O que melhorou nos graficos de #OPQuarentena ?
Eu programei os shaders do Ordem nessa temporada e vou mostrar alguns dos maiores avanços gráficos que tivemos.
Luna Gallo
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- Replying to @lunaMGalloNos personagens, nós tivemos grandes mudanças. Além de terem frente e costas e deixarem de ter uma perspectiva forçada, eles passaram a receber sombras projetadas, o que significa que ele só fica iluminado se nada está na frente da luz.
- Replying to @lunaMGalloJá nos cenários uma das maiores mudanças foi nas reflexões. Perceba como no teto do Café’s Pizzaria a luz reflete constante como se fosse plástico enquanto no chão do laboratório da estação Glacius tem partes mais e menos reflexivas, como se estivesse sujo, parece mais real.
- Replying to @lunaMGalloOutra coisa muito importante para dar uma sensação de profundidade, é a luz bater no personagem 2D como se ele tivesse volume. Em SDOL, o personagem era iluminado o mesmo tanto em todo o seu corpo. Em OPQ, ele é iluminado somente nas areas que estão viradas na direção da luz.
- Replying to @lunaMGalloTem varios outros efeitos e detalhes que conseguimos fazer, mas provavelmente outras pessoas vão saber falar melhor. Espero que vocês assim como eu achem muito interessante saber como as coisas foram feitas e os problemas que superamos ^^
- Meu nome no creditoo de #OPQ !!! Finalmente posso contar que estou programando shaders no Ordem Paranormal 🩷 🩷 🩷
- Replying to @cinemagrathFiquei mto feliz q vc usou a fundo todas as funcionalidades q eu implementei da câmera. Tava com medo de ter criado td aquilo pra nada XD
- Replying to @bracciini @cinemagrath and @ajottinhaNormalmente o cellbit convida diretamente as pessoas pra trabalhar no projeto.
GIF - Fiz a entrada da Ordo Realitas em pixel art. A idéia é fazer o resto da base tbm (Isso vai dar um trabalho...) #OrdemParanormal #Ordemparanormalfanart #Calamidade #CalamidadeFanart #pixelart #res64
- Obrigadaa! Foi mto esforço de mta gente e deu mto certo 🩷Rapaziada foi um PRAZER FAZER PARTE DISSO MAIS UMA VEZ!!! Como sempre, ordem paranormal NUNCA vai deixar de evoluir! Pode ter problemas aqui ou ali, mas a gente sempre tá avançando em frente e renovando! Inclusive, agradeçam MUITO a @lunaMGallo!! Ela é a nossa salvadora!!!
- Replying to @bracciini and @cinemagrathÉ maravilhoso trabalhar com uma equipe dessa. Todo mundo é muito talentoso e eu admiro muito o trabalho de cada um deles. E tem o @ajottinha tbm.
- Replying to @Orenjiro_ArtA minha parte nisso foi bem basica, quem fez a parte dificil foi o @Bonees_ que pintou a profundidade. Parabens pra ele 👏👏👏
- Replying to @ZelodevIsso td eh feito dentro do jogo Tabletop Simulator













