2026-01-01から1年間の記事一覧
こんにちは。ピクトリンク開発部 サイトチーム に所属しています松本です はじめに 昨年のアドベントカレンダーにて、『Figma Code Connect がなかなか進まない話』というタイトルで記事を書きました。 tech.furyu.jp今回の記事では、その後少しずつ整備を行…
こんにちは、ピクトリンク開発で運用保守を担当している藤本です。 はじめに 社内運用保守業務で、S3から特定の大量オブジェクトを調査用に取得する必要がありました。 最初は「動けばいい」で書き始めましたが、レビューを経て「プロ仕様」に進化していった…
はじめに こんにちは、ピクトリンク開発で運用保守を担当している藤本です。 今回、Active Directory(AD)のアカウント運用を効率化するために、AWS Secrets Managerからパスワードを取得してLDAP操作を行うPythonスクリプトを開発しました。 当初は開発環…
まず最初に 最近キャンプにはまっている、フリューでプリントシール機開発を行っている画像処理担当の三上です。 以前のブログでは、ONNX RuntimeをC++で組み込む方法をご紹介しました。 tech.furyu.jp 今回はその続編として、プリントシール機でも使用して…
自社のプロダクトについて、webpackからRspackに移行したことでフロントエンドビルド時間が大幅に短縮した事例を紹介します。
はじめに こんにちは!ピクトリンク事業部開発部の今川です。 こちらの記事はフロントエンジニアがUI/UX設計をするときに考えている10のこと(※個人の感想です):前半の続きになります。 前半ではUI設計の際に気をつけていることを5つまとめました。後半で…
こんにちは、ピクトリンク開発で運用保守を担当している藤本です。 ※この記事は、前回の記事 Rundeck ECS 化:SSH / resources.xml / Network Error 編 の続きです。 今回は、リプレース作業中に発生した「既存 EC2 環境の破壊」と、新環境での「ジョブ実行…
はじめに こんにちは!ピクトリンク事業部開発部の今川です。 今回は、フロントエンドエンジニアとして普段どんなことを考えながらUI/UX設計をしているかを、自分なりに言語化してみようと思います 前半のこの記事ではUIに関する5項目をまとめます! はじめ…
はじめに 背景 前提知識 Godotとは SerializeField属性とは 比較 プリミティブ型・String型 ゲームエンジン組み込み型 配列とコレクション プロパティ Enum アクセス修飾子 static・const・readonly インターフェース Scene(Unity・Godot)・Prefab(Unity) Ga…
こんにちは、ピクトリンク開発で運用保守を担当している藤本です。 ※この記事は、前回の記事 Amazon Linux 2 EOL をきっかけに Rundeck を ECS 化してハマった話(環境変数編):その① の続きです。 前回の記事では、ECS コンテナ内で Rundeck を起動する際…
こんにちは、ピクトリンク開発で運用保守を担当している藤本です。 今回は、Rundeck を EC2 から ECS に移行する際にハマったポイントをまとめます。 その①では、環境変数・CDK・entrypoint 周りのトラブルと解決策を紹介します。 1. はじめに Rundeck はこ…