Java状态模式

/ / Java状态模式

状态模式(State),当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类,属于行为模式。

状态模式实例

无涯教程将创建一个定义动作的 State 接口和实现 State 接口的具体状态类。 Context是一个带有状态的类。

演示类 StatePatternDemo 将使用 Context 和状态对象根据其所处的状态类型来演示Context行为的变化。

State Pattern UML Diagram

第1步 -  创建一个接口。

State.java

public interface State {
   public void doAction(Context context);
}

第2步 -  创建实现State接口的具体类。

StartState.java

public class StartState implements State {

   public void doAction(Context context) {
      System.out.println("Player is in start state");
      context.setState(this);	
   }

   public String toString(){
      return "Start State";
   }
}

StopState.java

public class StopState implements State {

   public void doAction(Context context) {
      System.out.println("Player is in stop state");
      context.setState(this);	
   }

   public String toString(){
      return "Stop State";
   }
}

第3步 -  创建Context类。

Context.java

public class Context {
   private State state;

   public Context(){
      state = null;
   }

   public void setState(State state){
      this.state = state;		
   }

   public State getState(){
      return state;
   }
}

第4步 -  使用上下文查看状态更改时的行为更改。

StatePatternDemo.java

public class StatePatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      Context context = new Context();

      StartState startState = new StartState();
      startState.doAction(context);

      System.out.println(context.getState().toString());

      StopState stopState = new StopState();
      stopState.doAction(context);

      System.out.println(context.getState().toString());
   }
}

第5步 -  验证输出。

Player is in start state
Start State
Player is in stop state
Stop State


祝学习愉快! (发现内容有误?请选中要编辑的内容 -> 右键 -> 修改 -> 提交!帮助我们改进教程质量)

精选教程推荐

👇 以下精选教程可能对您有帮助,拓展您的技术视野

手把手带你写一个MiniSpring -〔郭屹〕

Web漏洞挖掘实战 -〔王昊天〕

零基础实战机器学习 -〔黄佳〕

实用密码学 -〔范学雷〕

Linux内核技术实战课 -〔邵亚方〕

Spring Boot与Kubernetes云原生微服务实践 -〔杨波〕

玩转webpack -〔程柳锋〕

大规模数据处理实战 -〔蔡元楠〕

朱赟的技术管理课 -〔朱赟〕

📝 好记忆不如烂笔头,留下您的学习笔记吧!

暂无学习笔记,成为第一个分享的人吧!

您的笔记将帮助成千上万的学习者