C#预处理指令

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预处理器指令向编译器提供指令,以便在实际编译开始之前对信息进行预处理。

预处理器指令

下表列出了C#中可用的预处理器指令

Sr.No.Preprocessor Directive & 描述
1

#define

定义一个字符序列。

2

#undef

取消定义。

3

#if

允许判断,以查看它们的计算输出是否为真。

4

#else

允许创建复合条件指令,以及#if

5

允许创建复合条件指令。

6

#endif

指定条件指令的结束。

7

#line

允许修改编译器的行号和错误/警告的文件名输出。

8

#error

允许从代码中的特定位置生成错误。

9

#warning

允许从代码中的特定位置生成警告。

10

#region

允许您指定在使用Visual Studio代码编辑器的大纲显示功能时可以展开或折叠的代码块。

11

#endRegion

标志着#Region块的结束。

预处理器

#define预处理器指令创建符号常量。

#define允许您定义一个符号,通过将该符号用作传递给#if指令的表达式,表达式的计算输出为true。其语法如下-

#define symbol

以下程序说明了此-

#define PI 
using System;

namespace PreprocessorDAppl {
   class Program {
      static void Main(string[] args) {
         #if (PI)
            Console.WriteLine("PI is defined");
         #else
            Console.WriteLine("PI is not defined");
         #endif
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

编译并执行上述代码时,将生成以下输出-

PI is defined

条件指令

可以使用#if指令创建条件指令,条件指令对于判断一个或多个符号以检查它们的计算输出是否为true非常有用。如果它们的计算输出为true,编译器将计算#if和下一个指令之间的所有代码。

条件指令的语法为-

#if symbol [operator symbol]...

其中,symbol是要判断的符号的名称,还可以使用TRUE和FALSE,或者在符号前面加上否定运算符。

条件指令用于编译调试生成的代码或编译特定配置的代码。以#if指令开头的条件指令必须以#endif指令显式终止。

#define DEBUG
#define VC_V10
using System;

public class TestClass {
   public static void Main() {
      #if (DEBUG && !VC_V10)
         Console.WriteLine("DEBUG is defined");
      #elif (!DEBUG && VC_V10)
         Console.WriteLine("VC_V10 is defined");
      #elif (DEBUG && VC_V10)
         Console.WriteLine("DEBUG and VC_V10 are defined");
      #else
         Console.WriteLine("DEBUG and VC_V10 are not defined");
      #endif
      Console.ReadKey();
   }
}

编译并执行上述代码时,将生成以下输出-

DEBUG and VC_V10 are defined

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