Great to see lots of passionate #SNKRollback fans! You will be happy to hear that we have been working hard on an internal rollback solution for KOF XV from early in the dev cycle. There is still a lot of work remaining so we can't make any promises yet, but please be patient!
Yasuyuki Oda 小田泰之
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I am Vice President of SNK Studios. We are currently recruiting many talented development staff. Priority will be given to those who are passionate about SNK.👺
Joined September 2016
- We're working on fixing the matchmaking and room search issues, but they likely won’t be resolved during this test. We're exploring the possibility of a second test. We apologize for the inconvenience.[CotW OBT] Day 2! Hope you're all enjoying the open beta!✨ 📝Share your feedback and report issues from the OBT with the forms linked in the PDF below. Alternatively, use the hashtag #CotWobt on X to get the word out. snk-corp.co.jp/us/games/fatal… 📶Don't forget to let us know your
- ■過去動画の案内■ 【伝説の量産】「ドット絵彩色 テリー・ボガード」 これまでの歩みを知りたい方は過去動画から! ①「まさかの商品化!?」 →youtu.be/Lpc8T1z_7UY ②「ドット絵彩色商品化の為の3つの壁」 →youtu.be/XJo-0jQXXoU ③「遂に!重大発表」 →youtu.be/MH9V22o0Aaw
- 餓狼のEDイラストはネオジオスペックからするととても色鮮やかで綺麗な絵になってます。これは原画を色数で分解し、3〜4レイヤーに分ける事で16x16dotに1パレット(15色)しか使えない問題を力技で解決したアーティストの発想の賜物なのです。#garou #fatalfury
- 1億年前の江坂。このNEOGEOランド3号店の3Fにあるレストランに昼食を食べにしょっちゅう通ってました。飯→デイトナみたいなお昼の定番コース。#いにしえのSNK
- 思い出餓狼3:マスター前に震災で発売延期もできず未調整消化不良のままリリースし案の定失敗でした。RBで少し取り返せたと思いますが3が成功してたら次はRBじゃなくて4だったのかなとかいろいろ思います。この後龍虎3開始タイミングでオウムでした。すごい年。 #1995 #fatalfury
- Mr.BIGは龍虎の拳のキャラで、打倒ギースのためユリを誘拐しタクマを操った張本人です。極悪人ですが仲間には優しい複雑な人生の元軍人です。ロックを描くにあたりギースとメアリーの出会いの頃を考えると登場させるのは必須でした。※今回気力溜めはしません。 #cotw
- ほんの1時間ほど前に本人から酒飲みながら聞いた話。Tonkoさん、当時MotWのイラストをマウスで描いてたそうです…. #fatalfury
































