にて発表したものです。詳細はこちら! zugakousaku.com/otoshi #UE500:0014114121K21K87K87K6.8M6.8M
鹿野護@zugaAug 27, 2022Unreal Engine 5で「湖ノ狼」というゲームを作りました。オオカミ達が仲間を探して湖を渡ります。山形ビエンナーレ2022にてプレイアブル展示。詳細はこちら! zugakousaku.com/okami #UE500:00464611K11K35K35K
鹿野護@zugaDec 31, 2022今年はUnreal Engine 5にて「湖ノ狼」というゲームも作りました。オオカミ達が仲間を探して湖を渡ります。山形に伝わる藻が湖伝説がテーマ。山形ビエンナーレ2022にて発表しました。大歳ノ島の開発経験が活用できたと思います。 zugakousaku.com/okami #UE500:0015152K2K9.5K9.5K553K553K
鹿野護@zugaJan 1, 2025あけましておめでとうございます。2024年のゲーム開発をまとめました。今年も楽しみながら作ります! #GameDev #UE500:0044448758758.1K8.1K600K600K
鹿野護@zugaAug 25, 2023最近の進捗をダイジェストでまとめてみました。今年の夏は怖いものからランドスケープまで色々着手できたかなと思います。 #GameDev #UE5Study00:0031318618617.6K7.6K490K490K
鹿野護@zugaJul 21, 2024大ナマズのテスト。プレイヤーを追いかけまわして大暴れ!コントロールリグの改良によって動きが生々しくなってきました。 #GameDev #UE500:0071717407406.6K6.6K683K683K
鹿野護@zugaJan 1, 2024あけましておめでとうございます。昨年のゲーム開発をまとめてみました。リリースを目標に開発を始めて10ヶ月。展示版からほぼ全てを作り直しています。作業時間の確保が難しいですがコツコツ継続中。今年も楽しみながら進めます! #GameDev #UE5Study00:0030307467466.1K6.1K330K330K
鹿野護@zugaJul 20, 2024ナマズのコントロールリグを改良。頭の動きに追従して全身がウネウネするようにしてみました。簡単にこんな動きが作れるとは! #GameDev #UE500:0017174394395.1K5.1K303K303K
鹿野護@zugaJul 11, 2023巨大ナマズのテスト。スプラインリギングを調整し、地面を這うようなモーションを試しています。体長25mは怖い! #GameDev #UE5Study00:0019194694694.2K4.2K776K776K
鹿野護@zugaFeb 22, 2025ゲームのUIがコレクションされているサイト。掲載ゲーム数374 。高速に閲覧できます。ゲームの世界観が反映されたUIが多くて参考になります。 interfaceingame.com116926924.3K4.3K213K213K
鹿野護@zugaJul 23, 2023海坊主のテスト。じっと見つめてくる目玉は直径3m。うねる変形はコントロールリグとマテリアルのWorld Position Offsetを組み合わせています。禍々しくなってきました。 #GameDev #UE5Study00:00553693693.4K3.4K504K504K
鹿野護@zugaDec 2, 2023最近の進捗をダイジェストでまとめてみました。この秋はフサフサをたくさん作れたようです。少しずつ島の風土も表現できてきました。 #GameDev #UE5Study00:0011113793793.2K3.2K281K281K
鹿野護@zugaOct 25, 2025棚田を歩く三本足。段差を乗り越え追いかけてきます。体の揺れはマテリアルで表現。地面の質感に合わせて水しぶきや着地音を変化させてみました。 #GameDev #UE500:0022222252252.9K2.9K140K140K