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共建共享,全民健康”是建设健康中国的战略主题。为了把人民健康放在优先发展的战略位置,商洛市完善了人民健康促进政策,出台了健康商洛17项行动,其中包括全民健身促进行动。在全民健身方面,让市民感受最深切的是,今年随时随地可以参与的全民健身活动越来越多,体育赛事深入到了乡村、学校、景区、企事业单位等各个角落,并且内容丰富多彩,除了竞技运动,还有象棋、钓鱼等趣味性比赛。体育文化活动一个接一个地举办,掀起了全民健身运动的高潮。
体育活动犹如雨后春笋 一个接一个开展
新春伊始,先是“22℃商洛•中国康养之都”2023年商洛市“四皓杯”中国象棋全国网络公开赛在丹凤县商镇举行。紧接着,商洛市健步走运动协会成立,成为健康商洛建设的一支重要力量。随后,商洛市代表队参加省特奥旱地冰壶邀请赛斩获佳绩。
三月份,体育赛事更是乘着东风地开花,“奔跑吧少年”陕西省青少年体育夏令营(丹凤站)开营,秦岭山水欢乐跑先后在商南和镇安举行,来自全国各地的数千名跑者畅游秦岭风景,领略乡村文化,感受运动的乐趣。
2023年山水园林城市骑行活动中,近2000名骑行爱好者在商洛用一场春日里的骑行,共享运动之趣、生态之美、文明之风。
人间最美四月天,伴随着越来越温润的天气,商洛的体育赛事也是节节升温。4月15日,中国•陕西轮滑马拉松公开赛暨2023年“华山论剑杯”商洛轮滑马拉松公开赛举行,来自全国各地38支代表队1300多名专业运动员、业余选手和轮滑爱好者相聚商洛,踏上“风火轮”滑出速度与激情,在运动中享受健康和快乐。
4月25日开始,2023年商洛首届“全民健身提升月”活动分别走进城区广场、公园和学校,教练不同年龄段的人学习啦啦操、武术、太极拳和打乒乓球。
参与最广泛的还要数4月28日举行的半程马拉松赛,来自全国的7000多名跑友奔跑在美丽的商州城,领略秦岭最美是商洛的秀美风光。
当然,持续时间最长、涉及范围最广的还要数商洛市第五届运动会,此次运动会共设9个比赛项目,23个大项155个小项,分青少年组、县区大众组、市直党政机关组和市级企事业单位组等四个组别。商洛市体育局和商洛六县一区分别承办了篮球、拔河、足球、羽毛球、乒乓球、田径、跆拳道、健美操、轮滑等比赛,81个代表团(队)共计7912人参赛,属历届市运会之最。
近段时间,随着2023年“全能王”全国钓鱼锦标赛(陕西洛南站)的完赛,商洛市特奥旱地冰壶比赛在市特殊教育学校成功举办,让特殊儿童也参与入到了体育赛事当中。
除此之外,商洛还积极参与省上在其他地市举办的活动,比如,在陕西省第四届全民健身运动会(社会组)龙舟赛暨眉县平阳湖龙舟比赛中,商洛市组建了两支队伍参赛,商洛市龙舟队、商洛体育系统龙舟队在省内外24支参赛队伍中脱颖而出,分获团体总分第一名、第二名,创造了近年来商洛市在全省群众体育比赛中的最佳成绩。
眼下,为市民所津津乐道的是最近刚刚举办过的沙滩排球赛。7月20日至23日,商州·2023全国沙滩排球锦标赛在丹鹤楼广场完美落幕,来自17个省、市、自治区以及香港特别行政区的78支队伍、运动员和裁判员合计约1100人参加本次活动,为期4天的比赛,现场观众座无虚席。这是商洛市首次举办全国最高水平沙滩排球赛事,也是商洛市持续推进体育与旅游、康养等产业深度融合所采取的重要举措,进一步提升了“22℃商洛·中国康养之都”的影响力和知名度。
面对体育事业发展瓶颈?且看商洛如何破解
从地理位置来看,地处秦岭深处人口只有200多万的一座小城,商洛体育事业的发展要受到体制、机制等因素制约,面对多年来商洛竞技体育发展乏力、后劲不足的局面,商洛市委、市政府坚持以人民为中心谋划体育事业发展,把体育事业作为满足人民群众对美好生活向往的重要手段,统筹推进体育设施、全民健身、竞技体育、体育产业协调发展。因地制宜打造了柞水营盘体育特色小镇、商州区蟒岭绿道运动休闲特色小镇、山阳县全民运动休闲综合体等一批独具特色的体育产业休闲项目。先后举办了中国环秦岭公路自行车赛、商洛国际马拉松赛、四国男篮挑战赛等知名品牌赛事30余场次,持续释放了“体育+”新业态的消费潜力和赛事经济的新活力。各县区积极实施体育特色休闲小镇等健康体育项目建设,积极承办国际国内大型赛事,为高质量发展增添“体育活力”和“体育动力”。
为集中检阅全市体育后备人才队伍竞争实力,通过赛会发现人才、培养人才,商洛市委、市政府每四年举办一届全市运动会。在统筹城乡全民健身空间布局和资源配置方面,加快体育场馆设施建设,全市建成16个大型场馆向市民开放。镇办和社区全民健身器材覆盖率达到100%、村级达到98%。“口袋式”体育公园、智能化健身步道、多功能健身场地等接连建成,真正把健身场地设施建到群众身边,进一步夯实体育事业发展基础。
商洛市体育局精心谋划了全市体育工作“个十百千”发展目标,积极实施全民健身示范县创建、体育康养产业培育、体育助力乡村振兴、体教融合发展、体育队伍能力提升、“最美体育人”评选、激励发展体育社会组织等“十大工程”,每年举办百场赛事活动,全市社会体育指导员和国民体质监测人数每年分别增加1000人以上。
今年,商洛紧扣建设“中国康养之都”总目标,以推动群众体育蓬勃发展为抓手,按照“体育赛事搭台、宣传康养之都、展示城市形象、丰富群众文化生活”的目标导向,全年共筹划组织各类赛事活动百余场次,其中国家级7项、省级20项、市级17项、县级67项。
在一系列体育运动的带动下,越来越多的群众关心体育、崇尚体育,商洛体育运动氛围空前浓厚、运动热情空前高涨;越来越多的青少年热爱体育、参与体育,有效夯实了商洛竞技体育事业发展基础;越来越多的体育企业到商洛找商机、谈合作、话发展,体育事业已成为助力“一都四区”建设、推动高质量发展的强大动力……可以说,在助力“一都四区”建设的征程上,商洛体育奋力跑出了“加速度”。
今日商洛|商洛体育赛事井喷式发展,动起来!全民掀起体育运动热潮
华商报记者 程娟 编辑 程文茜 薛创宇
十三年,不长也不短。和我们平均寿命的七十多年比起来,它很短,只是漫长旅途的五分之一。可如果将人生划分出不同时期,十三年就会变得很长,它让人从校园步入社会,从孩子,变成另一个孩子的父亲,从步子轻快的少年,成为一个两肩沉甸甸的男人。
这也是《天龙八部》网游的年纪,这款由搜狐畅游研发的网游在2007年来到玩家身边,到今天已走过十三年长路。
人们并不陌生《天龙八部》的名字,这毕竟是武侠小说大家金庸最为脍炙人口的作品。这部小说不仅把时代背景,放在内忧外患交加的宋朝,使读者感到一种“山雨欲来风满楼”。还直接以佛教用语为名,在作品中将佛教“八部众”化为诸多角色,融入作者自身对宗教文化的理解。
获得金庸先生正版授权的《天龙八部》端游,走上了一条顺风顺水的道路。它自然而然地让“天龙八部”IP有了新的表现形式,成功把书中、荧幕上的“天龙八部世界”游戏化,让更多人领略到了电子游戏的可能性。而它自己,也成为了不输于原著“国民小说”地位的“国民游戏”。
2020年是电子游戏界的“怀旧之年”。众多动辄十几年、几十年前的游戏,以重置/重制版的模样归来,给当年玩家们带来了,全新却又熟悉的感动。《天龙八部·归来》应时而生,以“老天龙”最熟悉的样子,将内容全面升级,把那个看似陌生,却又早在梦中萦绕千百回的江湖,带回玩家身边。
提到江湖,很多人第一时间会想到的,就是那些早已经耳熟能详的门派。
《天龙八部·归来》的门派依照原著而生,和原版最大的区别在于,因为“回归”的特性,更加还原并强调不同门派的特色,并竭尽所能做好平衡性,让每个门派的弟子,都有自己的施展空间。
以明教举例,围绕辅助技能“怒发冲冠”,放弃防御换来大幅度输出提升,再配上风味依旧的群体输出技能“血战八方”,无论是PVP还是PVE都有极高强度。此外还有逍遥的范围绝技“八阵图”,天山自带溅射伤害的“移花接木”,以及峨眉奶量巨大的“冲虚养气”。
重新设计保留门派精髓的技能,自然不是没有理由。这是为了避免玩家角色强度过高,弱化门派特色。为了达成这一目标,制作者们更新了大量的副本和战场玩法,从侧面强调了不同门派的重要程度。
除了用门派划分的职业,提到武侠网游,人们还会想到哪些关键词,“红名”、“悬赏”和“红名猎人”。这些词正是在网游中得到玩家认可,并沿用至今。
这些词在国内的兴起,和《天龙八部》端游脱不开关系。毕竟在曾经的时代,大家谈起“武侠网游”,首先想到的,自然是只有《天龙八部》端游。
那么,在《天龙八部·归来》,人们又会看到怎样的江湖,怎样的血雨腥风呢?当然,在陷入过于浪漫的想象之前,我们首先要认识到《天龙八部·归来》最基本的定位。
这是一款传统意义的武侠网游,而网游的传统是有两面性的。一方面,玩家们可以在游戏中感受到武侠网游最初的样子,体味到原汁原味的感动。但另一方面,它也和任何网游一样,拥有可根据角色评分判断强度的战斗力设计。
可以用数值决定强度的网游,一有不慎,就会失去平衡性,导致土豪玩家能够以一当百,甚至当千。如此一来,基数更大的微氪玩家就会丧失游戏体验,甚至放弃游戏。
《天龙八部·归来》为了避免上述情况的出现,做了很多平衡性上的努力,不只是先前提到的门派技能设计,也有PVE、PVP玩法在平衡的考量。
在PVE上,简单地说,副本难度提高了。
这里的难度提高,当然不是指提高副本对玩家的最低战斗力要求,而是指对BOSS技能的重新设计。四绝庄、缥缈峰、三才谷和燕子坞,当玩家来到熟悉的副本,遇到的却是拥有全新攻击手段的老对手。以往的过关思路如今并不管用,玩家得研究新的打法,体验重新“开荒”的乐趣。
至于PVP,则是增强了平衡性。降低高战力玩家的发挥空间,增加低战力玩家的“出场”机会。也就是说,更多玩家有了在宋辽大战、华山论剑等战场发挥的空间,不至于被高氪玩家“一夫当关”,纯粹依靠装备评分决定战斗的胜败。
在战斗之外,《天龙八部·归来》竭力给玩家呈现出,更具烟火气的江湖。我们都知道,虽然高手从来“高来高去”,但江湖其实是有烟火气的。镖客走镖、匪贼剪径,图的是什么,还不是一碗热腾腾的米饭。
所以一款优秀的武侠网游,除了要有刺激的战斗,也要有真实的“生活”。金庸先生给《天龙八部》端游的评价正在与其对江湖烟火气,以及多种生活方式的优秀表现,“武侠人生,百态江湖”。
因为游戏和现实不同的虚拟性,玩家们可以兼顾战斗和生活两种身份。在生活玩法成为刺激战斗之后简单调剂的同时,它也发展出了不逊色于战斗玩法的重要性。
战斗,讲的是刀光剑影,是瞬息之间,胜负立判。但生活不一样,生活是慢的,这种“慢”正是生活的美感所在,也是《天龙八部·归来》生活玩法的最大特点。
如今的网游节奏都太快了,游戏不断更新版本,玩家们也被“逼”着在第一时间跟上节奏,否则就会“被落下”。谁都不想成为那个最先掉队的人,于是,越快的游戏更新节奏,反而增加了日活跃用户,将报表变得更加好看。
但在快节奏之下,玩家的热情被逐渐透支,久而久之,反而会对游戏产生恶感。所以一款真正从玩家角度出发的游戏,会刻意将更新频率慢下来,并与此同时增加大量真正休闲,能增加玩家代入感的玩法。
《天龙八部·归来》用大量慢节奏的生活玩法,给玩家提供了放松的时间。做手工、跑商、抓BB,总有一种你喜欢的,没那么快的游戏方式,可以慢慢体验江湖生活。
跑商正是在玩家呼吁声中重现的经典玩法,没有什么“一键完成”的争分夺秒,玩家得一步步丈量“天龙”的世界。在慢节奏中,叫上几个朋友一同出发,将江南的物资,送到塞外,感受沿途的风景。
毕竟,大多数人的“天龙”记忆,不是什么一夜暴富的神话,而是在一次次跑商中,辛苦攒下家底,积少成多。而那些一起跑商的朋友,更是会成为玩家在“天龙”世界里最棒的“收获”。
在评测《天龙八部·归来》的最后,还有一点得提上一提。它看似与游戏本身无关,却又有着重大关联——打造《天龙八部·归来》的制作者们,是《天龙八部》端游研发团队的初代成员。
游戏是人做的,人是有感情的。一款优秀游戏的诞生,自然取决于制作团队倾注于其中的心血。因此,如果说谁最有资格,去制作《天龙八部·归来》,我想,那一定是这批原班人马。
当年兴许还是毛头小子、游戏界新人的他们,在十多年后的今天,早已成为中国游戏界的中流砥柱。当然,成长是有代价的,他们早已付出了这种代价,这代价就是他们的青春。
将军白头怕新甲,美人迟暮畏铜镜。但如果将军站在的,是他初次出征的战场,美人起舞之所,是初见意中人的水榭歌台。那么,青春的魔力自然会再次绽放。所以你得知道,《天龙八部·归来》中有制作者们的感情,这是他们对往昔的追忆。
时光已逝永不回,往事只能回味。十三年的时光,如白驹过隙,转瞬即逝。少年时的江湖,那些“快意恩仇”、“剑挑不平”和“天下第一”的字眼,都被藏在匣子里,放在心的最深层,许久不曾打开。
《天龙八部·归来》的出现,虽然不能让人重返青春,但也许,我是说也许,人们会在熟悉又陌生,传统又满是新意的江湖里,重温到一些当年的情感体验。比如,在玄武岛抓BB时,希望别出现护岛神兽的提心吊胆。
也许曾经的青春,正用另一种方式归来。