투자자 입장에서는 '이야~ ai쓰고 일러스트 다 자르면 비용절감 아니야?'라고 가볍게 생각하기 좋지만
실제 필드에서 뛰어보면 이야기가 다름
이게... 소비자가 영포티수준의 개눈깔이아님
로딩창에 이미지 삐까번쩍하던 외주주던거는 ai써도 티 안나는데
인게임 리소스 나머지는 결국 손으로 해야함
한국 게임업계에서 AI가 사람 원화가를 대체했다는 논란이 생김
600억 들인 <카제나>가 원화가의 일러스트(왼쪽)를 AI로 학습시킨 생성물(오른쪽)을 대량으로 게임에 쓴 의혹과 정황이 제기되는 중
사실이라면 대형 개발사가 원화가를 AI로 전면 교체한 최초 사례가 될 수 있다고
1020이 왜 문화가없어
일본 귀톱주같은 신규 애니메로 문화형성됐고
발로, 로블록스, 에펙, 이리, 서브컬쳐겜으로 게임 문화 형성됐고
틱톡, 릴스, 숏츠로 시청컨텐츠도 채우고
지금 문제는 한국 304050 메인미디어들이 1020 미디어에 끼질 못하는 중이라고 봐야함
컨텐츠 업자들 다 망할걸? ㅋㅋ
난 "영포티"라는 밈이 사실 102030(제일 크게는 20)세대 본인들이 더 이상 "중년"과 구분되지 않는 사태에 불안을 느끼는 게 제일 크다고 봄. 본래 1020이 독점해야 할 청춘, 청년, 젊음, 신세대 등의 문화적 자산이라는 게 따로 있어야하는데 지금 본인들에게 그 독점적인 뭔가가 없음
중국에서도 일해보고 한국에서도 일해본 사람들 말하는 공통점은 그거다
1. 시간은 중국이 더 긺
2. 일의 농도는 한국이 더 짙음
근데 한국은 돈도안주면서 쓸때없는 일에 부려먹으려는 생각만 하고
중국은 뜬금없이 미션임파서블 내준다음에 잘하면 돈으로 억단위꽂아주고 못하면 짜른다
중국 지내보면 살기편하긴 하더라
중국의 가장 큰 장점은 사소한 로스에 신경안씀
내수도 존나크고 사업도 하기 편하니까 국력 그 자체로 드러나는거임
한국이랑 일본은 사소한 로스 신경쓰는거고 ㅋㅋ
일하는것도 사소한 로스가아니라 거대한 생산라인 그 자체를 더 고려하는게 중국의 미친강점임