评分:
7.8
95.2%
4.8%
软件简介
V-ray渲染器是一款非常好用的图像处理工具,操作简单,使用方便,拥有庞大的用户群,通过vray材质的调节完成"次曲面散布"的sss效果和"网络分布式渲染"。拥有不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染,可以通过单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片,帮助你处理各种图片的画质,操作过程都是十分简单容易。
1.为从Enscape设计阶段切换到V-Ray的高端可视化提供了一个很好的起点。
2.您可以在V-Ray天空纹理中激活程序云。在项目中选择太阳以更改云参数。
3.改进的自适应光和自适应顶灯-获得更好的图像质量和清洁的结果与V-Ray的改进自适应照明算法。
4.改进的V-Ray云支持-改进的V-Ray场景导出在V-Ray云上渲染时增加了对更多特性的支持。
1.全局光照与实时预览
支持V-Ray GPU加速,利用NVIDIA RTX显卡实现实时渲染预览(IPR)。
新增Light Mix功能,可在渲染后动态调整灯光强度与颜色,无需重新渲染。
2.材质与纹理系统
内置V-Ray Material材质库,支持PBR(物理渲染)工作流程,兼容Substance Designer贴图。
新增Thin Film材质层,模拟肥皂泡、油渍等薄膜干涉效果。
3.体积渲染与特效
优化V-Ray Enscape体积光效果,支持雾、烟、火焰等动态体积渲染。
新增V-Ray Decal功能,可直接在渲染时添加贴图投影(如污渍、标签)。
4.智能资源管理
Chaos Cosmos资产库集成,提供3D模型、HDRI贴图等免费资源,支持一键拖拽使用。
V-Ray Proxy代理物体优化,可加载百万级多边形模型而不卡顿。
1. 增强网格体
V-Ray Enmesh 已实现。将 Enmesh 修改器应用于几何体,然后拾取项目以覆盖其表面。
2. 素材标签
实现了用于在大纲中对场景素材进行分组的新标签系统。使用标签在复杂项目中更有效地组织和工作
大纲标签现在可以通过上下文菜单一次性分配给多个素材
右键单击标签图标现在会显示一个上下文菜单,其中包含要删除或重命名标签的选项
3. 相机剪切
相机剪切选项添加到“高级相机参数”卷展栏中。使用该功能将附近的物体夹在狭窄的空间中
1、打开在天极下载已下载好的vray最新版渲染器软件包,找到它的执行文件运行就好啦。双击打开后会出现如下界面,点击“I Agreee"同意软件安装与使用协议:
2、接着选择要安装的类型:workstation(镜像安装)、3ds max render slave(3DS MAX渲染从机)、standalone render slave(独立服务器渲染)。这里我们选择默认的workstation就可以了,接着点击“install now"【开始安装】;
3、等待安装,软件安装可能需要几分钟,请耐心等待~~·
4、不一会就安装完成了,最后点击”finish"【完成】即可。
Vray渲染器保存渲染参数:
首先当然是要打开我们的max文件啦
现在我们所有的材质灯光等全部调试完毕,然后在渲染面板处,设置一个“测试渲染”的参数
如图所示,在对话框下面位置,点击“save pr...”
然后给这个参数起个名字,在这里我们叫做”测试渲染“,然后保存就好。这样我们就保存了这个”测试渲染“的参数
问:VRay渲染器有几中渲染引擎,分别是什么?
答:Irradiance map发光贴图是基于发光缓存的计算方式,仅计算场景中我们能看的见的面,而其他的不去计算,计算速度也比其他几种快一些,尤其适合有大量平坦表面的场景.对比其他几种,它产生的躁点也很少.并且可以被保存以便下次渲染时调用(在跑完光子图保存后想更换其他材质就不需要重新计算gi)对面光原产生的直接慢反射有加速的效果.当然缺点也是有的在更换角度后可能会有模糊.丢失的情况.参数设的低的话还可能导致动画闪烁也就是丢贞.
Photon map光子贴图
是建立在从光源发出的并能在场景中来回反弹的一种光线粒子也就是光子.
它主要用与场景中近似值的计算,通常是用于第二反弹里面,让整个场景变的更真实一些.大家要注意Photon map只支持vr灯光,对max的灯光是不会产生gi效果的
Quasi-Monte Carlo准蒙特卡罗
Quasi-Monte Carlo准蒙特卡罗会单独计算每个点的gi因此速度会非常慢,但效果也是最精确的,尤其是表现有大量细节的场景.它的参数比较少只有两个一个 第二个参数只有在两次都选择Quasi-MonteCarlo方式的时候才有效.
Light cache灯光缓存
Light cache灯光缓存是建立在追踪摄影机可见的许许多多光线路径的基础上,和发光贴图正好是相反的,是逆向的.它对灯光没什么限制只要灯光被vr支持它就支持.在做预览时是很快的.它可以单独完成对整个场景的gi照明,也可以配合别的贴图做二次反弹.
问:vray和3dmax有什么区别?
答:vray渲染器是3dsmax软件上的高级光能传递渲染插件。软件拥有Raytracing(光线跟踪)和Global Illumination(全局照明)渲染器,用来代替Max原有的Scanline render(线性扫描渲染器)。
3dsmax软件自带的渲染器,渲染效果不是很好,而且渲染的时候要很用多的灯光来模拟,图形效果始终都会差那么一丢丢。
VRay就不一样了,vray是专门用来渲染3d模型的,可以说是3dsmax一个渲染“外挂”,渲染效果和3dsmax自带渲染器效果就是天差地别,专门给专业的艺术家和设计师用来渲染模型的,vray可以采用cpu或者gpu渲染加速,渲染速度也比3dsmax自带的渲染器速度更快。
V-ray渲染器是一款十分好用的应用工具,有着非常全面的光影效果,为用户带来光线跟踪和全局光照渲染器。你可以用它做出任何作品,无论是3D分析图还是高质量的效果图。一切都取决于你的选择。
软件更新
v7.30.00版本
修复错误
软件信息
软件大小:
1.10G
软件语言:
中文
类型:
其他软件
是否收费:
免费
隐私说明:
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权限说明:
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系统要求:
需要支持安卓系统5.2以上
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