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ポックル
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- ポケモンチャンピオンについて 努力値は3箇所に振るとステータスが65増えるのに対して、5箇所に振ると66増える計算だった。 ここを「66ポイントを割り振る」という仕様に変更することで、2箇所ブッパの場合に残りの端数で現在より1だけ多くステータスを伸ばせる仕様になった。
- 「メガガルーラの一番の対策はメガガルーラ」 吉田沙保里「タックルの対策をされたのでタックルで倒した」 「藤井聡太は藤井聡太と当たらないので有利」←new!
- Replying to @poikkleこれは、「レベル50固定の対戦ゲーム」になったのが理由だと思う。もともと252-252-4で4のところのステータスが上がる理由は、レベル50のときの計算式の端数と端数が足し算で1になるから。 レベル差がないチャンピオンズでは、この計算式である理由がない。
- クイックターン、どうせ一週間後には略称喰い断になってるぞ
- はてなブログに投稿しました #はてなブログ 毒統一2000達成の構築記事です。 いろいろ書きたい事を詰め込んだのでめちゃ長文ですが、お時間よろしければ是非お読みください。 【S2 2… panpikkle.hatenablog.com/entry/2017/02/…
- パワポを選ぶと最初の事務で苦戦しそうオーキド博士「ここに3つのアプリがあるじゃろ?」
- 【構築記事】4桁順位達成毒統一【シーズン1】 - ポックルの対戦記録 剣盾初の構築記事をあげました!
- 【雑記】選出と立ち回りによる勝ち筋の整理 - ポックルの対戦記録 長文書いた
- はてなブログに投稿しました #はてなブログ 【雑記】トゲキッスと条件付き確率 - ポックルの対戦記録 panpikkle.hatenablog.com/entry/2020/10/… ポケモンブログの皮をかぶった数学系の記事です








