どんつく、@HG_EXJul 20, 2025ドット絵「ちびブレス&ビ一ムまとめ(順不同)」 #ドット絵 #pixelart #dotpict #ピクセルアート332682683.4K3.4K83K83K
どんつく、@HG_EXJan 18, 2025再構成ドット絵「透けてる青いかたまり:色数、サイズ、作風違いなど色々」 #ドット絵 #pixelart #ピクセルアート332402402.3K2.3K53K53K
どんつく、@HG_EXMar 6, 2017ドット絵技法メッシュ補足画像(まとめその3 ) 作風の違う岩2種類をメッシュの使い方を違えて作画。 (わかりやすくするために若干多めにメッシュを使用) この画像では説明してませんが材質によっては用いないほうが 良い場合もあります、好みによりますけども227327322.1K2.1K
どんつく、@HG_EXSep 28, 2025ドット絵「マップチップその1」 画像左の条件 ・使用色とそのグラデ ・サイズ ・光源の方向 を決めて作画しています。(画像右あれこれ) サイズや作風によりますがひとまずメッシュ(タイリング)を使わず描いた方が混乱が少ないかと思います。(場合による) #ドット絵 #pixelart #ピクセルアート111661661.9K1.9K129K129K
どんつく、@HG_EXFeb 6, 2025再掲ドット情報 『主に横アングルの背景の色やイメ一ジの検証のやり方』 色を多く用いたり最初から描きこむと検討コストが高くなり考えがまとまらない事もあるので色数抑えて「近中遠奥」と大まかに作画すると進めやすいです。(質感は「後回し」) #ドット絵 #pixelart #ピクセルアート221821821.7K1.7K123K123K
どんつく、@HG_EXOct 13, 2025別投稿で解説した「エフェクトだけひたすら作画」ではなく、「エフェクト+発生係」の組み合わせで描いたものになります。(作例1)全て同じ発生係で作画予定でしたがエフェクトごとにデザインを変えてます。(一部同じ発生係あり) #ドット絵 #pixelart1371371.4K1.4K28K28K
どんつく、@HG_EXFeb 24, 2017ドット絵技法メッシュの話と図 8ドット幅でメッシュと色グラデ作成。 メッシュを8ドット幅で作図してますが実際はドット絵の情報量によってメッシュ使用面積、頻度が可変します。あわせてどのメッシュを使うのかとか。 メッシュ使いまくると描き込んだ!と勘違いする場合があるのでちと注意。。444524521.3K1.3K
どんつく、@HG_EXSep 10, 2016ドット絵「背景大まか4色作画説明」使用色数を4色とし 近景 →BG1 中景 →BG2 遠景 →BG3 最遠景→BG4 各階層を1色で作画します。光源、奥行きが何段階か決めてから作画すると混乱しにくいかと #pixelart13134224221.3K1.3K
どんつく、@HG_EXMay 27, 2016ドット絵「透け固体作画テストまとめ」透け個体まとめ画像です。枠で囲った区画ごとに7COL,6COL,5COLとなっています。一部修正済み #pixelart333863861.2K1.2K