实况足球2016跟实况足球2023

2024-02-29 20:01:17
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本篇文章给大家谈谈实况足球2016,以及实况足球2023的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

文章详情介绍:

《实况足球2016(PES2016)》一球成名位置选择及比赛踢法心得

《实况足球2016(PES2016)》一球成名模式中玩家可以自创角色进行职业生涯,那么这个模式怎么玩呢?一起来看看《实况足球2016》一球成名位置选择及比赛踢法心得吧!希望对各位玩家有所帮助。

(一)选自己的球员属性/身份

两种选择:一是原创/自创人。建议高级玩家选。

二是现役球员/星。建议选。理由:选现役球员/星是入门级选择。

下面我按照选择现役球员/星的路子继续。

(二)选队友(或不选)

由于自己的身份/化身已选定,则所在俱乐部和队友都是系统默认的,无法在“一球成名”模式下更改。如果满意球队和队友现状,可以选择继续。如果不满意球队实力或队友技术特点等,可以采用修改“编辑数据”的方式组成自己想要的球队加入其中。方法:在进入“一球成名”模式前,操作自己将要进入的俱乐部转会(系统“编辑”选项中可以操作转会),转入合适的AI球星/员队友,转出不合适的AI球星/员。要注意的是:转会操作要把球队人员名额占满,防止进入“一球成名”模式后被系统操作转入其他不合适的队友。

(三)踢比赛

建议选择前锋/CF、边锋/WF、前腰/AMF、影锋/SS等高光易发亮位置。

比赛时要传球给AI队友、向AI队友要球及合理跑位。向AI队友要球时注意自己处于合理、有利位置,按要球键后,AI队友不会判断你的位置是否合理而自动短传或长传找你,可能导致你停不好球被对手抢断而被打反击导致丢球。

另:跑位合理或跑到有利位置时,AI队友会自动传球给你。AI队友的传球准确度和时机基本由其自身能力值决定。

基本上可以和AI队友玩出“现实比赛”中“所有”配合。

(四)比赛

选择现役球员/星后,有能力值的上涨,一般都会被征召进入国家队参加比赛,出于保存体力、精力或充分利用娱乐时间原因,可选择“跳过”比赛选项,可集中精力参加俱乐部比赛。

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FIFA脑残粉vsPES老司机:《PES 2016》Demo体验报告

FIFA脑残粉vsPES老司机:《PES 2016》Demo体验报告

一个是《实况足球》系列的老司机,然而近年来已转战《FIFA》;而另一个则是从小就开始在PC上征战《FIFA》,至今已浸淫《FIFA》十余载,成为《FIFA》的脑残粉。此次他们共同体验了一番《PES 2016》的Demo,对这款游戏有着不同的看法,但结论却惊人的一致。欲知详情,请看本文。

“FIFA脑残粉”王十七:从《FIFA 2001》开始到《FIFA 15》,中间虽然断断续续,毫无疑问我是个《FIFA》系列的脑残粉。《实况足球》对我来说就是似曾相识却截然不同的另外一个世界。不过我对这个世界依然很向往,曾短短地体验了《PES 2015》Demo,但还是因为太不适应而放弃了,然而这次《PES 2016》的Demo意外地玩得很起劲。

“PES老司机”Gouki:20周年!难以想象这个我(曾经)最爱的游戏系列已经走到第20个年头了。十年之前,这个系列几乎就是我生活的一部分,绝没有想到十年之后我会转投《FIFA》的阵营,对着《FIFA》每一次新作的发布魂不守舍。『恨铁不成钢』已不足以说明我对《PES》的失望。但是,作为20周年纪念作品,说什么也要再给一次机会。

“FIFA脑残粉”王十七:进入游戏的第一印象就是,《PES 2016》人物的脸型对球员的还原度很高。人物的面部也很细致,球员脸上的皱纹以及粗糙质感都能在游戏中有所体现。即便是对这些这些球员不那么熟悉的人也能通过游戏一眼认出。那天我在玩《PES 2016》我妈正在专注地刷盆友圈,往我这瞄了一眼,正好游戏镜头闪过,她问我:“刚才那是个穆勒?还挺像。”我整个人都愣住了,根本不看足球的她,天知道她是怎么知道那是穆勒的。但一眼扫过就能看出是哪个球员。然而这也说明Konami这次在人物脸型的扫描和建模上确实下了一番功夫。

而且不仅人物脸型建模做得像,而且人物表情的还原做得十分自然。进球时的的喜悦和错失机会的沮丧,以及在准备主罚任意球时球员脸上的自信和坚毅。你甚至还能看见罗马二老托蒂和德罗西相对而笑时他们脸上的褶子。

开场前球员通道的球员准备出场的镜头很还原足球电视转播。而且镜头还会给旁边的保安小哥一个镜头,有细节好评。不过《PES 2016》一些固定化的镜头确实不怎么走心。比如在有拜仁的比赛中场结束时,你总能看到游戏会给拜仁两个中卫——丹特和博阿滕的一个特写镜头,而且每次两个人都得很亲密地交♂流着什么。下次我一定得试试把他们俩换下一个会发生什么神奇的事情。

“PES老司机”Gouki:球员脸型一向都是《PES》系列的优点,例如早年的贝克汉姆。同为东方人的审美,可能的确能够GET住亚洲玩家的点。但是FOX引擎给人的感觉就是画面过于干净了,反而缺少一些细节,包括对草皮的描绘,感觉更像是地毯,而不是草地。

“FIFA脑残粉”王十七:游戏中触球的音效比之前我之前试玩《PES 2015》时感觉有所改善。之前的音效感觉过于夸张,给人感觉足球很重,而现在的音效则好了很多。

游戏中球员的触球有着很不错的体验,接高空球时球员可能会先用头顶一下、脚钩一下,接身后球时球员可能会用后教跟花式停球,在接凌空球的时候甚至你也能见到球员用大腿停球紧接着就摆腿射门,动作自然而连贯。而如果球的位置合适,你能更容易地做出不停球的射门动作,《PES 2016》中玩家能更容易地做出“下底-倒三角传球-射门”这种在现实足球中常见的经典配合。

而相对于自然连贯的触球,《PES 2016》在传球和射门上做得则并不那么出色。传球的力量普遍偏大,但此时球员却能轻易地停球,这显得有点不那么真实。而多数的射门却感觉球员发力不足。然而即便是面对这种有些绵软无力的射门,门将很多时候却会束手无策。

“PES老司机”Gouki:在以前,我不能接受《FIFA》的原因之一就是有如『冰球』的观感,《PES》给人的感觉要『脚踏实地』的多。而进入PS3时代之后,这个情况似乎慢慢就反过来了,《PES》无论是跑动姿势还是带球过人、传接球都十分的不流畅。而我又特别喜欢在比赛中随时『REPLAY』慢动作回放,来观察球员的动作是否合理,这就更是给了我很多挑刺儿的机会。来到《PES 2016》,根据我的实测,相比《FIFA 15》来说本作球员的动作的合理性、连贯程度都要略逊一筹,有时球员传接球的动作与足球运行力道的感觉上也并不匹配——『这个动作怎么可能出现这种力道的传球/射门!?』

“FIFA脑残粉”王十七:这是我首次能够真正沉下心能够玩起来的一款《实况足球》。作为一个忠实的《FIFA》玩家,《实况》系列的游戏从一开始就算是“别人家的孩子”的存在。但不管别人家的孩子如何,毕竟还是《FIFA》这个自己家的孩子亲。而在体验了《PES 2016》的Demo之后,我看到了足球游戏的更多可能。看到人家的孩子在走过弯路之后终于走上正途,也由衷地感到欣慰。

“PES老司机”Gouki:今年《PES》依然无法撼动《FIFA》的地位,但如果你有几个念旧的机友,那么你至少可以对他们说:今次的《PES2016》可撸!

《实况足球2016》主机版本分辨率最终确认

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今天(8月22日)来自实况足球欧洲产品经理Adam Bhatti代表官方公布的消息,《实况足球2016》主机版本的分辨率将存在细微的不同,PS4版为1920 x 1080,而Xboxone版则为1360 x 1080。此外PS360版依旧是1280 x 720。

官方对此的解释是为了保证不同主机的画质水平、帧数的稳定性以及流畅的游戏体验才最终做出这样的决定。而目前的Demo也证实了这一点,PS4的Demo为1920*1080,而Xboxone的的确是1360×1080。

无论这次游戏分辨率是否略有降质,本次的《实况足球2016》依旧是诚意满满,不但采用了全新引擎,还是加入了官方简体中文,这些都能看出《实况》系列的进步。只有《FIFA》与《实况》2者竞争的日趋加剧,广大足球游戏爱好者才能够获益更多。而今年无论是《实况》还是《FIFA》都值得大家体验。

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作者:piikee | 分类:足球 | 浏览:74 | 评论:0