[tky_info]
DRECOM × Happinet
『Tokyo Stories』
居なくなってしまった彼女の物語は、この都市でまだ続いていました。
The city continues to tell her story, even after her disappearance.
beats by
@newly______
tky_stories gamedev pixelart
[tky_weekends]
04.playing
週末の夜、一番の過ごし方はやっぱりコレです!
みなさんのご予定は?
This is the best way to spend a weekend night! What are your plans for the weekend?
#b3d#pixelart#tky_stories
[tky_in_dev]
02.character
キャラクターもいくつかの工程で出来ていきます
一番気合の入る箇所です
Characters are created through many stages.
We put a lot of effort into this part.
#indiedev#pixelart#tky_stories
Tokyo Stories -working title-
produced by Drecom Co., Ltd.
居なくなってしまった彼女の物語は、この都市でまだ続いていました。
The city continues to tell her story, even after her disappearance.
beats by @newly______#tky_stories#gamedev#pixelart
[tky_in_dev]
41.Drow vs. Final
想像を積み重ねて形にしていく、
創作の過程はいつも迷路のように
Stacking layers of imagination and giving them form.
The process of creation is always like navigating a maze.
#gamedev#B3D#tky_stories
[tky_weekends]
01.reading
週末ですね、彼女は自室でゆっくりと読書をして過ごすようです
みなさんのご予定は?
She seems to be spending her weekend reading. How are you going to spend your weekend?
#indiedev#pixelart#tky_stories
[tky_games]
sunny.01
雨はやがて、彼女の悲しみを洗い流すのでしょうか
Will the rain finally wash away her sorrow?
「Tokyo Stories -working title-」
produced by Drecom Co.,Ltd.
#gamedev#pixelart#tky_stories
[tky_character]
01. "Suzu"
本作の主人公「スズ」
内向的な性格であまり感情を表に出さないが、友達想いの一面がある。
親友を探すために不思議な町に足を踏み入れる。
Suzu, the main character of Tokyo Stories
She is an introvert, but is very friend-oriented.
#tky_stories#pixelart
[tky_in_dev]
29.reflection
水たまりや鏡は周囲の情景を反射
水面のゆらぎはコマを落としてリアルになり過ぎないようにしています
Puddles and mirrors reflect the surrounding scene.
The water animation uses less frames to not look too distractingly realistic.
#gamedev#tky_stories
[tky_in_dev]
26.ball pool.
大量の物理演算をテスト中
子どもの遊び場のようになってしまいました
Experimenting around with the physics engine. It now looks like a children's playground.
#gamedev#tky_stories
[tky_in_dev]
27.light & shadow
一部のライトはキャラクターの影をマップに投影します
光源から伸びる影はリアリティを向上させますね
Some lights project the character's shadow onto the map. Shadows extending from each light sources can add some immersion.
#gamedev#tky_stories