[모델링 TIP]
보통 일러스트가 A처럼 그려져 있어서 3D에서도 똑같이 만드는 경우가 있는데, 캐릭터 모델링할때는 최대한 옆모습을 납작하게 해주는게 반측면 각도에서 이뻐보입니다.
특히 입과 턱을 최대한 뒤로 넣어야지 2D느낌이 잘 납니다!
#3DCG#tips#modeling
[추가내용] 전부 평평하게 하면 오히려 이상해지기 때문에 포인트만 평면으로 만드는게 좋습니다!
1. 캐릭터는 실제 사람보다 턱과 입이 뒤로 가있기 때문에 입 부분을 오목하게 해줍니다.
2. 눈과 입 부분만 평평히 해주고 코와 볼은 원래 곡선대로 놔둬야 입체감이 사라지지 않습니다.
#tips#3DCG
[모델링 TIP]
보통 일러스트가 A처럼 그려져 있어서 3D에서도 똑같이 만드는 경우가 있는데, 캐릭터 모델링할때는 최대한 옆모습을 납작하게 해주는게 반측면 각도에서 이뻐보입니다.
특히 입과 턱을 최대한 뒤로 넣어야지 2D느낌이 잘 납니다!
#3DCG#tips#modeling
요즘 쓰기 시작한 기능? TIP!
최적화 하고 싶은데 와이어 다 합치면 너무 안이쁘다… 할땐, 곡선인 부분은 하이폴리로 남겨두고 직선인 부분만 합쳐주면 좀더 실루엣을 적게 희생시킬 수 있습니다
움직일때 많이 변형이 안되는 팔다리 부분에 최적입니다
#tips#modeling#3DCG
분명 정면 일러스트랑 똑같이 만들었는데 이상할때
평면 상태에서는 앞뒤(Y축) 구분이 없기 때문에 신경쓰지 않으면 3D에서 볼 때 얼굴이 둥글어지고 맹해보일수가 있어요
저는 보통 레퍼런스보다 귀를 옆으로 더 나오게 하고 눈코입을 가운데로 몰아줘서 해결합니다
#3DCG#tips#modeling