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Programmation · Cours PDF

Cours Android : Architecture SDK, Interfaces, Fragments et Realm

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En résumé

Téléchargez ce cours PDF sur Android. Maîtrisez le SDK, les fragments, l'ergonomie et la persistance de données avec Realm.

Introduction — architecture du SDK, cycle de vie et persistance Realm

Programmation mobile avec Android présente comment maîtriser l'architecture du SDK Android et le cycle de vie des activités en illustrant l'utilisation des callbacks onCreate, onStart et onResume.

Le cours détaille les bases de l'interface utilisateur et la persistance avec Realm en montrant des exemples concrets d'activity_main.xml, d'utilisation de FragmentManager et de classes RealmObject implémentées en Kotlin et en Java.

Ce que vous allez apprendre

  • Configuration d'Android Studio et du SDK (gradle, adb, avd) pour compiler des APK et exécuter des tests sur émulateur.
  • Créer des interfaces avec layouts XML (ConstraintLayout, RecyclerView) et charger activity_main.xml via setContentView.
  • Analyse du cycle de vie des activités et fragments — onPause/onStop — afin d'optimiser la gestion des ressources système.
  • Gestion des permissions runtime (CAMERA, ACCESS_FINE_LOCATION) et implémentation de requestPermissions pour les accès sensibles.
  • Persistance locale avec Realm : configuration de RealmConfiguration, gestion des migrations et définition de RealmObject en Kotlin.

Prérequis

  • Notions en Java ou Kotlin (classes, interfaces, lambdas) et familiarité avec la syntaxe coroutines si Kotlin est utilisé.
  • Android Studio installé avec accès aux sdk platforms et outils adb pour déploiement sur avd ou appareil USB.
  • Machine capable d'exécuter un avd ; une configuration courante recommandée inclut au moins 4 GB de RAM pour l'émulateur.

Applications pratiques

  • Construire une application multi-écran utilisant activities, fragments et la gestion du backstack pour orchestrer la navigation et les transactions de fragments.
  • Concevoir éléments d'ergonomie mobile : Toolbar, Navigation Drawer, calibration des touch targets à 48 dp et utilisation de DialogFragment pour confirmations et dialogues modaux.
  • Intégrer Realm avec des adaptateurs RecyclerView et synchroniser via API REST (retrofit, okhttp) pour gérer données locales et requêtes réseau.

Public cible

Destiné aux étudiants en informatique et aux développeurs débutants voulant maîtriser le développement Android avec Kotlin et Java, en particulier l'usage de fragments, la persistance Realm et la gestion des permissions runtime.

Notions clés

Fragment : composant modulaire d'interface attaché à une activity, défini par un fichier layout XML et géré via FragmentManager (méthodes commit/replace).

DialogFragment : type de fragment conçu pour dialogues modaux, affichable avec show(fragmentManager, tag) et capable de survivre aux rotations si géré correctement.

Activité vs fragment : une activity appelle setContentView(R.layout.activity_main) et contrôle la fenêtre, tandis qu'un fragment reste réutilisable et communique souvent via interfaces ou ViewModel.

UI Android : layouts XML (LinearLayout, ConstraintLayout) et vues telles que RecyclerView, TextView et Button sont référencés via findViewById ou view binding pour réduire les erreurs de cast.

Ressources : textes et styles sont centralisés dans strings.xml et styles.xml, et les images drawable (png) sont référencées par R.drawable.nom pour l'internationalisation et les thèmes.

Composants système : activities, services (callback onStartCommand), content providers et broadcast receivers (onReceive) forment l'ossature du SDK Android.

Mise en garde : depuis API level 23, les permissions sensibles (ex. CAMERA, ACCESS_FINE_LOCATION) exigent une vérification au runtime et la gestion d'un flux alternatif si l'utilisateur refuse la permission.

Mis à jour le 11/03/2026

Auteur
Pierre Nerzic
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