PinnedTsukasa Toukura@tkura_tkasaApr 26, 2024まだ表に公開されていないお仕事もいくつかありますが、お仕事一覧をまとめました。随時更新していきます。前年度も皆様のおかげで充実した1年を過ごすことができました、本当にありがとうございました!今年度も何卒よろしくお願いいたします🙇♂️ Tsukasa Toukura Portfolio ~2026 | NotionFrom tsukasa-toukura.notion.site1144545414K14K
Tsukasa Toukura@tkura_tkasaJun 8, 2023コットン剥がしチャレンジおしまい。手探りな部分もあって厚みとか諸々お手本と違うところもあるけど、Vellumの復習になって良かった! #Houdini #3DCG #VFX 80.lv/articles/simul…00:0022595999099070K70K
Tsukasa Toukura@tkura_tkasaMar 9, 2023最近分からんことが多くて詰まりがちだったので、一度基本に戻って公式のワイングラス破壊のバレットタイム。ライティングとマテリアルのコントロールが少しずつ出来てきたかも00:0011474781281280K80K
Tsukasa Toukura@tkura_tkasaSep 11, 2024MPM勉強1個目!いきなり大きいシーンでびっくりしたけど、粒子の動きにディテールを加えるテクニックがたくさん詰まってて勉強になった。#Houdini00:00131321421416K16K
Tsukasa Toukura@tkura_tkasaDec 21, 2022今年最後のフロントエンドのお仕事、公開されました。このサイトを通じて1人でも多くdacさんに魅力を感じて、エントリーしてくれる人が増えると嬉しいです!関係者の皆様お疲れ様でした!STUDIO DETAILS Inc. / スタジオディテイルズ@studiodetailsDec 21, 2022【DAC様 新卒採用サイト】 2020年に引き続きDAC様の新卒採用サイトを制作させていただきました。 DACの強みである「デジタル・テクノロジー」と広告の先にある「消費・生活・文化」。 この2つを軸に求職者へDACの魅力を伝えるWebサイトをぜひご覧ください。00:0022121220220239K39K
Tsukasa Toukura@tkura_tkasaSep 30, 2024スイカクラッシュしました。おおまかにどんな感じが分かってきたのでMPM一旦終了。計算早いけど、メッシュの物量が課題かも…多少は粒感は出るので今のところボリュームのセカンダリと合わせた雪が一番ピッタリな気がします #Houdini00:00121211611613K13K
Tsukasa Toukura@tkura_tkasaMar 15, 2023絡ませたり、色んな力を加えたり、パスに沿わせたりと色々とコントロールを勉強中。シルクのマテリアル作りだの、便利なツール発見とか副産物もあって嬉しい。一通り終わったら布テーマで1個まとめたい00:0033979711K11K
Tsukasa Toukura@tkura_tkasaDec 13, 2022STUDIO DETAILSさんのwebサイトリニューアルのフロントエンドをフルで担当させていただきました。これでもかとばかりに服部さんとディテイルズさんへの愛を注いで作りました。DETAILSさんの職人魂が一人でも多くの方に伝わりますように!STUDIO DETAILS Inc. / スタジオディテイルズ@studiodetailsDec 13, 2022【STUDIO DETAILS Webサイトリニューアルのお知らせ】 2022年9月より、新しい体制がスタートしたことに伴い、約7年ぶりとなるサイトリニューアルを実施いたしました。 私たちが何を考え、どこに向かうのかを知ってもらうために、これまでの歩みをあらためて整理し、5つのアプローチにまとめています。00:001144100100
Tsukasa Toukura@tkura_tkasaAug 5, 2024ようやく隕石が着弾しました。手探り手探りで爆発を作ったんですが、セットアップで見た目が全然違うので永遠に飽きることが無さそうです。もっとレンダリングやシム時間を圧縮したい #Houdini #VFX #3Danimation00:004484847.8K7.8K
Tsukasa Toukura@tkura_tkasaApr 21, 20243個目は隕石衝突。前半の落下まで終わった。本命の爆発でどこまでやれるか…!今回の課題はvdbとpyroのコントロール向上🔥 #Houdini00:00116677779K9K
Tsukasa Toukura@tkura_tkasaApr 1, 2024手書き風処理の実験おしまい!前回の処理前ベースも載せます。大体はプロシージャルだからモデル差し替えたりラインやマテリアルをいじってもっと遊べそう #Houdini #3danimation #3DCG00:0000:00116677777.2K7.2K
Tsukasa Toukura@tkura_tkasaAug 5, 2024先日見かけたRBDのチャンクテスト。メイン破片の動きを損なわずに自然な動きのセカンダリを加えられるのは良い。セカンダリの破片数を抑えてシンプルなボロノイで切っても結構重い。最近RBDのSolaris上での読み込みの遅さが課題なんだけど、良い方法は無いものか…proxyなのかな #Houdini00:002273734.9K4.9K
Tsukasa Toukura@tkura_tkasaApr 12, 2024トップのwebGLでお手伝いさせていただきました!動きのイメージを聞いた時、脳内で「光る 雲を突き抜け fly away~(fly away~)」と曲が流れました。関係者の皆様、お疲れさまでした&ありがとうございました!STUDIO DETAILS Inc. / スタジオディテイルズ@studiodetailsApr 12, 2024【Valuence Holdings Inc. 様 ブランディング】 あらゆる実物資産のお悩みの解決に留まらず、スポーツやアートなど、精神的な豊かさにつながる価値を世の中につなげていくために進化し続けるバリュエンス。同社のブランディングと、新卒採用サイトをご支援いたしました。00:005566696912K12K
Tsukasa Toukura@tkura_tkasaAug 31, 2024うわあ、slap comp便利すぎる。Karmaのレンダー結果をその場でAOV(カスタムも可)抜いて加工して使えるのいいな。ビューポートからリアルタイムで反映できるし、マテリアルだけで実現できないことがかなり幅広く検証できるようになる。素敵解説記事ありがたや qiita.com/Magryllia/item…5563635.8K5.8K