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佐藤一郎
@sato_itiro_29
ゲーム用アカウント。創作関係は基本的にあっち。ACとか格ゲーとか。 定期更新ゲーム:セレコ3464(ノーラ・アンテロイネン) コトシタ1700(モアイ) LO#A159(ケス)イバラ1251(聖坂くだり) SoLA634(ステラ)
うろこ雲の向こう側
Joined February 2010
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    参加者が7000人以上いるトーナメントで、参加者の7割がアメリカ人なのにベスト6の半分が日本人で日本勢全滅と言われるの、さすがに要求が高い。
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    「タイトル戦の詰将棋作家」の異名を持つ藤井王位、「その残り時間でこの詰将棋解けたら勝ちでいいですよ」みたいに、最善手じゃないけど盤面を複雑にして難しい詰将棋を間違えさせて逆転するパターンが多すぎる。 今まではそこまでたどり着けない棋士が多かったということでもあるのか。
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    AC6界隈でお気持ちして燃えてる人って大体被害者意識が強いんだよな。 例えば「ガチ勢は勝つための機体ばかりで対戦を楽しんでない」って先に殴っておきながら、「いや勝つことを楽しんでるんで」って殴り返されたら、ガチ勢に晒されたって被害者面してるパターン何回も見た。 まず人を殴るな。
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    対戦ゲームで特定のキャラが理不尽な強さだったとして、「こんなキャラを野放しにしていては人口が減る」みたいな公益性の話にすり替えようとするな。レトリックで本心を隠しても何も伝わらない。「俺が嫌いだから死んで欲しい」と言え。
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    こないだ『このはな綺譚』の名前が出てこなくて、「『砂糖菓子の弾丸は撃ちぬけない』の作者のアニメ化したミステリー小説の『GOSICK -ゴシック-』の漫画版を描いてた人が今描いてるアニメ化した漫画」って説明したら遠いって言われた。
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    佐藤ロボ1号:1GUC1F91G4C5 佐藤ロボ2号:EHHTUMUAYS6D 佐藤ロボ3号:NFG2NZU2LKXR 佐藤ロボ4号:LM6GUTSHS3LK AC6対人用機体。ただ3号の登場で1号と2号は改修が必要になったので旧式。 4号が3号に抗えるかは後日検証。
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    アークはなんでこの槍兵のポーズが大好きなんだろう。
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    格ゲーで画面端に追い詰められたときに、焦って昇竜を打ってはいけない。まずは落ち着け。そうして素知らぬ顔で当然のように昇竜を打て。「他の人の固めはすぐ昇竜しちゃうけど、○○君の固めならガードしてもいいかなって思うの」って言いながら昇竜打て。これがオタサーの姫昇竜の基本。
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    1失点完投のDeNA久保 6回までは完全も「野球ではなく人生で運使いたい」 | Full-count full-count.jp/2015/05/04/pos… 四年越しの伏線回収か。
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    ゆっくり系の動画で伸びた人がVTuberになって視聴者誘導しようとしたけど全く登録者伸びずVTuber側はフェードアウトして元の動画投稿者に戻っていった事例とか複数ある。 残念ながら世間はお前が作り出すコンテンツには興味あるがお前には興味ないんだ。
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    任天堂が訴訟するときは不義理が行われたときで、コロプラも自社のゲームでぷにコン使ってる間は見逃されてたけど、ぷにコン特許のライセンス料で他社から儲けようとしたタイミングで潰されたとされている。 参考資料 ※2018年当時の決算資料にも特許ビジネスに注力しているとある。
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    元DeNA久保康友にあわや銃撃戦のハプニング!?「本当に発砲があるんだと…」 | Full-count
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    定期ゲーにおいてスキルの習得が運ゲー化されると、まずこういう挙動がしたいという欲求を満たせないし、そもそも試行錯誤すらさせてもらえない。勝ち負け以前の段階で足切りされて運が良くない限りゲームに参加できないから工夫の余地がない。完全にゲームが主でプレイヤーが従になっている。
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    AC6アプデ エツジン 攻撃力-3 衝撃力-4 衝撃残留-2