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레오네
@GameDevLeone
게임 개발자 | C#(유니티, 서버), AWS 유저. | 블아 원신 프리코네 유저 | 길드매니저, 잭팟던전 개발 중 | spin-spin.com/GameDevLeone | 조언, 지적, 훈수 자유롭게 하셔도 됩니다.
Joined October 2010
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    #메인트 game-ping.kr/games/jackpot-… 요즘 만들고 있는 게임입니다! 당신의 운을 시험해보세요!
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    우리는 그걸 방문포장이라 하기로 했어요
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    어떻게 카페 이름이 컴파일
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    오.. 생각도 못했다 가능하면 지원해주는 게 좋긴 하겠네
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    <-흥분되고 가슴 뛰는 메카닉 설정 흥분되고 가슴 뛰는 코드 ->
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    이제 갑질 없어짐 . . 대신 동질일 예정
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    돈 없다고 일주일만에 회사 터짐 그럼 채용 왜 한 거임? 질문 받습니다
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    이거 ㄹㅇ임 던파 레이드 하는데 보스 패턴을 색으로 구분하게 해놓은 거임 실제로 공식 패턴 파훼법이 진짜 색으로 구분하는 건데 난 색약이 너무 심해서 구분을 못함 언제나 파티원한테 나 색 구분 못한다고 말하고 대신 해달라고 했음
    게임 만들때 색약이상 옵션 넣자고 하면 거의 대부분 반응이 "그런 사람이 얼마나 있다고"였다. 아무렇지도 않게 차별하고... 돈을 버리고 있는 행위인데 모르더라 유저 한명이 앱 설치 하는데까지 쓰는 마케팅 비용이 최소 몇천원-몇만원 단위인걸 알면 그런 결정을 할 수 있을까...
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    21세기 덕스였나..? 거기서 개발 중인 게임에 적용한 자체기술인데 애셋으로 팔 거 같다는 말이 나오더라.. 아주 멋진 기술임
    Guys, do you remember my own sprite tool - Lollo? Let's talk of it for fun! Lollo is a kinda skeletal animation system. The uniqueness is that it uses 3D animation clips not 2D. (continue to thread) #ChronoSword #gamedev #indiedev #pixelart #madewithunity
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    Replying to @GameDevLeone
    들은 바로는 방문포장 개념이 아니라 라이더 등록을 하고 본인이 가져가는 거라고 하네요 하지만 앞뒤 맥락 다 잘리고 이것만 받았으니 어쩔 수 없음!
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    저희 회사는 그래서 얼마 전부터 "어?" 금지로 정했습니다 팀장님이 맨날 별 것도 아닌 걸로 "어?" 하셔서 너도 나도 당황... 결국 사장님 특단의 조치로 "야 이제 너는 '어?' 하지마. 다들 하지마. 우리 회사는 금지야. 내가 그 때마다 얼마나 놀라는지 알아?" 그 뒤로 안 하심 ㅋㅋㅋㅋ
    Replying to @BlindRendererKR
    회사에서 들리면 안 되는 소리 어?
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    소신발언 개발자 블로그에 우클릭 금지나 출처 자동복사 기능 넣는 건 죄악이다
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    지금 하는 프로젝트에 적용해볼까 해서 샘플로 써보니까 폰트가 되게 예쁨...
    상업적으로도 사용할 수 있는 게임사 공식 무료 폰트가 공개됐습니다. 던파 제작진이 직접 만든 '연단된 칼날'인데요, 게임 주인공이자 없어서는 안 될 유저에 영감을 받았다고 합니다 gamemeca.com/view.php?gid=1…
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    난 프로그래머들이 말 좀 쉽게 하면 좋겠다 이게 몇 년째 지속되다 보니까 그냥 내가 무식한 건가 싶기도 하다 아니 근데 아무리 생각해도 프로그래머들이 자꾸 한국어로 표현해도 되는데 굳이 영어로 쓰는 거 보면 좀 고쳐야 되는 부분도 있지 않나 싶기도 하다 당장 내 눈에 보이는 toxic만 해도..