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てれ/Tele
@usgtele
TwitchでLOLのランク配信をメインに活動しています YoutubeでADCの解説動画も投稿してます:youtube.com/@tele1008  イラストレーター様 @Kumo1_Sora
Joined April 2017
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    チャレンジャーに上がれました! ADCメタ最高っす
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    【パッチ15.1】 ADCのティアリスト表 正直この環境のADCはどれもいまいちなので、構成に合わせてピックするのが一番いいと思います なんならAPCの方がマシまであります (ジグス、フェイ、ビクター) ※このリストにないADCチャンピオンはトロールレベルです
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    【パッチ14.10】S Tier ゼリビルド ※ゼリ史上最強クラスのパワーがあります ・4コア目はほぼイモシで、タンクが多いならドミニク→イモシ ・5コア目以降はブラッドサースター、GAあたりの生存アイテムを積む 魔道:中後半キャリー 天啓:序盤ファイト多め+スペル回転率↑ 不滅:ルル、ユーミ
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    【パッチ25.14】ユナラビルド ・クラーケン初手一択になるくらい強い ・Qのon-hit効果のおかげでクラーケンだけでも序盤からダメージが高く、ファントムダンサーも積んだらMSが合計で14%上がるからかなり快適になる ・途中でAPビルドに浮気せずにクリティカルビルドを進め続けた方がダメージが高い
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    【Sティア】なんでも屋10スタックスモルダー ・最初のリコールで涙+どれかの素材でなんでも屋が5スタック溜まる ・優先順位は 涙>シーン>スチールキャップ(アーマー靴)>ジール  (10スタック) ・涙とアーマー靴で多少無理なトレードができるからスタックがかなり稼ぎやすい ・3コアから最強
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    【パッチ14.24 ハルブレイカージンクスビルド】 ・敵の構成にタンクが1体以下のときに積む(SUPは除く) ・ハルブレイカーの体力500と移動速度4%、クラーケンの移動速度4%、ハリケーンの移動速度4%で生存力が一気に上がる ・クラーケンとハルブレイカーの追加ダメージでダメージ不足があまりない
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    【パッチ25.21】アフェリオスビルド 妖夢:Q,Q,Q, Emax Wmax Qmax + 征服者 (敵に遠隔チャンピオンが多いとき) クラーケン:Q,Q,Q, Emax Qmax Wmax + プレス (敵に近接が多いとき) ユンタル:Qmax Emax Wmax + リーサルor征服者 (敵にタンクが多いとき)
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    【パッチ14.1 Tier1 POKE ヴァルス】 ・脅威の仕様が戻されて、前のPOKEヴァルスよりも遥かにぶっ壊れレベルで強い ・妖夢のコスパもよく、セリルダもバフされ、さらに「オポチュニティー」というアイテムも強いから一瞬で相手のADCを消し飛ばせる ・相手の構成にタンクがいても関係ないレベル
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    【パッチ15.1】ミス・フォーチュンビルド クリティカル:相手にタンクとファイターが多いとき 脅威:相手に柔らかいチャンプが多いとき ・初手血剣にこだわる理由はWのパッシブを切らさないため ・靴は3コアが揃ってから進化させる(お金が余って他に買うものがないときは進化してもいい)
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    【パッチ14.10】A Tier カイサビルド ・クラーケン(3100G)+ピッケル(875G)→Q進化 ・バーストも高く、継続ダメージもあるから前のカイサに比べてかなり強くなっている ・味方のAPが濃くない限り1枚目のハイブリッドビルドがオススメ
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    【パッチ15.1 S2】シヴエッセンスカイサビルド ※Lv13からWだけでパッシブが発動できる Q進化:シヴ+ピッケル+ロングソード W進化:シャドウフレイムの素材2個 E進化:ナッシャー完成時 なんでも屋5:レクトリクス+ダガー なんでも屋10:シャドウフレイム完成時 スキル振り:Q→W→E
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    【パッチ14.19】 ADCのティアリスト ・アイテムのナーフ被害が比較的に少ないいシヴ、王剣ビルドに行けるADCが主流になっている ・リーサルテンポは強いというよりあくまで選択肢の一つにすぎないから敵の構成を見てタンクが多そうなら選んでもいいって感じ ・コスパのいいバス乗りチャンプが正義
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    【パッチ25.12】新ゼリビルド ※味方に守ってくれる人がいないときか、敵に突っ込んでくるチャンピオンが多いとき用のビルド ・へクスプレートの体力450でかなり安全性が上がるし、Rの回転もよくダメージも落ちにくい ・バリア+ビスケット+背水の陣 or クレンズ+宇宙の英知+切り崩し 続く↓
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    【パッチ25.11】APカイサビルド ※味方のAPが濃すぎたらやめましょう Q進化:シヴ+ロングソード3本 W進化:ルーデン完成時 Eは進化しません スキル上げ:Qmax→Wmax→Emax ・敵がMRあんまり行ってないなら固定値ビルド、少しでもMR行ってたら割合 ・SUPがタンクならプレス、それ以外はヘイル