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めんたいこ
@kickbase
GameDeveloper / TechnicalArtist / Houdini / UnrealEngine
岩手県
Joined September 2010
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    Houdiniの書籍を執筆しました! プログラムの書き方からベクトルの四則演算など、アーティストを阻む壁を片っ端から取っ払う初心者向けの内容です。 隣で先輩が語りかけるような、一緒に課題に取り組むような、まさに「基礎を叩き込む」一冊。 よろしくどうぞ! #Houdini
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    Twitter時折「うわぁこいつずっとブツブツ独り言言ってるよ…引くわ」って思うことがあるけど、そもそもそういうツールであることを忘れがち。 Twitterは気に入った狂人の独り言を聞くツールなんだ! コミュニケーションメインのSNSじゃないんだ!忘れるな!
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    3Dやっててもエクセルやってても、行列ってどっちが行でどっちが列かわからなくなるんだけど、この覚え方が一番しっくり来てる。
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    プロジェクトマネージメント
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    プラグインなど一切使わなくても、ブラウザに付属してる開発者ツールでサイトのテキスト情報はいくらでも書き換えられるので、スクショは当てになりません。ご注意を。
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    銭湯のコーヒー牛乳を80円から100円に値上げしたら売れ行きが跳ね上がったっていう話好き。 その銭湯はロッカーから荷物を出すときに100円が返却されるタイプのもので、それをそのまま使い切れるからってオチ。 これはデザインの話だ。
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    個人ユーザーは無料?!(椅子から転げ落ちる AWS版GitHub Copilotとなる「Amazon CodeWhisperer」が正式版に。個人ユーザーは無料、VSCodeに対応 - Publickey
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    UVといえばHoudiniのUV LayoutSOPもなかなか強力で良いです。
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    パッと時計見たとき1:11とか5:55とか7:77とかゾロ目よく見るなー!って人は疲れてる傾向があるらしい。 無意識に時計を何度も確認してるからゾロ目になる確率が単純に高くなるとのこと。
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    SNSの発達によってデキる人達が可視化されやすくなり「極端に遠回りを恐れる人達」が増えて来たように思う。 自分でトライする前に人に最短距離を問う。焦る気持ちはわからんでもないけど、寄り道や失敗は財産だよ。 僕は何度もBlenderに挫折してるけど、いまだに使えるようになってない。
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    意味不明技術過ぎて笑った Instant Impostors 18万ポリゴンが20ポリゴンに!ブレンダーで3D視差、セルフシャドウ、透過性を維持したローモデルを自動作成してくれるアドオン
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    イラレ初学者がフォローしておくとハッピーになれそうな巨匠、IDつきでツイート 高橋としゆきさん: gautt カワココさん: kawacoco hamkoさん: hamko1114 すぴかあやかさん: spicagraph 三階ラボ宮澤さん: onthehead ものかのさん: monokano 樋口さん: higuchidesign
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    今読んでる技術書にいいことが書いてある。 "ここで説明する概念を理解するには、思った以上に時間がかかるかもしれません。(中略)あなたの準備が整ったときに突然理解できるようになり、すべてが腑に落ちるようになります。" この感覚、わかる気がするな。