お湯を注ぐシーンで水の音を付けると、たぶん大体のFoley Artistにバレる
私も昔それをやって師匠にどつかれた
しかし、アニメなどをボーッと見てると「あれ?今の水の音じゃん」と気づく事がたまに有る
「素人にならバレないだろう」と手を抜いているのだろうが、感心しない
Mibb Kuitz
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Sound Designer, Foley Artist and Field Recordist for Movies and Animations, そして犬。コンプライアンスに則り具体的な仕事内容は呟きません
日本 東京
Born November 22
Joined June 2020
- ほとんどの人が気づかないとは思いますが、市松人形の足元が畳か絨毯かで足音を変えています Foley Artistの方々にとっては当たり前ですが、視聴者の方々が映像作品を観る時に耳を澄ますと作品をより深く観られるかもしれません
00:00 - 安田現象さま(@gensho_yasuda)より許可を頂きましたので、Foley, Amb, SEとに分けた動画を作りました。 Foleyは実際に撮影しましたので、アニメ・実写を問わずこんなことしているんだなぁと感じて頂ければ。
00:00 - 倒れる音は彼女がただの「物」になる、無慈悲な音にしました 救い様としては、鳴いているメジロの鳥言葉が「素直な心」という所でしょうか 最後に本音で語りあえたかもしれませんね
00:00 - 3DCGに限らずアニメは予備動作がしっかり取られていると流れるようにFoleyが出来ます。 安田さんはその表現が上手で、人間らしく、かつ少女の演技が出来て気持ち良いです。もしかすると安田現象さんはおんなのこをよくかんさつ
00:00 - 音のアプローチとしましては、踏切の音や耳を凝らせば意識してしまう時計を1Cutに入れて不安感を募らせ、2Cutはそれらを静かにし、視聴者をキャラの演技に集中させてドン引きさせよう!という感じです。 私も最初見た時はドン引きしましたので。
00:00 - ループ作品を手掛ける機会は仕事上ほぼありませんので、よく悩みます 音楽をカットアウト、突然コミカルに走る、などガラッと展開を変えると、ループの慣性感が薄まるのかなと考えるようになってきました
00:00 - 巫女さんの容姿や振る舞いを見たとき ・魔法だがコミカルな音ではない、真面目さ ・軽やかに飛ぶのですっきりした音 とイメージし、安田さんに音のイメージをどうするか相談して作りました。 だいたいこの手順を踏んで音作りしています。
00:00 - 前回からの続きという事で、 2本続けて見た時のコントラストを強くする為に、全体的に簡素でのどかなイメージの音作りをしました
- 様々な音を混ぜてロボ達の音を表現していますが、顔にかけられたタオルをめくる時だけサーボ音のみにしています これはシュールさを狙ったわけですが、私は音を仕込む際に「どれだけ音を省くか」を最も悩み、苦心します
- いつも人形ちゃんをどれだけ「物」っぽく表現するかで悩みます なるべく人の様な音で表現し、ふとした時に軋みや空洞感がある「物」の音にすれば、「そう言えば人形だったな、この子」と思わせられ、後の展開を作りやすいのでは?と構想しています
00:00 - ロボットの音についてはスキー靴など何らかの合成樹脂、掃除機・ラジコンなどのサーボモータ、アブローラー...などなどを組み合わせ、そこにシンセの音を足しています。 違和感なく聴こえていれば幸いです。ロボ好きです。
- 趣味でよく泳ぎますが、水中でも想像以上に音が聴こえます 今回の音は自分で録った音も使用しています。2㎥くらいのピットに水を張り、水面の音を録りました(水中を録るには専用マイクが必要) それをEQやPitch Shifter、Multi-Band Compをかけて水中っぽくしています


