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タイプ・あ~る
@hitasuraeiga
映画・アニメ・漫画・ゲーム・特撮などを含め、主に「オタク的な話題」を色々つぶやいているアカウントです(アニメや特撮は70~90年代頃に流行った作品の話が多いかも)。あと電子書籍や漫画のセール情報なども発信してます(ブログも不定期更新中 ⇒ type-r.hatenablog.com
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Joined May 2010
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    先日、押井守監督の『ビューティフル・ドリーマー』に対して「高橋留美子先生は全然怒っていなかった」という記事が話題になりましたが、では『攻殻機動隊』に対して士郎正宗先生はどう思っているのでしょうか?
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    ジェームズ・キャメロン「映画館へ行って映画を観るっていうのは、画面のサイズとか音響システムの精度というよりは”マルチタスクをしないための決断”なんだよ。そうすることで自分自身と芸術作品との間で”全神経をスクリーンに集中させる”という契約を結ぶんだ」
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    「アシタカが敵の矢を素手で掴むシーン」をコマ送りで見ると、飛んで来る矢自体は描かれていない。アニメーターの安藤雅司さんによると「腕の動きだけで矢の速さとか威力を表現したかったので、敢えて矢は描かなかった」とのこと。一瞬だけどスゲーカッコいい作画だなあ。 #もののけ姫
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    民事再生法の適用を申請したレナウンが1988年頃に流していたテレビCM。初めて見た時は「すげえアニメーションだな!」と仰天したが、32年ぶりに見てもやっぱりすごい。
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    「ニコラス・ケイジが浮かび上がってくる」という写真を見たら、キアヌ・リーブスが浮かび上がってきたんだが…🤔
    ニコラス・ケイジが浮かび上がってくる写真だっって!なんか凄いわ。
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    『シンエヴァ』の「アスカがシンジに無理やりレーションを食べさせるシーン」は、画面が手ブレで動きまくるだけでなく背景のパースも動きに合わせて変化するなど恐ろしく複雑な構成になっていて、32秒のワンカットに費やされた作画枚数はなんと695枚!完成まで約1年も費やした力作だ。
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    『もののけ姫』の冒頭シーンに出て来るタタリ神はCGじゃなくて手描きの作画なんだけど、グニョグニョ動くヘビの動きが複雑すぎて、わずか数分のカットなのに制作期間は1年7か月!動画枚数は5300枚もかかったらしい。原画マン曰く「段々わけがわからなくなって泥沼にはまってしまった」とのこと。
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    #このシーンが神すぎて溺愛してる映画 「間一髪で主人公がヒロインを救い出す」というシチュエーション自体は他の映画にもあるけれど、作画・声優さんの演技・スピード感・音楽など、あらゆる要素においてこのシーンのカタルシスは圧倒的だと思う
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    映画って普通1人で観に行くものじゃないの?
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    #誰でも知ってる映画トリビア 庵野秀明総監督が書いた『シン・ゴジラ』の脚本がもの凄い分量だったため、東宝側は「カットしなければ上映時間が3時間になる」と難色を示したが、「セリフを早口で喋れば大丈夫です」と言ってそのまま通した。
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    ゴジラが放射熱線を放つシーンで一瞬だけ映る橋爪功さんは元々出演する予定ではなかったが、山崎監督が街でたまたま会った時に「ゴジラ撮ってるんだって?俺の出番は?」と言われたためエキストラとして参加することになったらしい(劇場で観た時メッチャ気になった😅) #ゴジラマイナスワン
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    宮崎駿監督は人一倍レイアウトや画面構成にこだわって演出する人なのだが、そんな宮崎アニメの背景をAIで勝手に描き変えた挙句、よりにもよってジブリ公式に送りつけるとは正気の沙汰とは思えない
    #本日の謎技術】描かれていない領域を“想像で補完する”AI技術、ジブリアニメと組み合わせると最強だと判明する @JP_GHIBLI
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    #漫画やアニメの正気かと思ったシーン 『風立ちぬ』のモブシーンはCGを使わず一人一人のキャラを全て手で描いているため、5秒程度のカットに1年3カ月かかるなど、担当した動画マンも「普通ならキレて辞めてもおかしくない」と驚愕するほどの難易度だったらしい(今見ても正気を疑うレベル)
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    #記憶に残る殺陣選手権 主演の岡田准一が「撮影3カ月前から殺陣を作っていた」と語る『散り椿』のチャンバラシーンは、木村大作監督も「スピードに関して言えば、岡田さんの殺陣は三船敏郎や勝新太郎を上回る」と絶賛するぐらい素早い(よく見ると瞬間的に腕を伸ばして西島秀俊を掴もうとしてる?)
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